<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
Rect 表示的區域必須位於一個 Surface
物件之上,比如遊戲的主視窗(screen
)。上述方法由四個關鍵引數值構成,分別是 left、top、width、height
,為了方便大家理解這些距離的含義,下面給出了一張示意圖:
注意:在 Pygame 中以遊戲主視窗的左上角為座標原點。
1.返回一個座標數位
x,y top, left, bottom, right centerx, centerysize width, height w,h;
2.返回一個(X,Y)座標陣列
topleft (左上) bottomleft (左下) bottomright (右下) midtop(中上) midleft(左中) midbottom(底中) midright(右中) center(中心點座標)
Rect 是用於儲存矩形座標的 Pygame 物件。
Rect(left, top, width, height) -> Rect Rect((left, top), (width, height)) -> Rect Rect(object) -> Rect
Rect(rectangle)指的是矩形,或者長方形,在 Pygame 中我們使用 Rect() 方法來建立一個指定位置,大小的矩形區域。
Rect(矩形區域)物件提供了一些方法。如下表所示:
方法 | 說明 | 返回值 |
---|---|---|
pygame.Rect.copy() | — 拷貝 Rect 物件,返回與原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。 | Rect物件 |
pygame.Rect.move() | — 移動 Rect 物件,返回按給定偏移量移動後的新矩形。x和y引數可以是任何整數值,正數或負數。 | Rect物件 |
pygame.Rect.move_ip() | — 原地移動 Rect 物件,與 Rect.move() 方法相同,但僅操作無返回副本。 | None |
pygame.Rect.inflate() | — 放大和縮小 Rect 物件的尺寸,返回一個新矩形,其大小由給定的偏移量更改。矩形仍圍繞其當前中心。負值將縮小矩形。 | Rect物件 |
pygame.Rect.inflate_ip() | — 原地放大和縮小 Rect 物件的尺寸,與 Rect.inflate() 方法相同,但僅操作無返回副本。 | None |
pygame.Rect.clamp() | — 將一個 Rect 物件移動到另一個 Rect 物件的中心,返回一個新的矩形,該矩形被移動到引數Rect內。如果矩形太大而不能放在內部,它將在引數Rect內居中,但其大小不會更改。 | Rect物件 |
pygame.Rect.clamp_ip() | — 原地將一個 Rect 物件移動到另一個 Rect 物件的中心 | None |
pygame.Rect.clip() | — 獲取兩個 Rect 物件互相重疊的部分,返回一個新矩形,該矩形被裁剪為完全位於引數矩形內。如果兩個矩形開始時沒有重疊,則返回一個0大小的矩形。 | Rect物件 |
pygame.Rect.union() | — 將兩個 Rect 物件合併,返回完全覆蓋兩個提供的矩形區域的新矩形。新矩形內可能有原始矩形未覆蓋的區域。 | Rect物件 |
pygame.Rect.union_ip() | — 原地將兩個 Rect 物件合併,與 Rect.union() 方法相同,但僅操作無返回副本。 | None |
pygame.Rect.unionall() | — 將多個 Rect 物件合併 | Rect物件 |
pygame.Rect.unionall_ip() | — 原地將多個 Rect 物件合併 | None |
pygame.Rect.fit() | — 按照一定的寬高比調整 Rect 物件,返回一個新矩形,該矩形被移動並調整大小以適應另一個矩形。保留原始矩形的縱橫比,因此新矩形的寬度或高度可能小於目標矩形。 | Rect物件 |
pygame.Rect.normalize() | — 翻轉 Rect 物件(如果尺寸為負數),如果矩形的寬度或高度為負,則此操作將翻轉矩形的寬度或高度。矩形將保持在同一位置,只交換邊。 | None |
pygame.Rect.contains() | — 檢測一個 Rect 物件是否完全包含在該 Rect 物件內,contains(Rect) -> bool 當引數完全在Rect內時返回true。 | bool |
pygame.Rect.collidepoint() | — 檢測一個點是否包含在該 Rect 物件內,如果給定點位於矩形內,則返回true。沿右邊緣或下邊緣的點不被視為位於矩形內。注意:對於矩形和直線之間的碰撞檢測,可以使用 clipline() 方法。 | bool |
pygame.Rect.colliderect() | — 檢測兩個 Rect 物件是否重疊,如果矩形的任何部分重疊(除了頂部+底部或左側+右側邊緣),則返回true。注意:對於矩形和直線之間的碰撞檢測,可以使用 clipline() 方法。 | bool |
pygame.Rect.collidelist() | — 檢測該 Rect 物件是否與列表中的任何一個矩形有交集,測試矩形是否與一系列矩形中的任何矩形碰撞。返回找到的第一個衝突的索引。如果未找到衝突,則返回索引-1。 | bool |
pygame.Rect.collidelistall() | — 檢測該 Rect 物件與列表中的每個矩形是否有交集,返回包含與矩形衝突的矩形的所有索引的列表。如果未找到相交矩形,則返回空列表。 | bool |
pygame.Rect.collidedict() | — 檢測該 Rect 物件是否與字典中的任何一個矩形有交集 | bool |
pygame.Rect.collidedictall() | — 檢測該 Rect 物件與字典中的每個矩形是否有交集 | [(key, value), …] |
下面看一組簡單的範例演示,如下所示:
import pygame # 對應left/top/width/height rect1 = pygame.Rect(0,0,100,100) print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x,rect1.y)) print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom,rect1.right)) # 設定居中的距離 print(rect1.center,rect1.centerx,rect1.centery) # 返回值為 (centerx,top) print(rect1.midtop) # 返回值為 (right,centery)的元組 print(rect1.midright) # 返回值為(left,bottom) print(rect1.bottomleft) # 返回矩形區域大小,元組格式 print(rect1.size) 輸出結果如下: x的值是0;y的值是0 bottom的值是100;right的值是100 #設定中心努力 (50, 50) 50 50 (50, 0) #midright (100, 50) #bottomleft (0, 100) #size (100, 100)
我們還可以通過屬性對來設定,或者者更改矩形區域的大小,如下所示:
rect1.left = 30 rect1.center = (70,70)
除了通過 Rect 物件來構造一個矩形區域之外,我們還可以使用rect屬性來構建一個矩形區域。在 Pygame 中有許多函數都提供了rect屬性,比如有下列函數:
surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))
上述程式碼會在 surface 物件的區域內選定一個 rect 區域,並將該區域填充為藍色(RGB(0,0,255))。
範例:
import pygame import sys pygame.init() size = width, height = 300, 300 bg = (255, 255, 255) # RGB 白色 # 建立指定大小的視窗 Surface screen = pygame.display.set_mode(size) # 設定視窗標題 pygame.display.set_caption("Python Demo") clock = pygame.time.Clock() rect1 = pygame.Rect(0, 0, 100, 50) rect2 = pygame.Rect(50, 50, 200, 200) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill(bg) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), rect1) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rect2) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), rect1.fit(rect2)) pygame.display.flip() clock.tick(10)
1)載入圖片shoot_img = pygame.image.load(r'F:Python STUDYimagesme11.png')
2)矩形剪下圖片
hero1_rect = pygame.Rect(0, 0, 136, 168) hero2 = shoot1_img.subsurface(hero1_rect)
到此這篇關於詳解pygame中Rect物件的文章就介紹到這了,更多相關pygame中Rect物件內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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