<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
哈嘍,大家好,我是asong。
每門語言都有自己的語法糖,像java的語法糖就有方法變長引數、拆箱與裝箱、列舉、for-each等等,Go語言也不例外,其也有自己的語法糖,掌握這些語法糖可以助我們提高開發的效率,所以本文就來介紹一些Go語言的語法糖,總結的可能不能全,歡迎評論區補充。
Go語言允許一個函數把任意數量的值作為引數,Go語言內建了...操作符,在函數的最後一個形參才能使用...操作符,使用它必須注意如下事項:
既然我們的函數可以接收可變長引數,那麼我們在傳參的時候也可以傳遞切片使用...進行解包轉換為參數列,append方法就是最好的例子:
var sl []int sl = append(sl, 1) sl = append(sl, sl...)
append方法定義如下:
// slice = append(slice, elem1, elem2) // slice = append(slice, anotherSlice...) func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
陣列是有固定長度的,我們在宣告陣列時一定要宣告長度,因為陣列在編譯時就要確認好其長度,但是有些時候對於想偷懶的我,就是不想寫陣列長度,有沒有辦法讓他自己算呢?當然有,使用...操作符宣告陣列時,你只管填充元素值,其他的交給編譯器自己去搞就好了;
a := [...]int{1, 3, 5} // 陣列長度是3,等同於 a := [3]{1, 3, 5}
有時我們想宣告一個大陣列,但是某些index想設定特別的值也可以使用...操作符搞定:
a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 陣列長度是100, 下標1的元素值是20,下標999的元素值是10,其他元素值都是0
Go語言提供了先於main函數執行的init函數,初始化每個包後會自動執行init函數,每個包中可以有多個init函數,每個包中的原始檔中也可以有多個init函數,載入順序如下:
從當前包開始,如果當前包包含多個依賴包,則先初始化依賴包,層層遞迴初始化各個包,在每一個包中,按照原始檔的字典序從前往後執行,每一個原始檔中,優先初始化常數、變數,最後初始化init函數,當出現多個init函數時,則按照順序從前往後依次執行,每一個包完成載入後,遞迴返回,最後在初始化當前包!
init函數實現了sync.Once,無論包被匯入多少次,init函數只會被執行一次,所以使用init可以應用在服務註冊、中介軟體初始化、實現單例模式等等,比如我們經常使用的pprof工具,他就使用到了init函數,在init函數裡面進行路由註冊:
//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go func init() { http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO))) http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock))) http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall))) http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched))) http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO))) http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock))) http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall))) http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched))) }
Go語言在設計師有程式碼潔癖,在設計上儘可能避免程式碼濫用,所以Go語言的導包必須要使用,如果導包了但是沒有使用的話就會產生編譯錯誤,但有些場景我們會遇到只想導包,但是不使用的情況,比如上文提到的init函數,我們只想初始化包裡的init函數,但是不會使用包內的任何方法,這時就可以使用 _ 操作符號重新命名匯入一個不使用的包:
import _ "github.com/asong"
在我們日常開發中,一般都是在屎上上堆屎,遇到可以用的方法就直接複用了,但是這個方法的返回值我們並不一定都使用,還要絞盡腦汁的給他想一個命名,有沒有辦法可以不處理不要的返回值呢?當然有,還是 _ 操作符,將不需要的值賦給空識別符號:
_, ok := test(a, b int)
大多數業務場景我們都會對struct做序列化操作,但有些時候我們想要json裡面的某些欄位不參加序列化,-操作符可以幫我們處理,Go語言的結構體提供標籤功能,在結構體標籤中使用 - 操作符就可以對不需要序列化的欄位做特殊處理,使用如下:
type Person struct{ name string `json:"-"` age string `json: "age"` }
我們使用json.Marshal進行序列化時不會忽略struct中的空值,預設輸出欄位的型別零值(string型別零值是"",物件型別的零值是nil...),如果我們想在序列化時忽略掉這些沒有值的欄位時,可以在結構體標籤中中新增omitempty tag:
type User struct { Name string `json:"name"` Email string `json:"email,omitempty"` Age int `json: "age"` } func test() { u1 := User{ Name: "asong", } b, err := json.Marshal(u1) if err != nil { fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%vn", err) return } fmt.Printf("str:%sn", b) }
執行結果:
str:{"name":"asong","Age":0}
Age欄位我們沒有新增omitempty tag在json序列化結果就是帶空值的,email欄位就被忽略掉了;
每次使用變數時都要先進行函數宣告,對於我這種懶人來說是真的不想寫,因為寫python寫慣了,那麼在Go語言是不是也可以不進行變數宣告直接使用呢?我們可以使用 name := expression 的語法形式來宣告和初始化區域性變數,相比於使用var宣告的方式可以減少宣告的步驟:
var a int = 10 //等用於 a := 10
多變數宣告中如果其中一個變數是新變數,那麼可以使用短變數宣告,否則不可重複宣告變數;
我們通常都會使用interface,一種是帶方法的interface,一種是空的interface,Go1.18之前是沒有泛型的,所以我們可以用空的interface{}來作為一種偽泛型使用,當我們使用到空的interface{}作為入參或返回值時,就會使用到型別斷言,來獲取我們所需要的型別,在Go語言中型別斷言的語法格式如下:
value, ok := x.(T) or value := x.(T)
x是interface型別,T是具體的型別,方式一是安全的斷言,方式二斷言失敗會觸發panic;這裡型別斷言需要區分x的型別,如果x是空介面型別:
空介面型別斷言實質是將eface中_type與要匹配的型別進行對比,匹配成功在記憶體中組裝返回值,匹配失敗直接清空暫存器,返回預設值。
如果x是非空介面型別:
非空介面型別斷言的實質是 iface 中 *itab 的對比。*itab 匹配成功會在記憶體中組裝返回值。匹配失敗直接清空暫存器,返回預設值。
切片/陣列是我們經常使用的操作,在Go語言中提供了for range語法來快速迭代物件,陣列、切片、字串、map、channel等等都可以進行遍歷,總結起來總共有三種方式:
// 方式一:只遍歷不關心資料,適用於切片、陣列、字串、map、channel for range T {} // 方式二:遍歷獲取索引或陣列,切片,陣列、字串就是索引,map就是key,channel就是資料 for key := range T{} // 方式三:遍歷獲取索引和資料,適用於切片、陣列、字串,第一個引數就是索引,第二個引數就是對應的元素值,map 第一個引數就是key,第二個引數就是對應的值; for key, value := range T{}
Go語言提供語法 value, ok := m[key]來判斷map中的key是否存在,如果存在就會返回key所對應的值,不存在就會返回空值:
import "fmt" func main() { dict := map[string]int{"asong": 1} if value, ok := dict["asong"]; ok { fmt.Printf(value) } else { fmt.Println("key:asong不存在") } }
Go語言提供了select關鍵字,select配合channel能夠讓Goroutine同時等待多個channel讀或者寫,在channel狀態未改變之前,select會一直阻塞當前執行緒或Goroutine。先看一個例子:
func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) { x, y := 0, 1 for { select { case ch <- x: x, y = y, x+y case <-done: fmt.Println("over") return } } } func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) go func() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(<-ch) } done <- struct{}{} }() fibonacci(ch, done) }
select與switch具有相似的控制結構,與switch不同的是,select中的case中的表示式必須是channel的收發操作,當select中的兩個case同時被觸發時,會隨機執行其中的一個。為什麼是隨機執行的呢?隨機的引入就是為了避免飢餓問題的發生,如果我們每次都是按照順序依次執行的,若兩個case一直都是滿足條件的,那麼後面的case永遠都不會執行。
上面例子中的select用法是阻塞式的收發操作,直到有一個channel發生狀態改變。我們也可以在select中使用default語句,那麼select語句在執行時會遇到這兩種情況:
注意:nil channel上的操作會一直被阻塞,如果沒有default case,只有nil channel的select會一直被阻塞。
以上就是Go語言提升開發效率的語法糖技巧分享的詳細內容,更多關於Go語言語法糖的資料請關注it145.com其它相關文章!
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