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Flutter iOS開發OC混編Swift動態庫和靜態庫問題填坑

2022-07-20 22:00:26

引言

Flutter 在 iOS 上的編譯問題相信大家多多少少遇到過,不知道大家在搜尋這方便的問題時,得到的答案是不是讓你 clean 或者 install 多幾次,很多時候就算解決完問題,也是處於薛定諤的狀態,所以本篇也簡單記錄下 Flutter 開發中,OC 混編 Swift 遭遇動態庫和靜態庫的問題,希望對“蒙圈”中的你有點幫助。

OC接入Swift 外掛

首先,當我在一個 OC 專案裡接入一個 Swift 外掛,可能會遇到什麼問題?

如下圖所示,如果你是一個比較老的 Flutter 專案,那可能會出現 swift 外掛出現 not found 的問題。

針對這個問題,一般都是建議在 Podfile 檔案下新增 use_frameworks! ,有時候還會建議新增 use_modular_headers! ,那這兩個標記位的作用是什麼?

target 'Runner' do
  use_frameworks! 
  use_modular_headers!
  flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
end

我們知道 Podfile 的作用是處理 CocoaPads ,而 use_frameworks!告訴 CocoaPods 你想使用 Framework 而不是靜態庫,而預設由於 Swift 不支援靜態庫,因此有一開始 Swift 必須使用 Framework 的限制。

靜態庫和 Framework 區別

靜態庫和 Framework 的區別在於:

  • *.a 的靜態庫類似於編譯好的機械程式碼,原始碼和庫程式碼都被整合到單個可執行檔案中,所以它會和裝置架構繫結,並且不包含資原始檔比如圖片;
  • Framework 支援將動態庫、標頭檔案和資原始檔封裝到一起的一種格式,其中動態庫的簡單理解是:不會像靜態庫一樣被整合到一起,而是在執行或者執行時動態連結;

另外一個設定 use_modular_headers! ,它主要是將 pods 轉為 Modular,因為 Modular 是可以直接在 Swift中 import ,所以不需要再經過 bridging-header 的橋接。

但是開啟 use_modular_headers! 之後,會使用更嚴格的 header 搜尋路徑,開啟後 pod 會啟用更嚴格的搜尋路徑和生成模組對映,歷史專案可能會出現重複參照等問題,因為在一些老專案裡 CocoaPods 是利用Header Search Paths 來完成引入編譯,當然使用 use_modular_headers!可以提高載入效能和減少體積。

繼續回到問題上,我們在新增完 use_frameworks! 之後,有一定機率中獎各種 Undefined symbol 的錯誤問題,這時候不要慌,因為這是 Swfit 裡有靜態庫導致。

很明顯 Swift 不支援靜態庫的行為不科學,所以從 Xcode 9 開始 Swift 就開始支援靜態庫,而 CocoaPods 1.9.0 開始,引入了 use_frameworks! :linkage => :static 來生支援有靜態庫和 Framework 的情況。

新的問題: non-modular heade

所以修改 use_frameworks 設定,增加 static 之後可以看到 Undefined symbol 的錯誤都消失了,但是執行之後,可能會喜提新的問題: non-modular header 。

如果你去搜尋答案,有很多答案會告訴你如下圖所示,通過 Allow Non-modular Includes in Framework Modules 設定為 true 就可以解決問題,但是很明顯這並不是正解,它更多適用於臨時的緊急狀體下。

當然,你也可以在出現問題的外掛的 .podspec 下單獨設定 ALLOW ,效果相同,更輕量級,但是這也只是臨時解決方案。

s.user_target_xcconfig = { 'CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES' => 'YES' }

為什麼說這種方式不靠譜,因為你不知道官方會什麼時候刪除這種允許,當然這個問題網友提供的解決方案其實千奇百怪:

  • 如果是 App 使用 dynamic framework 裡的 header 導致錯誤,可以使用 #import "MyFile.h" 而不是 #import <MyFramework/MyFile.h>
  • #import語句移到 .m(而不是將其放在.h標頭檔案中), 這樣它就不會有包含 non-modular header 的問題,例如: github.com/AFNetworkin…
  • 重新命名 header ,不要讓 header 和模組名一樣,變為 #import <FrameworkName/Header.h>
  • 在 build setting 設定 OTHER_SWIFT_FLAGS -Xcc -Wno-error=non-modular-include-in-framework-module 解決 Swift 的問題;

有可能它們都能解決你的問題,但是為什麼呢?下次遇到這些問題要選哪個解決?

不能在Framework Module中使用非Modular 的 Header

迴歸到我們的問題,其實我的問題關鍵是:不能在 Framework Module 中使用非 Modular 的 Header,也就問題是在 Framework Module 中載入了非當前 Module 的標頭檔案,而由於 Header 是對外 public ,比如設定到了 s.public_header_files ,就會導致非 Modular 的 Header 也出現對外暴露的風險,所以我這邊的解放方式也很簡單:

*在 s.public_header_files 裡只放需要公開的 Plugin.h ,使用了非 Modular 的 Header 不對外 public,從而符合規範達到編譯成功。

所以這裡面的核心是:不要在 Umbrella Header File 中參照不需要對外公開的 OC 標頭檔案去作為子 module ,這也解釋了為什麼上面講出問題的 #import語句移到 .m 就解決問題的邏輯。

例如有時候你還會參照一些系統的 C Module ,其實在 Framework Module 化過程中也會有類似的問題。

所以知道了為什麼和怎麼解決,就不會只是粗暴通過 LLVM 的設定來設定 Allow Non-modular Includes in Framework Modules 去解決薛定諤的問題。

另外你可能還有用到的,比如模擬器編譯提示 unsupport arm64、 BITCODE 失敗,SWIFT_VERSION 版本衝突等等:

post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    flutter_additional_ios_build_settings(target)
    target.build_configurations.each do |config|
        # building for iOS Simulator, but linking in an object file built for iOS, for architecture ‘arm64'
        config.build_settings['EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]'] = 'arm64'
        #不支援 BITCODE
        config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
        #解決swift模組問題
        config.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '5.0' 
    end
  end
end

當然,最後一句話:珍愛頭髮,遠離 Swift 混編。

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