<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
1.建立檔案
test.c (遊戲的測試邏輯)game.c(遊戲的實現邏輯)gane.h(遊戲實現函數的宣告)
game.c 和game.h屬於遊戲實現 test.c屬於遊戲測試
test.c 原始檔(原始檔新增)——game.c 原始檔(原始檔新增)——game.h(標頭檔案新增)
三個檔案
2.首先在test.c檔案寫一個主函數,主函數裡面有一個測試函數,測試函數裡面寫選單、進入遊戲、退出遊戲
程式碼展示:
void menu() { printf("***************************n"); printf("******** 1.play ********n"); printf("******** 0.exit ********n"); printf("***************************n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋n"); break; case 0: printf("退出遊戲n"); break; default: printf("選擇錯誤n"); break; } } while (input); } #include <stdio.h> int main() { test(); return 0; }
注意:
(1)一般用do while (遊戲可能會玩很多次,最少一次)
(2)先列印一個選單
(3)switch語句,要記得break,要記得default
接下來 把printf("三子棋n") 改成 game(); 然後開始寫遊戲部分。
3.三子棋程式碼
思路:(n 不要忘記寫)
(1)棋盤用陣列
(2)假設玩家走用' * ',電腦走用' # ',所以用字元型別的陣列(3*3的)
row 中文意思是行 column 中文意思是列 init 英文最初的簡寫
參照自己寫的檔案 把#include < >改成 #include " "
(3)棋盤初始化
函數的宣告在標頭檔案裡
(4)列印棋盤 (列印資料、分割行),把資料行和分割行看做一大部分,最後一部分沒有分割行而已。
(5)玩家下棋,列印棋盤,電腦下棋,列印棋盤。
(6)每下一步棋後,會有四種結果 玩家贏,電腦贏,平局,繼續玩 。所以要進行判斷。
玩家贏 ‘*’,電腦贏‘#’,平局‘Q’,繼續 ‘C’
game.h 部分程式碼展示
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//define 定義的ROW,COL是常數,而這裡的row,col都是變數,所以不能替代 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//列印棋盤 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏以及平局和繼續玩
game.c程式碼展示
#include "game.h" void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //列印資料 //printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//固定的數位0,1,2 會把棋盤給固定住,所以不能這樣寫 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); //列印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("n"); } } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("請輸入座標:->"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); //判斷座標是否在棋盤範圍 if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該座標被佔用,請重新輸入!n"); } } else { printf("座標非法n"); } } } //電腦下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判斷每一步棋後是輸贏,還是平局,還是繼續玩 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } int a = is_full(board, row, col); if (1 == a) { return 'Q'; } return 'C'; }
test.c 部分程式碼展示
#include "game.h" void menu() { printf("***************************n"); printf("******** 1.play ********n"); printf("******** 0.exit ********n"); printf("***************************n"); } void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; Initboard(board, ROW, COL);//棋盤初始化,內容為空格 Displayboard(board, ROW, COL);//列印棋盤 char ret = 0; //下棋 while (1) { player_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("恭喜你,取得勝利!n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局n"); } else { printf("你輸了n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲n"); break; default: printf("選擇錯誤n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
以上就是基於C語言實現三子棋遊戲的範例程式碼的詳細內容,更多關於C語言三子棋的資料請關注it145.com其它相關文章!
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