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C語言實現簡單的推箱子小遊戲

2022-07-22 10:00:31

本文範例為大家分享了C語言實現簡單推箱子小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

此推箱子游戲可以實現人物移動,箱子移動,人物不出框,自義定檔案關卡,重新開始以及回退復位等功能的實現,由於系統或版本問題,關卡和人物及物體未做美化處理,希望美化的可自行美化。

1.所用到的宏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <getopt.h>
#define MAX_ROWS 16
#define MAX_CLOS 16
#define MAX_LEVEL 5
#define FILE_NAME_LEN 40
#define ROAD 0  //路 
#define WALL 1  //牆 
#define BOX  2  //箱子 
#define TERM 3  //門 
#define MOUS 4  //老鼠 
#define IGN  224 //無效的鍵值 
#define LEFT  75 //上下左右相對應的鍵值 
#define RIGHT 77
#define UP    72
#define DOWN  80
#define MINT MOUS+TERM   //老鼠在門上
#define BINT BOX+TERM    //箱子在門上 
#define QUIT 'q'//退出 
#define RESET 'r'//重新開始 
#define BACK 'b'//回退 
#define NM  0
#define MM  1
#define BM  2
#define MAX_BACK_STEP 10//回退最多的步數 

2.變數宣告

struct Act{
    int dir;
    int sta;    
};
struct Act acts[MAX_BACK_STEP] = {};
int stepsize = 0;//用於記錄回退的數量
int newindex = -1;//用於記錄產生一個新的動作 
int board[MAX_ROWS][MAX_CLOS] = {};
int row, col;
int mx = 0,my = 0;//記錄老鼠位置 
int bcnt = 0;//記錄箱子

3.地圖檔案開啟

void load(int level){//將地圖檔案存放在Dev-CC資料夾下 
    char fileName[FILE_NAME_LEN] = "";
    sprintf(fileName,"%d.txt",level);
    FILE *fp = fopen(fileName,"r");//唯讀形式開啟檔案 
    if(fp == NULL){
        printf("%s檔案開啟失敗n",fileName);
        exit(-1);//失敗退出 
    } 
    fscanf(fp,"%d %d",&row,&col);
    int i,j;
    bcnt = 0;
    for(i=0;i<row;i++){
        for(j=0;j<col;j++){
            fscanf(fp,"%d",&board[i][j]);//讀取地圖行和列 
            if(board[i][j] == MOUS || board[i][j] == MINT){
                mx = i;
                my = j;
            } 
            else if(board[i][j] == BOX || board[i][j] == BINT){
                ++bcnt;
            }
        }
    }
    fclose(fp);
    stepsize = 0;
    newindex = -1;//返回值初始化 
} 

4.地圖顯示及記錄模組

//顯示地圖,記錄箱子到達終點 
int show(void){
    int i,j;
    int bs = 0;
    for(i=0;i<row;i++){
        for(j=0;j<col;j++){
            switch(board[i][j]){//畫出地圖 
                case ROAD:
                    printf(" ");
                    break;
                case WALL:
                    printf("#");
                    break;
                case BINT:
                    ++bs;
                case BOX:
                    printf("@");
                    break;
                case TERM:
                    printf("O");
                    break; 
                case MOUS:
                case MINT:
                    printf("&");
                    break;                 
            }
        }
        printf("n");
    }
    return bs;
}

5.物體的移動和關卡的延續

int move(int stepx,int stepy){//老鼠和箱子的移動 
    int nx = mx + stepx;
    int ny = my + stepy;
    if (board[nx][ny] == ROAD || board[nx][ny] == TERM){
        board[mx][my] -= MOUS;
        board[nx][ny] += MOUS;
        mx = nx;
        my = ny;
        return MM;
    }
    else if(board[nx][ny] == BOX || board[nx][ny] == BINT){//推著箱子走 
        int nnx = nx + stepx;
        int nny = ny + stepy;//箱子的座標 
        if(board[nnx][nny] == ROAD || board[nnx][nny] == TERM){
            board[nnx][nny] += BOX;//箱子到達新的地方 
            board[nx][ny] -= BOX;//箱子從原來的地方離開
            board[mx][my] -= MOUS;//老鼠離開 
            board[nx][ny] += MOUS;//老鼠到達的新的點 
            mx = nx;
            my = ny;
            return BM;
        }
    }
    return NM;
}

6.回退功能的實現(最難部分)

void moveback(int stepx,int stepy){//回退 
    int nx = mx+stepx;
    int ny = my+stepy;
    board[mx][my] -= MOUS;
    board[nx][ny] += MOUS;
    if(acts[newindex].sta == BM){
        int bx = mx-stepx;
        int by = my-stepy;
        board[bx][by] -=BOX;
        board[mx][my] +=BOX;
    }
    mx = nx;
    my = ny;
}
 
void back(void){
    if(stepsize >0){
        switch(acts[newindex].dir){
            case UP:
                moveback(+1,0);
                break;
            case DOWN:
                moveback(-1,0);
                break;
            case LEFT:
                moveback(0,+1);
                break;
            case RIGHT:
                moveback(0,-1);
                break; 
        }
        --stepsize;
        --newindex;
        if(newindex == -1){
            newindex = MAX_BACK_STEP -1;
        }
    }
}

7.遊戲執行主要部分

void play(int level){
    while(1){
        system("cls");//清屏 
        int ret = show();
        if(ret == bcnt){//箱子和被推到終點的箱子數一樣時 
            printf("恭喜過關,按任意鍵進入下一關!!");
            getch();
            return; 
        }
        int key = getch();
        if(key == IGN){
            key = getch();
        }
        if(key == QUIT){//退出 
            printf("GAME OVERn");
            exit(0);
        } 
        else if(key == RESET){//重新開始 
            load(level);//重新載入地圖 
        }
        else if(key == BACK){//回退功能 
            back(); 
        }
        ret = NM;
        switch(key){
            case UP:
                ret = move(-1,0);
                break;
            case DOWN:
                ret = move(+1,0);
                break;
            case LEFT:
                ret = move(0,-1);
                break;
            case RIGHT:
                ret = move(0,+1);
                break;                
        }
        if(ret == MM || ret == BM){//儲存有效動作 用於回退  
            struct Act act = {key,ret}; //記錄動作
            ++newindex;
            if(newindex>= MAX_BACK_STEP){
                newindex = 0;
            }
            acts[newindex] = act;
            if(stepsize<MAX_BACK_STEP){
                ++stepsize;//可以退回的步數+1 
            }
        }
    }
}
 
//執行函數 
void run(void){
    int level;
    for(level=1;level<=MAX_LEVEL;level++){
        load(level);
        play(level);
    }
}
//主函數 
int main(int argc, char *argv[]) {
    run();
    return 0;
}

8.參考關卡檔案(可使用windos記事本以.txt 形式儲存,第一列均為空格)

具體解釋存在於程式碼中。如有不足,請指正!

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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