首頁 > 軟體

Java基於物件導向實現一個戰士小遊戲

2022-07-13 14:00:43

設計一個遊戲系統,在該系統當中擁有戰士 Soldier 角色;,每個角色擁有自己的名字 name 、等級 level、生命力 hp ,攻擊力 atk、防禦力 def;,戰士都有普通攻擊行為 attack,其實現為根據自己的攻擊力減去 被攻擊物件的防禦力 從而得到對方的失血量;,請設計這個系統中有哪些類,分別有什麼屬性和行為,有什麼關聯關係,並在main方法中呼叫檢視效果。

一、思路

首先,我們知道在系統中有個戰士的角色叫Soldier,Soldier角色擁有自己的名字、等級、生命力、攻擊力、防禦力。我們就要區分有什麼型別。戰士有個行為是普通攻擊,行為:方法。由此我們就知道到戰士Soldier是一個類,在進行程式碼實現。

二、程式碼實現

當我們得知Soldier屬於一個類是,我們是不是就應該用物件導向來進行書寫?物件導向的重要的三個重點是什麼:1、類2、屬性、3、方法。那當我們知道了組成物件導向的三個重點的第一個是類。首先,第一個用到的就是自定義的類,那我們將進行程式碼的實現吧。

public class Legend {//首字母大寫,見名思意
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}
public class Soldier {//首字母大寫,見名思意
    //屬性
    //方法
}

當我們生成了一個自定義的類時,在最開始的時候我們說了物件導向三個重點是由1、類2、屬性、3、方法。3種組成,那我們得知Soldier角色擁有自己的名字、等級、生命力、攻擊力、防禦力,是一種屬性。那我們就應該把名字、等級、生命力、攻擊力、防禦力等屬性進行填寫進去。

public class Legend {//首字母大寫,見名思意
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}
 
public class Soldier {//首字母大寫,見名思意
    //屬性
    public String name;//姓名
    public int level;//等級
    public int hp;//生命力
    public int atk;//攻擊力
    public int def;//防禦力
    //方法
}

當Soldier這個角色我們已經創造出來了,是不是就應該建立這個角色了?這時候就需要用到方法了。當我們在使用構造器的時候,類裡會預設產生一個無參構造,無參:沒有引數,構造器就是一個函數,跟類名相同:這是避免我們在書寫內容時避免報錯。詳見圖一、圖二。在書寫時方法時,也可以進行快速的生成有參構造的內容。詳見圖二、圖三、圖四。

public class Legend {
    public static void main(String[] args) {
        Soldier yangke = new Soldier("yangke",50,500,68,2);//yangke的Soldier戰士範例
        Soldier zhangsan = new Soldier("zhangsan",50,400,68,4);//zhangsan的Soldier戰士範例
    }
}
 
public class Soldier {
    //屬性
    public String name;//姓名
    public int level;//等級
    public int hp;//生命力
    public int atk;//攻擊力
    public int def;//防禦力
 
    //方法
    public Soldier(){//無參構造
 
    }
    public Soldier(String name, int level, int hp, int atk, int def) {//有參構造
        this.name = name;//姓名
        this.level = level;//等級
        this.hp = hp;//生命力
        this.atk = atk;//攻擊力
        this.def = def;//防禦力
    }
}

圖一:

圖二:

圖三:

圖四:

圖五:

當我們已經生成了兩名不同玩家的Soldier,那每個戰士都有普通攻擊的行為,在最開始的時候我們都說了,行為就是等於方法,那方法是不是應該書寫到Soldier戰士裡面?肯定也要用yangke的Soldier來跟zhangsan的Soldier來進行pk,那是不是要將zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier進行pk?

public class Legend {
    public static void main(String[] args) {
        Soldier yangke = new Soldier("yangke",50,500,68,2);//yangke的Soldier戰士範例
        Soldier zhangsan = new Soldier("zhangsan",50,400,68,4);//zhangsan的Soldier戰士範例
        yangke.attack(zhangsan);//將zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier裡面並有一個public void attack進行接收
    }
}
public class Soldier {
    //屬性
    public String name;//姓名
    public int level;//等級
    public int hp;//生命力
    public int atk;//攻擊力
    public int def;//防禦力
 
    //方法
    public Soldier(){//無參構造
 
    }
    public Soldier(String name, int level, int hp, int atk, int def) {//有參構造
        this.name = name;//姓名
        this.level = level;//等級
        this.hp = hp;//生命力
        this.atk = atk;//攻擊力
        this.def = def;//防禦力
    }
    public void attack(Soldier other){//當主函數將zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier裡面我們要進行一個接收
        int Damage = this.atk-other.def;//設定一個傷害的計算 Damage肯定等於yangke的攻擊力-zhangsan的防禦力
        other.hp-=Damage;//再用zhangsan的血量減去傷害得到zhangsan的血量
        if (other.hp <= 0){//如果zhangsan的血量少於等於0時,zhangsan陣亡,如果沒有進行顯示傷害資料
            System.out.println(other.name+"已經陣亡");
        }else {
            System.out.println("成功普通攻擊了"+other.name+"並對它造成了"+Damage+"傷害"+other.name+"還剩"+other.hp+"血量");
        }
 
    }
}

最終結果

以上就是Java基於物件導向實現一個戰士小遊戲的詳細內容,更多關於Java戰士小遊戲的資料請關注it145.com其它相關文章!


IT145.com E-mail:sddin#qq.com