首頁 > 軟體

C#設計模式之建造者模式

2022-07-11 18:01:32

場景:我們的冒險家,現在需要去武器商店買一把兵器,有刀和劍兩種武器,冒險者可以告訴武器商人需要哪一種武器,然後武器商人進行鍛造,最後把產品給冒險者,用建造者模式如何實現?

1.什麼是建造者模式?

之前寫過簡單工廠、工廠方法以及抽象工廠,這些東西都是建立型設計模式,同樣建造者模式也是一種建立型的設計模式,也叫生成器模式。

書上的解釋:將一個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示

四個要素

  • Product:一般是一個較為複雜的物件,也就是說建立物件的過程比較複雜,一般會有比較多的程式碼量。在本類圖中,產品類是一個具體的類,而非抽象類。實際程式設計中,產品類可以是由一個抽象類與它的不同實現組成,也可以是由多個抽象類與他們的實現組成。
  • Builder:引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交與它的子類來實現。這樣更容易擴充套件。一般至少會有兩個抽象方法,一個用來建造產品,一個是用來返回產品。
  • ConcreteBuilder:實現抽象類的所有未實現的方法,具體來說一般是兩項任務:組建產品;返回組建好的產品。
  • Director:負責呼叫適當的建造者來組建產品,導演類一般不與產品類發生依賴關係,與導演類直接互動的是建造者類。一般來說,導演類被用來封裝程式中易變的部分。

2.實現場景

分析場景:

Product就好比是場景中生成的武器(刀和劍)

Builder 就好比武器商人(抽象鍛造方法)

ConcreteBuilder 刀和劍的具體鍛造方式

Director 就是冒險者,指揮武器商人進行產品的鍛造

Weapon.cs

    public class Weapon
    {
        //定義一個List用來儲存武器的每一個部分
        IList<string> parts = new List<string>();
        //定義一個方法組裝武器
        public void Combine(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        //將每一個部分列印出來
        public void show()
        {
            Console.WriteLine("---------");
            foreach (var part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

Builder.cs

    public abstract class Builder
    {
        //生成武器主體部分  
       public abstract void CreateMainPart(); 
        //生成武器其他部分
        public abstract void CreateOtherPart();
        //返回武器
        public abstract Weapon ReturnWeapon();
    }

KnifeBuilder.cs

    public class KnifeBuilder : Builder
    {

        private Weapon Knife = new Weapon();

        public override void CreateMainPart()
        {
            Knife.Combine("新增了刀身");
        }

        public override void CreateOtherPart()
        {
            Knife.Combine("新增了刀把");
        }

        public override Weapon ReturnWeapon()
        {
            return Knife;
        }
    }

SwordBuilder.cs

    public class SwordBuilder:Builder
    {
        private Weapon Sword = new Weapon();

        public override void CreateMainPart()
        {
            Sword.Combine("新增了劍身");
        }

        public override void CreateOtherPart()
        {
            Sword.Combine("新增了劍柄");
        }

        public override Weapon ReturnWeapon()
        {
            return Sword;
        }
    }

Adventurer.cs

    public class Adventurer
    {
        public void Buy(Builder b)
        {
            b.CreateMainPart();
            b.CreateOtherPart();
        }
    }

使用者端

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Adventurer adventurer = new Adventurer();
            Builder swordBuilder = new SwordBuilder();
            Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder();

            adventurer.Buy(swordBuilder);
            Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon();
            sword.show();

            adventurer.Buy(knifeBuilder);
            Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon();
            knife.show();

            Console.ReadLine();
        }
    }

結果:

到此這篇關於C#設計模式之建造者模式的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


IT145.com E-mail:sddin#qq.com