首頁 > 軟體

詳解pygame中Rect物件

2022-07-13 18:02:41

class pygame.Rect Rect

物件的屬性:

Rect 表示的區域必須位於一個 Surface 物件之上,比如遊戲的主視窗(screen)。上述方法由四個關鍵引數值構成,分別是 left、top、width、height,為了方便大家理解這些距離的含義,下面給出了一張示意圖:

注意:在 Pygame 中以遊戲主視窗的左上角為座標原點。

1.返回一個座標數位

x,y
top, left, bottom, right
centerx, centerysize
width, height
w,h;

2.返回一個(X,Y)座標陣列

topleft (左上)
bottomleft (左下)
bottomright (右下)
midtop(中上)
midleft(左中)
midbottom(底中)
midright(右中)
center(中心點座標)

方法

Rect 是用於儲存矩形座標的 Pygame 物件。

Rect(left, top, width, height) -> Rect
Rect((left, top), (width, height)) -> Rect
Rect(object) -> Rect

Rect(rectangle)指的是矩形,或者長方形,在 Pygame 中我們使用 Rect() 方法來建立一個指定位置,大小的矩形區域。

Rect(矩形區域)物件提供了一些方法。如下表所示:

方法說明返回值
pygame.Rect.copy()— 拷貝 Rect 物件,返回與原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。Rect物件
pygame.Rect.move()— 移動 Rect 物件,返回按給定偏移量移動後的新矩形。x和y引數可以是任何整數值,正數或負數。Rect物件
pygame.Rect.move_ip()— 原地移動 Rect 物件,與 Rect.move() 方法相同,但僅操作無返回副本。None
pygame.Rect.inflate()— 放大和縮小 Rect 物件的尺寸,返回一個新矩形,其大小由給定的偏移量更改。矩形仍圍繞其當前中心。負值將縮小矩形。Rect物件
pygame.Rect.inflate_ip()— 原地放大和縮小 Rect 物件的尺寸,與 Rect.inflate() 方法相同,但僅操作無返回副本。None
pygame.Rect.clamp()— 將一個 Rect 物件移動到另一個 Rect 物件的中心,返回一個新的矩形,該矩形被移動到引數Rect內。如果矩形太大而不能放在內部,它將在引數Rect內居中,但其大小不會更改。Rect物件
pygame.Rect.clamp_ip()— 原地將一個 Rect 物件移動到另一個 Rect 物件的中心None
pygame.Rect.clip()— 獲取兩個 Rect 物件互相重疊的部分,返回一個新矩形,該矩形被裁剪為完全位於引數矩形內。如果兩個矩形開始時沒有重疊,則返回一個0大小的矩形。Rect物件
pygame.Rect.union()— 將兩個 Rect 物件合併,返回完全覆蓋兩個提供的矩形區域的新矩形。新矩形內可能有原始矩形未覆蓋的區域。Rect物件
pygame.Rect.union_ip()— 原地將兩個 Rect 物件合併,與 Rect.union() 方法相同,但僅操作無返回副本。None
pygame.Rect.unionall()— 將多個 Rect 物件合併Rect物件
pygame.Rect.unionall_ip()— 原地將多個 Rect 物件合併None
pygame.Rect.fit()— 按照一定的寬高比調整 Rect 物件,返回一個新矩形,該矩形被移動並調整大小以適應另一個矩形。保留原始矩形的縱橫比,因此新矩形的寬度或高度可能小於目標矩形。Rect物件
pygame.Rect.normalize()— 翻轉 Rect 物件(如果尺寸為負數),如果矩形的寬度或高度為負,則此操作將翻轉矩形的寬度或高度。矩形將保持在同一位置,只交換邊。None
pygame.Rect.contains()— 檢測一個 Rect 物件是否完全包含在該 Rect 物件內,contains(Rect) -> bool當引數完全在Rect內時返回true。bool
pygame.Rect.collidepoint()— 檢測一個點是否包含在該 Rect 物件內,如果給定點位於矩形內,則返回true。沿右邊緣或下邊緣的點不被視為位於矩形內。注意:對於矩形和直線之間的碰撞檢測,可以使用 clipline() 方法。bool
pygame.Rect.colliderect()— 檢測兩個 Rect 物件是否重疊,如果矩形的任何部分重疊(除了頂部+底部或左側+右側邊緣),則返回true。注意:對於矩形和直線之間的碰撞檢測,可以使用 clipline() 方法。bool
pygame.Rect.collidelist()— 檢測該 Rect 物件是否與列表中的任何一個矩形有交集,測試矩形是否與一系列矩形中的任何矩形碰撞。返回找到的第一個衝突的索引。如果未找到衝突,則返回索引-1。bool
pygame.Rect.collidelistall()— 檢測該 Rect 物件與列表中的每個矩形是否有交集,返回包含與矩形衝突的矩形的所有索引的列表。如果未找到相交矩形,則返回空列表。bool
pygame.Rect.collidedict()— 檢測該 Rect 物件是否與字典中的任何一個矩形有交集bool
pygame.Rect.collidedictall()— 檢測該 Rect 物件與字典中的每個矩形是否有交集[(key, value), …]

下面看一組簡單的範例演示,如下所示:

import  pygame
# 對應left/top/width/height
rect1 = pygame.Rect(0,0,100,100)
print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x,rect1.y))
print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom,rect1.right))
# 設定居中的距離
print(rect1.center,rect1.centerx,rect1.centery)
# 返回值為 (centerx,top)
print(rect1.midtop)
# 返回值為 (right,centery)的元組
print(rect1.midright)
# 返回值為(left,bottom)
print(rect1.bottomleft)
# 返回矩形區域大小,元組格式
print(rect1.size)
輸出結果如下:
x的值是0;y的值是0
bottom的值是100;right的值是100
#設定中心努力
(50, 50) 50 50
(50, 0)
#midright
(100, 50)
#bottomleft
(0, 100)
#size
(100, 100)

我們還可以通過屬性對來設定,或者者更改矩形區域的大小,如下所示:

rect1.left = 30 
rect1.center = (70,70)

除了通過 Rect 物件來構造一個矩形區域之外,我們還可以使用rect屬性來構建一個矩形區域。在 Pygame 中有許多函數都提供了rect屬性,比如有下列函數:

surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))

上述程式碼會在 surface 物件的區域內選定一個 rect 區域,並將該區域填充為藍色(RGB(0,0,255))。
範例:

import pygame
import sys
 
pygame.init()
 
size = width, height = 300, 300
 
bg = (255, 255, 255) # RGB 白色
 
# 建立指定大小的視窗 Surface
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 設定視窗標題
pygame.display.set_caption("Python Demo")
 
clock = pygame.time.Clock()
 
rect1 = pygame.Rect(0, 0, 100, 50)
rect2 = pygame.Rect(50, 50, 200, 200)
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
 
    screen.fill(bg)
    
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), rect1)
    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rect2)
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), rect1.fit(rect2))
    
    pygame.display.flip()
    
    clock.tick(10)

剪下圖片的應用

1)載入圖片shoot_img = pygame.image.load(r'F:Python STUDYimagesme11.png')

2)矩形剪下圖片

hero1_rect = pygame.Rect(0, 0, 136, 168)
hero2 = shoot1_img.subsurface(hero1_rect)

到此這篇關於詳解pygame中Rect物件的文章就介紹到這了,更多相關pygame中Rect物件內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


IT145.com E-mail:sddin#qq.com