<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
序列化是將程式中的物件以一種二進位制格式儲存到儲存裝置中(例如文字/資料庫等),以實現“永生”或隨意“流動”
首先定義一個要序列化的類people,其屬性有age、weight、height。
#pragma once class people { public: int age; int weight; int height; };
定義好後將該類新增到 專案名view.h 的類中,作為其屬性,並且是指標型別
將需要存取的類實現序列化
1.序列化的類必須從CObject派生,或是從CObject的派生類派生
#pragma once //匯入#include<afx.h>標頭檔案,使類能繼承CObject #include<afx.h> class people :public CObject { public: int age; int weight; int height; };
2.為該類定義一個不帶引數的建構函式
3.在類宣告中使用DECLARE_SERIAL(類名)宏
#pragma once #include<afx.h> class people :public CObject { public: DECLARE_SERIAL(people); people(); public: int age; int weight; int height; };
4.在類的實現中新增IMPLEMENT_SERIAL(類名,父類別名,版本號)宏
#include "pch.h" #include "people.h" //第一個引數是類的名字,第二個引數是父類別名字,第三個引數是版本號(一般版本號從1開始) IMPLEMENT_SERIAL(people, CObject, 1); people::people() { }
5.在類的實現中,通過類嚮導新增Serialize虛擬函式(也可也手寫)
MFC提供了CArchive類可以將物件資料儲存到永久裝置,比如磁碟檔案。當應用程式重新啟動後,CArchive類可以幫助我們從磁碟檔案讀取這些資料,然後在記憶體中重新構建對應的物件;這樣就使得我們的物件資料永久存在,該過程稱之為序列化(或者序列化)。
void people::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // storing code } else { // loading code } }
CArchive類過載了輸入輸出運運算元,在存取時就是利用運運算元過載
void people::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // storing code //存資料 ar << age << weight << height; } else { // loading code //讀資料 ar >> age >> weight >> height; } }
如果說類的屬性中有自定義型別的陣列,比如下面這種,其中CPoint是MFC型別物件
#pragma once #include<afx.h> class people :public CObject { public: CArray<CPoint>m_point; };
那麼在 Serialize設定存取時可以安這樣
void people::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // storing code //存資料 ar << age << weight << height; } else { // loading code //讀資料 ar >> age >> weight >> height; } /*直接使用陣列呼叫該方法,因為陣列已經實現了這個方法,陣列存放的元素是CPoint,CPoint 本省也是支援序列化*/ m_point.Serialize(ar); }
在程式啟動時載入序列化
在Doc.cpp檔案中找到序列化介面函數
void Cdraw3Doc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: 在此新增儲存程式碼 } else { // TODO: 在此新增載入程式碼 } }
從view類裡拿到要序列化的資料people*
void Cdraw3Doc::Serialize(CArchive& ar) { //取出第一個view在連結串列中的位置 POSITION pos = GetFirstViewPosition(); //通過位置獲得該view Cdraw3View* pView = (Cdraw3View* )GetNextView(pos); if (ar.IsStoring()) { //存資料 ar << pView->human; } else { //取資料 ar >> pView->human; } }
這樣我們每次儲存時資料就可以以二進位制序列化儲存,每次開啟時又可以開啟上次儲存的內容
如果people*是一個陣列的話,例如這樣
那麼我們在用序列化存取時就要先存取陣列長度,再回圈存取陣列的內容
void Cdraw3Doc::Serialize(CArchive& ar) { //取出第一個view在連結串列中的位置 POSITION pos = GetFirstViewPosition(); //通過位置獲得該view Cdraw3View* pView = (Cdraw3View* )GetNextView(pos); //獲得陣列長度 int cnt = pView->human.GetSize(); if (ar.IsStoring()) { //存資料 ar << cnt; for (int i = 0; i < cnt; i++) { //迴圈儲存陣列 ar << pView->human.GetAt(i); } } else { //取長度 ar >> cnt; for (int i = 0; i < cnt; ++i) { //依次取資料,加入到陣列中 people* p; ar >> p; pView->human.Add(p); } } }
到此這篇關於基於MFC實現類的序列化詳解的文章就介紹到這了,更多相關MFC類的序列化內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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