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C++中vector<vector<int> >的基本使用方法

2022-07-18 14:02:58

前言

注意vector<vector<int> >後面的尖括號前面要加上空格,否則在有些編譯器出現問題

vector<vector<int>> A;//錯誤的定義方式
vector<vector<int> > A;//正確的定義方式

一、為什麼是vector?

對於陣列,大家常用索引和指標來運算元組,給程式設計帶來了很大的靈活性。但是陣列的越界可能會引起程式的崩潰,而且動態性不好,包括動態改變大小,動態申請。有什麼辦法可以解決這些問題嗎?

關於vector我不想多說,我假設大家都瞭解temlplate 和 STL比如map、list、vector等)。 學習C++的時候學到過STL(標準模板庫)知道vector提供了operator[]函數。可以像陣列一樣的操作,而且還有邊界檢查,動態改變大小。vector本來就是可以用來代替一維陣列的,vector提供了operator[]函數,可以像陣列一樣的操作,而且還有邊界檢查,動態改變大小。這裡只介紹用它來代替二維的陣列,二維以上的可以依此類推。

vector<vector<int> > array2(3);

array2可以儲存3個向量,向量的長度是可以改變的。array2[i]返回的是第i個向量。同理,array2[i][j]返回的是第i個向量中的第j個元素。

   vector<vector<int>  > array2(3);
   array2[1][2]=9;

我保證你的程式會segement failed,原因就是你沒有指定向量的大小。用push_back函數可以解決問題,如下:

for(int i=0;i<3;i++)
   array2[i].resize(3);//就定義了一個3X3的陣列了(另一個3在 申明時定義的)。而且你可以隨時改變它的大小

二、什麼是vector?

向量(Vector)是一個封裝了動態大小陣列的順序容器(Sequence Container)。跟任意其它型別容器一樣,它能夠存放各種型別的物件。可以簡單的認為,向量是一個能夠存放任意型別的動態陣列。

2.0 容器特性

1)順序序列

順序容器中的元素按照嚴格的線性順序排序。可以通過元素在序列中的位置存取對應的元素。

2)動態陣列

支援對序列中的任意元素進行快速直接存取,甚至可以通過指標算述進行該操作。操供了在序列末尾相對快速地新增/刪除元素的操作。

3)能夠感知記憶體分配器的

容器使用一個記憶體分配器物件來動態地處理它的儲存需求。

2.1. 基本操作

a. 標頭檔案#include<vector>

b. 建立vector物件:vector dp;

c. 尾部插入數位:vec.push_back(a);

d. 使用下標存取元素,cout<<dp[0]<<endl;記住下標是從0開始的。

使用迭代器存取元素.

vector::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++) cout<<*it<<endl;

e. 插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i個元素後面插入a;

f. 刪除元素: vec.erase(vec.begin()+2);刪除第3個元素

vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);刪除區間[i,j-1];區間從0開始

h. 向量大小:vec.size();

g. 清空:vec.clear();//清空之後,vec.size()為0

2.2. 常見定義方法:

(1) vector<int> a(5); //定義了5個整型元素的向量(<>中為元素型別名,它可以是任何合法的資料型別),但沒有給出初值,其值是不確定的.

(2)vector<int> a(5,1);//定義了5個整型元素的向量,且給出每個元素的初值為1

(3)vector<int> a(b); //用b向量來建立a向量,整體複製性賦值

(4)vector<int> a(b.begin(),b.begin+3); //定義了a值為b中第0個到第2個(共3個)元素

(5)int b[7]={1,2,3,4,5,9,8}; vector<int> a(b,b+7); //從陣列中獲得初值

2.3. 使用方法

2.3.1 建立一維vector:

vector<int>nums;//不指定長度
vector<int>nums(n); // 指定長度為n

新增元素

nums.push_back(1);//直接從陣列末端新增
nums[i] = 1;//直接賦值給第i個位置

刪除元素

nums.resize(nums.size-i); //直接將陣列長度減小,某種方式上刪掉了後面i個
nums.pop_back();//刪掉最後一個元素

陣列遍歷

for(int i = 0; i < nums.size(); i++) cout<<nums[i]<<endl;

獲得長度

nums.size()

排序(O(nlogn))

sort(nums.begin(),nums.end());

翻轉

reverse(nums.begin(), nums.end());

合併兩個vector

合併nums1和nums2,並將合併後的陣列賦值給nums

vector<int>nums1(m),nums2(n);
vector<int>nums;
nums.resize(m+n);
merge(nums1.begin(), nums1.end(),nums2.begin(),nums2.end(),nums);

2.3.2 定義二維vector

vector<vector<int> > v;

存取二維vector的元素: 如果指定外層和內層向量的大小,就可用operator[]進行讀和寫;如果只指定外層向量大小,就能用push_back()函數進行寫,不能用operator[]進行讀和寫。

1). 建立m*n的二維vector:

vector<vector <int> >nums(m ,vector<int>(n)); //m*n的二維vector

定義了一個vector容器,元素型別為vector,初始化為包含m個vector物件,每個物件都是一個新創立的vector物件的拷貝,而這個新創立的vector物件被初始化為包含n個0。

vector(n)表示構造一個無名且含n個0的vector物件。

2). 動態建立m*n的二維vector

方法一:

vector<vector <int> > nums;
nums.resize(m);
for(int i=0;i<m;i++) nums[i].resize(n);

方法二:

vector<vector <int> > nums;
nums.resize(m,vector<int>(n));

3).初始化二維陣列

vector<vector `<int>` > nums(m ,vector`<int>`(n,0)); //m*n的二維vector,所有元素為0

獲得二維陣列的行數:nums.size();

獲得二維陣列的列數:nums[0].size()

4). 陣列遍歷

int m = nums.size(),n = nums[0].size();
for(int i = 0; i < m; i++){
    for(int j = 0; j < n; j++){
        cout<<nums[i][j]<<endl;
    }
}

三、vector<int>指標形式比較

在使用STL容器(比如map、list、vector等)的時候,是用放一個物件還是放一個物件指標?

即是用vector還是vector<int*>,這裡的vector可以換成其他的容器,int可以換成其他基本型別,也可以自定義的資料結構或類。

1). vector不需要動態操作記憶體,不用擔心記憶體洩露等問題;vector<int*>要注意new和delete成對使用。

2). 當int改變成其他型別或結構或類的時候,用vector<int*>這種方式比較方便,容器裡放的內容佔用的記憶體也相對要少一些,指標在用的時候,去申請空間,不用,那就是個佔用4個位元組的地址。

3). 當需要對變數不斷讀寫操作時,最好得用指標形式,僅僅通過傳遞指標加快了存取速度。

vector<int>
vector<int> vecTemp;
for (int i=0; i< 10; i++)
{
    vecTemp.push_back(i);    //這種方式不需要動態new記憶體,當然也不用delete。
}
vector<int*>
vector<int*> vecTemp;
  for (int i=0; i< 10; i++)
  {
      int* nTemp = new int;
      *nTemp = i;
      vecTemp.push_back(nTemp);
  }

vector<int> *a;

當使用這種vector指標時,指標a代表的是:不能通過a[i]存取值,只可能通過a->at(i)存取值。

四.幾種常見場景

4.1 vector<int>& nums

1) int &nums:一個整型變數的參照

2) vector nums:nums是一個容器變數,容器名稱為vector,容器記憶體的資料為int型

3) vector &nums:nums為一個參照,參照的內容是vector這個容器內部存放的整型資料

//1) 建立一維vector
vector<int> nums; //不指定長度
vector<int> nums(n); //指定長度 
//2) 新增元素
nums.push_back(1); //直接在末端新增元素1
//3) 刪除元素
nums.resize(num.size-i); //刪除後面i個元素
nums.pop_back(); //刪除最後一個元素 
//4) 獲取長度
nums.size();
//5) 判空
nums.empty();

4.2 vector<int> nums

vector<int>& a;
vector<int> a;

說明: 帶&表示傳入函數的是vector的參照(即物理位置),函數內部對vector改動,vector就會改變;
不帶&表示傳入的是vector的複製品(開闢了另一塊位置),函數內部對其改動,不會影響原本的vector;

4.3 vector< vector<int> > v(m, vector<int>(n) );

定義了一個vector容器,元素型別為vector,初始化為包含m個vector物件,每個物件都是一個新創立的vector物件的拷貝,而這個新創立的vector物件被初始化為包含n個0。

從結果上看,類似於建立了一個m×n的二維陣列,而且可以通過v[i][j]的方式來存取元素(vector支援下標存取元素)。

4.4 vector< vector <int> > dp(m, vector<int>(n) )

vector<型別>識別符號(最大容量,初始所有值)

vector< vector<int> > v(m, vector<int>(n) );定義了一個vector容器,元素型別為vector,初始化為包含m個vector物件,每個物件都是一個新創立的vector物件的拷貝,而這個新創立的vector物件被初始化為包含n個0。

總結

到此這篇關於C++中vector<vector<int> >基本使用的文章就介紹到這了,更多相關C++ vector<vector<int> >用法內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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