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2021-06-01 09:32:01
場景:簡單工廠時候,我設計了一個場景,有三種劍去打怪,這時候,需求變化了,我三種劍變成了,匕首、劍以及木棒,想要用工廠方法來實現,怎麼弄?
1.上文講過簡單工廠模式,它的最大優點在於工廠類內有建立型別的判斷邏輯,使用者端只需要通過動態的選擇想要建立的型別,就可以交給工廠類來建立,去除了客戶與具體產品之間的依賴。
缺點在於,當新建一個型別的時候,需要修正工廠類中的判斷邏輯,新增一個case,此時就違背了開放-封閉原則。
2.工廠方法模式的引入:定義一個用於建立物件的介面,讓子類覺得範例化哪一個類,工廠方法模式使得一個類的範例化延遲到了它的子類。
使用者端再使用工廠方法模式的時候,需要決定範例化哪一種工廠,選擇判斷的問題依然存在,也就是說工廠方法模式是對簡單工廠的改進,把判斷邏輯移動到了使用者端。當加入新功能時候,原來是要修正工廠類,現在修改使用者端就行了。
領悟:例如在進行編寫一個計算器的時候。
Product:抽象產品
ConcreteProduct:具體產品
Factory:抽象工廠
ConcreteFactory:具體工廠
3.程式碼實現:
Weapon.cs
namespace FactoryMethod { public class Weapon { //設計一個怪獸,血量是100(其實並不是很合適,怪獸應該單獨設計 //作為beat方法的引數傳入 protected int monsterLife = 100; public virtual void beat() { } } }
Knife.cs
namespace FactoryMethod { public class Knife : Weapon { public override void beat() { while (monsterLife > 0) { base.monsterLife -= 20; Console.WriteLine("The Monster is still alive!"); } Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!"); } } }
Sword.cs
namespace FactoryMethod { public class Sword:Weapon { public override void beat() { while (monsterLife > 0) { base.monsterLife -= 50; Console.WriteLine("The Monster is still alive!"); } Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!"); } } }
Stick.cs
namespace FactoryMethod { public class Stick:Weapon { public override void beat() { while (monsterLife > 0) { base.monsterLife -= 100; Console.WriteLine("The Monster is still alive!"); } Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!"); } } }
IWeaponFactory.cs
namespace FactoryMethod { public interface IWeaponFactory { Weapon CreateWeapon(); } }
KnifeFactory.cs
namespace FactoryMethod { public class KnifeFactory:IWeaponFactory { public Weapon CreateWeapon() { return new Knife(); } } }
SwordFactory.cs
namespace FactoryMethod { public class SwordFactory : IWeaponFactory { public Weapon CreateWeapon() { return new Sword(); } } }
StickFactory.cs
namespace FactoryMethod { public class StickFactory:IWeaponFactory { public Weapon CreateWeapon() { return new Stick(); } } }
Program.cs
namespace FactoryMethod { class Program { static void Main(string[] args) { IWeaponFactory factory = new SwordFactory(); Weapon weapon = factory.CreateWeapon(); weapon.beat(); factory = new KnifeFactory(); weapon = factory.CreateWeapon(); weapon.beat(); factory = new StickFactory(); weapon = factory.CreateWeapon(); weapon.beat(); Console.ReadKey(); } } }
執行結果:
到此這篇關於C#實現工廠方法模式的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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