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利用PyTorch實現爬山演演算法

2022-07-17 14:02:30

0. 前言

隨機搜尋策略中,每個回合都是獨立的。因此,隨機搜尋中的所有回合都可以並行執行,最終選擇能夠得到最佳效能的權重。我們還通過繪製總獎勵隨回合增加的變化情況進行驗證,可以看到獎勵並沒有上升的趨勢。在本節中,我們將實現爬山演演算法 (hill-climbing algorithm),以將在一個回合中學習到的知識轉移到下一個回合中。

1. 使用 PyTorch 實現爬山演演算法

1.1 爬山演演算法簡介

在爬山演演算法中,我們同樣從隨機選擇的權重開始。但是,對於每個回合,我們都會為權重新增一些噪聲資料。如果總獎勵有所改善,我們將使用新的權重來更新原權重;否則,將保持原權重。通過這種方法,隨著回合的增加,權重也會逐步修改,而不是在每個回合中隨機改變。

1.2 使用爬山演演算法進行 CartPole 遊戲

接下來,我們使用 PyTorch 實現爬山演演算法。首先,匯入所需的包,建立一個 CartPole 環境範例,並計算狀態空間和動作空間的尺寸。重用 run_episode 函數,其會根據給定權重,模擬一個回合後返回總獎勵:

import gym
import torch
from matplotlib import pyplot as plt
env = gym.make('CartPole-v0')

n_state = env.observation_space.shape[0]
print(n_state)

n_action = env.action_space.n
print(n_action)

def run_episode(env, weight):
    state = env.reset()
    total_reward = 0
    is_done = False
    while not is_done:
        state = torch.from_numpy(state).float()
        action = torch.argmax(torch.matmul(state, weight))
        state, reward, is_done, _ = env.step(action.item())
        total_reward += reward
    return total_reward

模擬 1000 個回合,並初始化變數用於跟蹤最佳的總獎勵以及相應的權重。同時,初始化一個空列表用於記錄每個回合的總獎勵:

n_episode = 1000
best_total_reward = 0
best_weight = torch.randn(n_state, n_action)

total_rewards = []

正如以上所述,我們在每個回合中為權重新增一些噪音,為了使噪聲不會覆蓋原權重,我們還將對噪聲進行縮放,使用 0.01 作為噪聲縮放因子:

noise_scale = 0.01

然後,就可以執行 run_episode 函數進行模擬。

隨機選擇初始權重之後,在每個回合中執行以下操作:

  • 為權重增加隨機噪音
  • 智慧體根據線性對映採取動作
  • 回合終止並返回總獎勵
  • 如果當前獎勵大於到目前為止獲得的最佳獎勵,更新最佳獎勵和權重;否則,最佳獎勵和權重將保持不變
  • 記錄每回合的總獎勵
for e in range(n_episode):
    weight = best_weight + noise_scale * torch.rand(n_state, n_action)
    total_reward = run_episode(env, weight)
    if total_reward >= best_total_reward:
        best_total_reward = total_reward
        best_weight = weight
    total_rewards.append(total_reward)
print('Episode {}: {}'.format(e + 1, total_reward))

計算使用爬山演演算法所獲得的平均總獎勵:

print('Average total reward over {} episode: {}'.format(n_episode, sum(total_rewards) / n_episode))
# Average total reward over 1000 episode: 62.421

2. 改進爬山演演算法

為了評估使用爬山演演算法的訓練效果,多次重複訓練過程,使用迴圈語句多次執行爬山演演算法,可以觀察到平均總獎勵的波動變化較大:

for i in range(10):
    best_total_reward = 0
    best_weight = torch.randn(n_state, n_action)
    total_rewards = []
    for e in range(n_episode):
        weight = best_weight + noise_scale * torch.rand(n_state, n_action)
        total_reward = run_episode(env, weight)
        if total_reward >= best_total_reward:
            best_total_reward = total_reward
            best_weight = weight
        total_rewards.append(total_reward)
        # print('Episode {}: {}'.format(e + 1, total_reward))

print('Average total reward over {} episode: {}'.format(n_episode, sum(total_rewards) / n_episode))

以下是我們執行10次後得到的結果:

Average total reward over 1000 episode: 200.0
Average total reward over 1000 episode: 9.846
Average total reward over 1000 episode: 82.1
Average total reward over 1000 episode: 9.198
Average total reward over 1000 episode: 9.491
Average total reward over 1000 episode: 9.073
Average total reward over 1000 episode: 149.421
Average total reward over 1000 episode: 49.584
Average total reward over 1000 episode: 8.827
Average total reward over 1000 episode: 9.369

產生如此差異的原因是什麼呢?如果初始權重較差,則新增的少量噪聲只會小範圍改變權重,且對改善效能幾乎沒有影響,導致演演算法收斂效能不佳。另一方面,如果初始權重較為合適,則新增大量噪聲可能會大幅度改變權重,使得權重偏離最佳權重並破壞演演算法效能。為了使爬山演演算法的訓練更穩定,我們可以使用自適應噪聲縮放因子,類似於梯度下降中的自適應學習率,隨著模型效能的提升改變噪聲縮放因子的大小。

為了使噪聲具有自適應性,執行以下操作:

  • 指定初始噪聲縮放因子
  • 如果回合中的模型效能有所改善,則減小噪聲縮放因子,本節中,每次將噪聲縮放因子減小為原來的一半,同時設定縮放因子最小值為 0.0001
  • 而如果回合中中的模型效能下降,則增大噪聲縮放因子,本節中,每次將噪聲縮放因子增大為原來的 2 倍,同時設定縮放因子最大值為 2
noise_scale = 0.01
best_total_reward = 0
best_weight = torch.randn(n_state, n_action)
total_rewards = []
for e in range(n_episode):
    weight = best_weight + noise_scale * torch.rand(n_state, n_action)
    total_reward = run_episode(env, weight)
    if total_reward >= best_total_reward:
        best_total_reward = total_reward
        best_weight = weight
        noise_scale = max(noise_scale/2, 1e-4)
    else:
        noise_scale = min(noise_scale*2, 2)
    total_rewards.append(total_reward)
    print('Episode {}: {}'.format(e + 1, total_reward))

可以看到,獎勵隨著回合的增加而增加。訓練過程中,當一個回合中可以執行 200 個步驟時,模型的效能可以得到保持,平均總獎勵也得到了極大的提升:

print('Average total reward over {} episode: {}'.format(n_episode, sum(total_rewards) / n_episode))
# Average total reward over 1000 episode: 196.28

接下來,為了更加直觀的觀察,我們繪製每個回合的總獎勵的變化情況,如下所示,可以看到總獎勵有明顯的上升趨勢,然後穩定在最大值處:

plt.plot(total_rewards, label='search')
plt.xlabel('episode')
plt.ylabel('total_reward')
plt.legend()
plt.show()

多次執行訓練過程過程,可以發現與採用恆定噪聲縮放因子進行學習相比,自適應噪聲縮放因子可以得到穩定的訓練結果。

接下來,我們測試所得到的模型策略在 1000 個新回合中的效能表現:

n_episode_eval = 1000
total_rewards_eval = []
for episode in range(n_episode_eval):
    total_reward = run_episode(env, best_weight)
    print('Episode {}: {}'.format(episode+1, total_reward))
    total_rewards_eval.append(total_reward)

print('Average total reward over {} episode: {}'.format(n_episode_eval, sum(total_rewards_eval)/n_episode_eval))
# Average total reward over 1000 episode: 199.98

可以看到在測試階段的平均總獎勵接近 200,即 CartPole 環境中可以獲得的最高獎勵。通過多次執行評估,可以獲得非常一致的結果。

到此這篇關於利用PyTorch實現爬山演演算法的文章就介紹到這了,更多相關PyTorch爬山演演算法內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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