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Golang中Interface介面的三個特性

2022-07-18 22:05:30

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第一次翻譯文章,請各路人士多多指教!

型別和介面

因為對映建設在型別的基礎之上,首先我們對型別進行全新的介紹。
go是一個靜態性語言,每個變數都有靜態的型別,因此每個變數在編譯階段中有明確的變數型別,比如像:int、float32、MyType。。。

比如:

type MyInt int
var i int
var j MyInt

變數i的型別為int,變數j的型別為MyInt,變數i、j具有確定的型別,雖然i、j的潛在型別是一樣的,但是在沒有轉換的情況下他們之間不能相互賦值。
在型別中有重要的一類為介面型別(interface),介面型別為一系列方法的集合。一個介面型變數可以儲存介面方法中宣告的任何具體的值。像io.Reader和io.Writer是一個很好的例子,這兩個介面在io包中定義。

type Reader interface{
	Read(p []byte)(n int, err error)
}

type Writer interface{
 	Writer(p []byte)(n int,er error)
}

任何宣告為io.Reader或者io.Writer型別的變數都可以使用Read或者Writer 方法。也就意味著io.Reader型別的變數可以賦值任何有Read方法的的變數。

var r io.Reader
r = os.Stdin
r = bufio.NewReader(r)
r = new(bytes.Buffer)

無論變數r被賦值什麼型別的值,變數r的型別依舊是io.Reader。go語言是靜態型別語言,並且r的型別永遠是io.Reader。
在介面型別中有一個重要的極端介面型別--空介面。
interface{}
他代表一個空的方法集合並且可以被賦值為任何值,因為任何一個變數都有0個或者多個方法。
有一種錯誤的說法是go的介面型別是動態定義的,其實在go中他們是靜態定義的,一個介面型別的變數總是有著相同型別的型別,儘管在執行過程中儲存在介面型別變數的值具有不同的型別,但是介面型別的變數永遠是靜態的型別。

介面的表示方法

關於go中介面型別的表示方法Russ Cox大神在一篇部落格中已經詳細介紹[blog:http://research.swtch.com/2009/12/go-data-structures-interfaces.html]
一個介面型別的變數儲存一對資訊:具體值,值的型別描述。更具體一點是,值是實現介面的底層具體資料項,型別是資料項型別的完整描述。

舉個例子:

var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
	return nil, err
}
r = tty

變數r包含兩個資料項:值(tty),型別(os.File)。注意os.File實現的方法不僅僅是Read,即使介面型別僅包含Read方法,但是值(tty)卻用於其完整的型別資訊,因此我們可以按照如下方法呼叫

var w io.Writer
w = r.(io.Writer)

這條語句是一個斷言語句,斷言的意思是變數r中的資料項宣告為io.Writer,因為我們可以將r賦值給w。執行完這條語句以後,變數w將和r一樣包含值(tty)、型別(*os.File)。即使具體值可能包含很多方法,但是介面的靜態型別決定什麼方法可以通過介面型變數呼叫。

同樣我們可以

var empty interface{}
empty = w

這個介面型變數同樣包含一個資料對(tty,*os.File)。空介面可以接受任何型別的變數,並且包含我們可能用到的關於這個變數的所有資訊。在這裡我們不需要斷言是因為w變數滿足於空介面。在上一個從Reader向Writer行動資料的例子中,我們需要型別斷言,因為Reader介面中不包含Writer方法
切記介面的資料對中的內容只能來自於(value , concrete type)而不能是(value, interface type),也就是介面型別不能接受介面型別的變數。

1.從介面型別到對映物件

在最底層,對映是對儲存在介面內部資料對(值、型別)的解釋機制。首先我們需要知道在reflect包中的兩種型別Type和Value,這兩種型別提供了對介面變數內部內容的存取,同時reflect.TypeOf和reflect.ValueOf兩個方法檢索介面型別的變數。

首先我們開始TypeOf

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var f float64 = 13.4
	fmt.Println(reflect.TypeOf(f))
	fmt.Println("Hello, playground")
}

結果

float64
Hello, playground

我們可以會感到奇怪這裡沒有介面呀?因為在程式中我們可以得知f的變數型別應為float32,不應該是什麼變數型別。但是我們在golang原始碼中我們得知,reflect.TypeOf包含一個空介面型別的變數.
func TypeOf(i interface{})Type
當我們在呼叫reflect.TypeOf方法時,x首先儲存在一個空的介面中,然後再作為一個引數傳送到reflect.TypeOf方法中,然後該方法解壓這個空的介面得到型別資訊。
同樣reflect.ValueOf方法,得到值。

var f float64 = 13.4
fmt.Println(reflect.ValueOf(f))

結果

13.4

reflect.Type和reflec.Value有許多方法讓我們檢查和修改它們。一個比較重要的方法是Value有一個能夠返回reflect.Value的型別的方法Type。另外一個比較重要的是Type和Value都提供一個Kind方法,該方法能夠返回儲存資料項的字長(Uini,Floatr64,Slice等等)。同樣Value方法也提供一些叫做Int、Float的方法讓我們修改儲存在內部的值。

	var f float64 = 13.44444
	v := reflect.ValueOf(f)
	fmt.Println(v)
	fmt.Println(v.Type())
	fmt.Println(v.Kind())
	fmt.Println(v.Float())

結果

13.444444444444445
float64
float64
13.444444444444445

同時有像SetInt、SetFloat之類的方法,但是我們必須謹慎的使用它們。

反射機制有兩個重要的性質。首先,為了保證介面的簡潔行,gettersetter兩個方法是可以接受最大型別值的賦值,比如int64可以接受任何符號整數。所以值的Int方法會返回一個int64型別的值,SetInt接受int64型別的值,因此它可能轉化為所涉及的實際型別。

var x uint8 = 'x'
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())                            // uint8.
fmt.Println("kind is uint8: ", v.Kind() == reflect.Uint8) // true.
x = uint8(v.Uint())                                       // v.Uint returns a uint64.

第二個特性:介面儲存了資料項底層型別,而不是靜態的型別,如果一個介面包含使用者定義的整數型別的值,比如

type MyInt int
var x MyInt = 7
v := reflect.ValueOf(x)

則v的Kind方法呼叫仍然返回的是reflect.Int,儘管x的靜態型別是MyInt。也可以說,Kind`不會像Type`一樣將MyInt和int當作兩種型別來對待。

2.從對映物件到介面的值

像物理對映一樣,Go中的對映也有其自身的相反性。

通過利用Interface的方法我們可以將interface.Value恢復至介面型別,實際上這個方法將type和value資訊包裝至interface型別並且返回該值。

// Interface returns v's value as an interface{}.
func (v Value) Interface() interface{}

因此我們可以說

y := v.Interface().(float64) // y will have type float64.
fmt.Println(y)

列印float64型別的值,其實是介面型別變數v的對映。

或者我們可以這樣做,fmt.Printlnfmt.Printf等函數的引數儘管是空的介面型別也能執行,在fmt包裡面解析出type和value的方法和我們上面的例子相似。因此所有正確列印reflect.Value的方法都試通過interface的方法將值傳遞給格式化列印函數。

fmt.Println(v.Interface())

(為什麼不是fmt.Println(v)?因為通過v是reflect.Value型別.)因為我們的值底層是float64型別,因此我們甚至可以浮點型別的格式列印.

fmt.Printf("value is %7.1en", v.Interface())

結果是

3.4e+00

因此我們不用型別斷言v.Interface{}到float64型別。因為介面型別內部儲存著值的資訊,Printf函數能夠恢復這些資訊。

簡單的說Interface是ValueOf的反操作,除非這個值總是靜態的Interface型別。

改變介面物件,他的值必須是可改變的

第三法則比較微妙並且容易混淆,但是如果從第一準則開始看的話,那麼還是比較容易理解的。

這是一條錯誤的語句,但是這個錯誤值得我們研究

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.

如果你執行這條語句則會有下面的報錯資訊

panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value

因為變數v是不可更改的,所以提示值7.1是不可定址的。可賦值是value的一個特性,但是並不是所以的value都具有這個特性。

CanSet方法返回該值是否是可以改變的,比如

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())

結果是

settability of v: false

如果在不可以賦值的變數上進行賦值,就回引起錯誤。但是到底是什麼才是可以賦值的呢?

可賦值的有點像是可定址的,但是會更嚴格。對映物件可以更改儲存值的特性可以用來建立新的對映物件。對映物件包含原始的資料項是決定對映物件可賦值的關鍵。當下面程式碼執行時

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)

只是將x的拷貝到reflect.ValueOf,因此reflect.ValueOf的返回值是x的複製項,而不是x本身。假如下面這條語句可以正常執行

v.SetFloat(5.4)

儘管v看起來是由x建立的,但是並不會更新x的值,因為這條語句會更新x拷貝值的值,但是並不影響x本身,因此可更改的這一特性就是為了避免這種操作。

雖然這看起來很古怪,但其實這是一種很熟悉的操作。比如我們將x值賦值給一個方法

f(x)

我們本身不想修改x的值,因為傳入的只是x值的拷貝,但是如果我們想修改x的值,那麼我們需要傳送x的地址(也就是x的指標)

f(&x)

這種操作是簡單明瞭的,其實對於對映也是一樣的。如果我們想通過對映修改x的值,那麼我們需要傳送x的指標。比如

var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.
fmt.Println("type of p:", p.Type())
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())

結果

type of p: *float64
settability of p: false

對映物件p仍然是不可修改的,但是其實我們並不想修改p,而是*p。為了得到指標的指向,我們需要使用Elem()方法,該方法將會指向*p的值,並且將其儲存到對映變數中

v := p.Elem()
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())

結果為

settability of v: true

現在v是一個可修改的對映物件。並且v代表x,因此我們可以使用v.SetFloat()來修改x的值。

v.SetFloat(7.1)
fmt.Println(v.Interface())
fmt.Println(x)

輸出結果為

7.1
7.1

對映是比較難理解的,儘管我們通過對映的Values``Types隱藏了到底發生了什麼操作。我們只需要記住如果想改變它的值,那在呼叫ValuesOf方法時應該使用指向它的指標。

Struct

在上一個例子中v並不是指向自身的指標,而是通過其他方式產生的。還有一種常用的操作就是修改結構體的某個欄位,只要我們知道了結構體的地址,我們就能修改它的欄位。

這有一個修改結構體變數t的例子。因為我們要修改結構體的欄位,所以我們使用結構體指標建立結構體物件。我們使用typeOfT代表t的資料型別,並通過NumField方法迭代結構體的欄位。主意:我們只是提取出結構體型別欄位的的名字,而他們的reflect.Value物件。

type T struct {
    A int
    B string
}
t := T{23, "skidoo"}
s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
    f := s.Field(i)
    fmt.Printf("%d: %s %s = %vn", i,
        typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
}

輸出結果是

0: A int = 23
1: B string = skidoo

值得注意的是只有可匯出的欄位才能使可修改的。

因為s包含一個可修改的對映物件,所以我們可以修改結構體的欄位

s.Field(0).SetInt(77)
s.Field(1).SetString("Sunset Strip")
fmt.Println("t is now", t)

結果為

t is now {77 Sunset Strip}

如果s是通過t建立而不是&t,那麼SetInt和SetString方法都會出錯,因為t的欄位是不可以修改的。

原部落格地址:The Go Blog|The Laws of Reflection

到此這篇關於Go語言之interface介面的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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