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Go語言提升開發效率的語法糖技巧分享

2022-07-18 18:03:51

前言

哈嘍,大家好,我是asong。

每門語言都有自己的語法糖,像java​的語法糖就有方法變長引數、拆箱與裝箱、列舉、for-each​等等,Go​語言也不例外,其也有自己的語法糖,掌握這些語法糖可以助我們提高開發的效率,所以本文就來介紹一些Go語言的語法糖,總結的可能不能全,歡迎評論區補充。

可變長引數

Go​語言允許一個函數把任意數量的值作為引數,Go語言內建了...操作符,在函數的最後一個形參才能使用...操作符,使用它必須注意如下事項:

  • 可變長引數必須在函數列表的最後一個;
  • 把可變長引數當切片來解析,可變長引數沒有沒有值時就是​
  • 可變長引數的型別必須相同

既然我們的函數可以接收可變長引數,那麼我們在傳參的時候也可以傳遞切片使用...進行解包轉換為參數列,append方法就是最好的例子:

var sl []int
sl = append(sl, 1)
sl = append(sl, sl...)

append方法定義如下:

// slice = append(slice, elem1, elem2)
// slice = append(slice, anotherSlice...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type

宣告不定長陣列

陣列是有固定長度的,我們在宣告陣列時一定要宣告長度,因為陣列在編譯時就要確認好其長度,但是有些時候對於想偷懶的我,就是不想寫陣列長度,有沒有辦法讓他自己算呢?當然有,使用...操作符宣告陣列時,你只管填充元素值,其他的交給編譯器自己去搞就好了;

a := [...]int{1, 3, 5} // 陣列長度是3,等同於 a := [3]{1, 3, 5}

有時我們想宣告一個大陣列,但是某些index想設定特別的值也可以使用...操作符搞定:

a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 陣列長度是100, 下標1的元素值是20,下標999的元素值是10,其他元素值都是0

init函數

Go​語言提供了先於main​函數執行的init​函數,初始化每個包後會自動執行init​函數,每個包中可以有多個init​函數,每個包中的原始檔中也可以有多個init函數,載入順序如下:

從當前包開始,如果當前包包含多個依賴包,則先初始化依賴包,層層遞迴初始化各個包,在每一個包中,按照原始檔的字典序從前往後執行,每一個原始檔中,優先初始化常數、變數,最後初始化init​函數,當出現多個init函數時,則按照順序從前往後依次執行,每一個包完成載入後,遞迴返回,最後在初始化當前包!

init​函數實現了sync.Once​,無論包被匯入多少次,init​函數只會被執行一次,所以使用init​可以應用在服務註冊、中介軟體初始化、實現單例模式等等,比如我們經常使用的pprof​工具,他就使用到了init​函數,在init函數裡面進行路由註冊:

//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go
func init() {
 http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched)))

 http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched)))
}

忽略導包

Go語言在設計師有程式碼潔癖,在設計上儘可能避免程式碼濫用,所以Go​語言的導包必須要使用,如果導包了但是沒有使用的話就會產生編譯錯誤,但有些場景我們會遇到只想導包,但是不使用的情況,比如上文提到的init​函數,我們只想初始化包裡的init函數,但是不會使用包內的任何方法,這時就可以使用  _   操作符號重新命名匯入一個不使用的包:

import _ "github.com/asong"

忽略欄位

在我們日常開發中,一般都是在屎上上堆屎,遇到可以用的方法就直接複用了,但是這個方法的返回值我們並不一定都使用,還要絞盡腦汁的給他想一個命名,有沒有辦法可以不處理不要的返回值呢?當然有,還是 _ 操作符,將不需要的值賦給空識別符號:

_, ok := test(a, b int)

json序列化忽略某個欄位

大多數業務場景我們都會對struct​做序列化操作,但有些時候我們想要json​裡面的某些欄位不參加序列化,-操作符可以幫我們處理,Go語言的結構體提供標籤功能,在結構體標籤中使用 - 操作符就可以對不需要序列化的欄位做特殊處理,使用如下:

type Person struct{
  name string `json:"-"`
  age string `json: "age"`
}

json序列化忽略空值欄位

我們使用json.Marshal​進行序列化時不會忽略struct​中的空值,預設輸出欄位的型別零值(string​型別零值是"",物件型別的零值是nil​...),如果我們想在序列化時忽略掉這些沒有值的欄位時,可以在結構體標籤中中新增omitempty tag:

type User struct {
 Name  string   `json:"name"`
 Email string   `json:"email,omitempty"`
  Age int        `json: "age"`
}

func test() {
 u1 := User{
  Name: "asong",
 }
 b, err := json.Marshal(u1)
 if err != nil {
  fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%vn", err)
  return
 }
 fmt.Printf("str:%sn", b)
}

執行結果:

str:{"name":"asong","Age":0}

Age​欄位我們沒有新增omitempty​ tag在json​序列化結果就是帶空值的,email欄位就被忽略掉了;

短變數宣告

每次使用變數時都要先進行函數宣告,對於我這種懶人來說是真的不想寫,因為寫python​寫慣了,那麼在Go​語言是不是也可以不進行變數宣告直接使用呢?我們可以使用 name := expression 的語法形式來宣告和初始化區域性變數,相比於使用var宣告的方式可以減少宣告的步驟:

var a int = 10
//等用於
a := 10
  • 使用短變數宣告時有兩個註釋事項:
  • 短變數宣告只能在函數內使用,不能用於初始化全域性變數
  • 短變數宣告代表引入一個新的變數,不能在同一作用域重複宣告變數

多變數宣告中如果其中一個變數是新變數,那麼可以使用短變數宣告,否則不可重複宣告變數;

型別斷言

我們通常都會使用interface​,一種是帶方法的interface​,一種是空的interface,Go1.18​之前是沒有泛型的,所以我們可以用空的interface{}​來作為一種偽泛型使用,當我們使用到空的interface{}作為入參或返回值時,就會使用到型別斷言,來獲取我們所需要的型別,在Go語言中型別斷言的語法格式如下:

value, ok := x.(T)
or
value := x.(T)

x是interface​型別,T是具體的型別,方式一是安全的斷言,方式二斷言失敗會觸發panic;這裡型別斷言需要區分x​的型別,如果x是空介面型別:

空介面型別斷言實質是將​eface​中​_type​與要匹配的型別進行對比,匹配成功在記憶體中組裝返回值,匹配失敗直接清空暫存器,返回預設值。

如果x是非空介面型別:

非空介面型別斷言的實質是 iface 中 ​*itab​ 的對比。​*itab​ 匹配成功會在記憶體中組裝返回值。匹配失敗直接清空暫存器,返回預設值。

切片迴圈

切片/陣列是我們經常使用的操作,在Go​語言中提供了for range語法來快速迭代物件,陣列、切片、字串、map、channel等等都可以進行遍歷,總結起來總共有三種方式:

// 方式一:只遍歷不關心資料,適用於切片、陣列、字串、map、channel
for range T {}

// 方式二:遍歷獲取索引或陣列,切片,陣列、字串就是索引,map就是key,channel就是資料
for key := range T{}

// 方式三:遍歷獲取索引和資料,適用於切片、陣列、字串,第一個引數就是索引,第二個引數就是對應的元素值,map 第一個引數就是key,第二個引數就是對應的值;
for key, value := range T{}

判斷map的key是否存在

Go語言提供語法 value, ok := m[key]​來判斷map​中的key是否存在,如果存在就會返回key所對應的值,不存在就會返回空值:

import "fmt"

func main() {
    dict := map[string]int{"asong": 1}
    if value, ok := dict["asong"]; ok {
        fmt.Printf(value)
    } else {
      fmt.Println("key:asong不存在")
    }
}

select控制結構

Go​語言提供了select​關鍵字,select​配合channel​能夠讓Goroutine​同時等待多個channel​讀或者寫,在channel​狀態未改變之前,select​會一直阻塞當前執行緒或Goroutine。先看一個例子:

func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
 x, y := 0, 1
 for {
  select {
  case ch <- x:
   x, y = y, x+y
  case <-done:
   fmt.Println("over")
   return
  }
 }
}
func main() {
 ch := make(chan int)
 done := make(chan struct{})
 go func() {
  for i := 0; i < 10; i++ {
   fmt.Println(<-ch)
  }
  done <- struct{}{}
 }()
 fibonacci(ch, done)
}

select與switch​具有相似的控制結構,與switch​不同的是,select​中的case​中的表示式必須是channel​的收發操作,當select​中的兩個case​同時被觸發時,會隨機執行其中的一個。為什麼是隨機執行的呢?隨機的引入就是為了避免飢餓問題的發生,如果我們每次都是按照順序依次執行的,若兩個case​一直都是滿足條件的,那麼後面的case永遠都不會執行。

上面例子中的select​用法是阻塞式的收發操作,直到有一個channel​發生狀態改變。我們也可以在select​中使用default​語句,那麼select語句在執行時會遇到這兩種情況:

  • 當存在可以收發的Channel​時,直接處理該Channel​ 對應的case;
  • 當不存在可以收發的Channel​ 時,執行default 中的語句;

注意:​nil channel​上的操作會一直被阻塞,如果沒有​default case​,只有​nil channel​的​select​會一直被阻塞。

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