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快速掌握Go 語言 HTTP 標準庫的實現方法

2022-07-25 18:03:47

本篇文章來分析一下 Go 語言 HTTP 標準庫是如何實現的。

本文使用的go的原始碼1.15.7

基於HTTP構建的服務標準模型包括兩個端,使用者端(Client)和伺服器端(Server)。HTTP 請求從使用者端發出,伺服器端接受到請求後進行處理然後將響應返回給使用者端。所以http伺服器的工作就在於如何接受來自使用者端的請求,並向用戶端返回響應。

一個典型的 HTTP 服務應該如圖所示:

HTTP client

在 Go 中可以直接通過 HTTP 包的 Get 方法來發起相關請求資料,一個簡單例子:

func main() {
    resp, err := http.Get("http://httpbin.org/get?name=luozhiyun&age=27")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer resp.Body.Close()
    body, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    fmt.Println(string(body))
}

我們下面通過這個例子來進行分析。

HTTP 的 Get 方法會呼叫到 DefaultClient 的 Get 方法,DefaultClient 是 Client 的一個空範例,所以最後會呼叫到 Client 的 Get 方法:

Client 結構體

type Client struct { 
    Transport RoundTripper 
    CheckRedirect func(req *Request, via []*Request) error 
    Jar CookieJar 
    Timeout time.Duration
}

Client 結構體總共由四個欄位組成:

Transport:表示 HTTP 事務,用於處理使用者端的請求連線並等待伺服器端的響應;

CheckRedirect:用於指定處理重定向的策略;

Jar:用於管理和儲存請求中的 cookie;

Timeout:指定使用者端請求的最大超時時間,該超時時間包括連線、任何的重定向以及讀取相應的時間;

初始化請求

func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {
    // 根據方法名、URL 和請求體構建請求
    req, err := NewRequest("GET", url, nil)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    // 執行請求
    return c.Do(req)
}

我們要發起一個請求首先需要根據請求型別構建一個完整的請求頭、請求體、請求引數。然後才是根據請求的完整結構來執行請求。

NewRequest 初始化請求

NewRequest 會呼叫到 NewRequestWithContext 函數上。這個函數會根據請求返回一個 Request 結構體,它裡面包含了一個 HTTP 請求所有資訊。

Request

Request 結構體有很多欄位,我這裡列舉幾個大家比較熟悉的欄位:

NewRequestWithContext

func NewRequestWithContext(ctx context.Context, method, url string, body io.Reader) (*Request, error) {
    ...
    // parse url
    u, err := urlpkg.Parse(url)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    rc, ok := body.(io.ReadCloser)
    if !ok && body != nil {
        rc = ioutil.NopCloser(body)
    } 
    u.Host = removeEmptyPort(u.Host)
    req := &Request{
        ctx:        ctx,
        Method:     method,
        URL:        u,
        Proto:      "HTTP/1.1",
        ProtoMajor: 1,
        ProtoMinor: 1,
        Header:     make(Header),
        Body:       rc,
        Host:       u.Host,
    } 
    ...
    return req, nil
}

NewRequestWithContext 函數會將請求封裝成一個 Request 結構體並返回。

準備 http 傳送請求

如上圖所示,Client 呼叫 Do 方法處理傳送請求最後會呼叫到 send 函數中。

func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
    resp, didTimeout, err = send(req, c.transport(), deadline)
    if err != nil {
        return nil, didTimeout, err
    }
    ...
    return resp, nil, nil
}

Transport

Client 的 send 方法在呼叫 send 函數進行下一步的處理前會先呼叫 transport 方法獲取 DefaultTransport 範例,該範例如下:

var DefaultTransport RoundTripper = &Transport{
    // 定義 HTTP 代理策略
    Proxy: ProxyFromEnvironment,
    DialContext: (&net.Dialer{
        Timeout:   30 * time.Second,
        KeepAlive: 30 * time.Second,
        DualStack: true,
    }).DialContext,
    ForceAttemptHTTP2:     true,
    // 最大空閒連線數
    MaxIdleConns:          100,
    // 空閒連線超時時間
    IdleConnTimeout:       90 * time.Second,
    // TLS 握手超時時間
    TLSHandshakeTimeout:   10 * time.Second,
    ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second,
}

Transport 實現 RoundTripper 介面,該結構體會傳送 http 請求並等待響應。

type RoundTripper interface { 
    RoundTrip(*Request) (*Response, error)
}

從 RoundTripper 介面我們也可以看出,該介面定義的 RoundTrip 方法會具體的處理請求,處理完畢之後會響應 Response。

回到我們上面的 Client 的 send 方法中,它會呼叫 send 函數,這個函數主要邏輯都交給 Transport 的 RoundTrip 方法來執行。

RoundTrip 會呼叫到 roundTrip 方法中:

func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response, error) {
    t.nextProtoOnce.Do(t.onceSetNextProtoDefaults)
    ctx := req.Context()
    trace := httptrace.ContextClientTrace(ctx) 
    ...  
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            req.closeBody()
            return nil, ctx.Err()
        default:
        }

        // 封裝請求
        treq := &transportRequest{Request: req, trace: trace, cancelKey: cancelKey} 
        cm, err := t.connectMethodForRequest(treq)
        if err != nil {
            req.closeBody()
            return nil, err
        } 
        // 獲取連線
        pconn, err := t.getConn(treq, cm)
        if err != nil {
            t.setReqCanceler(cancelKey, nil)
            req.closeBody()
            return nil, err
        }

        // 等待響應結果
        var resp *Response
        if pconn.alt != nil {
            // HTTP/2 path.
            t.setReqCanceler(cancelKey, nil) // not cancelable with CancelRequest
            resp, err = pconn.alt.RoundTrip(req)
        } else {
            resp, err = pconn.roundTrip(treq)
        }
        if err == nil {
            resp.Request = origReq
            return resp, nil
        } 
        ...
    }
}

roundTrip 方法會做兩件事情:

  • 呼叫 Transport 的 getConn 方法獲取連線;
  • 在獲取到連線後,呼叫 persistConn 的 roundTrip 方法等待請求響應結果;獲取連線 getConn

getConn 有兩個階段:

呼叫 queueForIdleConn 獲取空閒 connection;呼叫 queueForDial 等待建立新的 connection;

func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (pc *persistConn, err error) {
    req := treq.Request
    trace := treq.trace
    ctx := req.Context()
    if trace != nil && trace.GetConn != nil {
        trace.GetConn(cm.addr())
    }   
    // 將請求封裝成 wantConn 結構體
    w := &wantConn{
        cm:         cm,
        key:        cm.key(),
        ctx:        ctx,
        ready:      make(chan struct{}, 1),
        beforeDial: testHookPrePendingDial,
        afterDial:  testHookPostPendingDial,
    }
    defer func() {
        if err != nil {
            w.cancel(t, err)
        }
    }()

    // 獲取空閒連線
    if delivered := t.queueForIdleConn(w); delivered {
        pc := w.pc
        ...
        t.setReqCanceler(treq.cancelKey, func(error) {})
        return pc, nil
    }

    // 建立連線
    t.queueForDial(w)

    select {
    // 獲取到連線後進入該分支
    case <-w.ready:
        ...
        return w.pc, w.err
    ...
}

獲取空閒連線 queueForIdleConn

成功獲取到空閒 connection:

成功獲取 connection 分為如下幾步:

  • 根據當前的請求的地址去空閒 connection 字典中檢視存不存在空閒的 connection 列表;
  • 如果能獲取到空閒的 connection 列表,那麼獲取到列表的最後一個 connection;
  • 返回;

獲取不到空閒 connection:

當獲取不到空閒 connection 時:

  • 根據當前的請求的地址去空閒 connection 字典中檢視存不存在空閒的 connection 列表;
  • 不存在該請求的 connection 列表,那麼將該 wantConn 加入到 等待獲取空閒 connection 字典中;

從上面的圖解應該就很能看出這一步會怎麼操作了,這裡簡要的分析一下程式碼,讓大家更清楚裡面的邏輯:

func (t *Transport) queueForIdleConn(w *wantConn) (delivered bool) {
    if t.DisableKeepAlives {
        return false
    }

    t.idleMu.Lock()
    defer t.idleMu.Unlock() 
    t.closeIdle = false

    if w == nil { 
        return false
    }

    // 計算空閒連線超時時間
    var oldTime time.Time
    if t.IdleConnTimeout > 0 {
        oldTime = time.Now().Add(-t.IdleConnTimeout)
    }
    // Look for most recently-used idle connection.
    // 找到key相同的 connection 列表
    if list, ok := t.idleConn[w.key]; ok {
        stop := false
        delivered := false
        for len(list) > 0 && !stop {
            // 找到connection列表最後一個
            pconn := list[len(list)-1] 
            // 檢查這個 connection 是不是等待太久了
            tooOld := !oldTime.IsZero() && pconn.idleAt.Round(0).Before(oldTime)
            if tooOld { 
                go pconn.closeConnIfStillIdle()
            }
            // 該 connection 被標記為 broken 或 閒置太久 continue
            if pconn.isBroken() || tooOld { 
                list = list[:len(list)-1]
                continue
            }
            // 嘗試將該 connection 寫入到 w 中
            delivered = w.tryDeliver(pconn, nil)
            if delivered {
                // 操作成功,需要將 connection 從空閒列表中移除
                if pconn.alt != nil { 
                } else { 
                    t.idleLRU.remove(pconn)
                    list = list[:len(list)-1]
                }
            }
            stop = true
        }
        if len(list) > 0 {
            t.idleConn[w.key] = list
        } else {
            // 如果該 key 對應的空閒列表不存在,那麼將該key從字典中移除
            delete(t.idleConn, w.key)
        }
        if stop {
            return delivered
        }
    } 
    // 如果找不到空閒的 connection
    if t.idleConnWait == nil {
        t.idleConnWait = make(map[connectMethodKey]wantConnQueue)
    }
  // 將該 wantConn 加入到 等待獲取空閒 connection 字典中
    q := t.idleConnWait[w.key] 
    q.cleanFront()
    q.pushBack(w)
    t.idleConnWait[w.key] = q
    return false
}

上面的註釋已經很清楚了,我這裡就不再解釋了。

建立連線 queueForDial

在獲取不到空閒連線之後,會嘗試去建立連線,從上面的圖大致可以看到,總共分為以下幾個步驟:

  • 在呼叫 queueForDial 方法的時候會校驗 MaxConnsPerHost 是否未設定或已達上限;
  • 檢驗不通過則將當前的請求放入到 connsPerHostWait 等待字典中;
  • 如果校驗通過那麼會非同步的呼叫 dialConnFor 方法建立連線;

dialConnFor 方法首先會呼叫 dialConn 方法建立 TCP 連線,然後啟動兩個非同步執行緒來處理讀寫資料,然後呼叫 tryDeliver 將連線繫結到 wantConn 上面。

下面進行程式碼分析:

func (t *Transport) queueForDial(w *wantConn) {
    w.beforeDial()
    // 小於零說明無限制,非同步建立連線
    if t.MaxConnsPerHost <= 0 {
        go t.dialConnFor(w)
        return
    }

    t.connsPerHostMu.Lock()
    defer t.connsPerHostMu.Unlock()
    // 每個 host 建立的連線數沒達到上限,非同步建立連線
    if n := t.connsPerHost[w.key]; n < t.MaxConnsPerHost {
        if t.connsPerHost == nil {
            t.connsPerHost = make(map[connectMethodKey]int)
        }
        t.connsPerHost[w.key] = n + 1
        go t.dialConnFor(w)
        return
    }
    //每個 host 建立的連線數已達到上限,需要進入等待佇列
    if t.connsPerHostWait == nil {
        t.connsPerHostWait = make(map[connectMethodKey]wantConnQueue)
    }
    q := t.connsPerHostWait[w.key]
    q.cleanFront()
    q.pushBack(w)
    t.connsPerHostWait[w.key] = q
}

這裡主要進行引數校驗,如果最大連線數限制為零,亦或是每個 host 建立的連線數沒達到上限,那麼直接非同步建立連線。

dialConnFor

func (t *Transport) dialConnFor(w *wantConn) {
    defer w.afterDial()
    // 建立連線
    pc, err := t.dialConn(w.ctx, w.cm)
    // 連線繫結 wantConn
    delivered := w.tryDeliver(pc, err)
    // 建立連線成功,但是繫結 wantConn 失敗
    // 那麼將該連線放置到空閒連線字典或呼叫 等待獲取空閒 connection 字典 中的元素執行
    if err == nil && (!delivered || pc.alt != nil) { 
        t.putOrCloseIdleConn(pc)
    }
    if err != nil {
        t.decConnsPerHost(w.key)
    }
}

dialConnFor 會呼叫 dialConn 進行 TCP 連線建立,建立完畢之後呼叫 tryDeliver 方法和 wantConn 進行繫結。

dialConn

func (t *Transport) dialConn(ctx context.Context, cm connectMethod) (pconn *persistConn, err error) {
    // 建立連線結構體
    pconn = &persistConn{
        t:             t,
        cacheKey:      cm.key(),
        reqch:         make(chan requestAndChan, 1),
        writech:       make(chan writeRequest, 1),
        closech:       make(chan struct{}),
        writeErrCh:    make(chan error, 1),
        writeLoopDone: make(chan struct{}),
    }
    ...
    if cm.scheme() == "https" && t.hasCustomTLSDialer() {
        ...
    } else {
        // 建立 tcp 連線
        conn, err := t.dial(ctx, "tcp", cm.addr())
        if err != nil {
            return nil, wrapErr(err)
        }
        pconn.conn = conn 
    } 
    ...

    if s := pconn.tlsState; s != nil && s.NegotiatedProtocolIsMutual && s.NegotiatedProtocol != "" {
        if next, ok := t.TLSNextProto[s.NegotiatedProtocol]; ok {
            alt := next(cm.targetAddr, pconn.conn.(*tls.Conn))
            if e, ok := alt.(http2erringRoundTripper); ok {
                // pconn.conn was closed by next (http2configureTransport.upgradeFn).
                return nil, e.err
            }
            return &persistConn{t: t, cacheKey: pconn.cacheKey, alt: alt}, nil
        }
    }

    pconn.br = bufio.NewReaderSize(pconn, t.readBufferSize())
    pconn.bw = bufio.NewWriterSize(persistConnWriter{pconn}, t.writeBufferSize())
    //為每個連線非同步處理讀寫資料
    go pconn.readLoop()
    go pconn.writeLoop()
    return pconn, nil
}

這裡會根據 schema 的不同設定不同的連線設定,我上面顯示的是我們常用的 HTTP 連線的建立過程。對於 HTTP 來說會建立 tcp 連線,然後為連線非同步處理讀寫資料,最後將建立好的連線返回。

等待響應

這一部分的內容會稍微複雜一些,但確實非常的有趣。

在建立連線的時候會初始化兩個 channel :writech 負責寫入請求資料,reqch負責讀取響應資料。我們在上面建立連線的時候,也提到了會為連線建立兩個非同步迴圈 readLoop 和 writeLoop 來負責處理讀寫資料。

在獲取到連線之後,會呼叫連線的 roundTrip 方法,它首先會將請求資料寫入到 writech 管道中,writeLoop 接收到資料之後就會處理請求。

然後 roundTrip 會將 requestAndChan 結構體寫入到 reqch 管道中,然後 roundTrip 會迴圈等待。readLoop 讀取到響應資料之後就會通過 requestAndChan 結構體中儲存的管道將資料封裝成 responseAndError 結構體回寫,這樣 roundTrip 就可以接受到響應資料結束迴圈等待並返回。

roundTrip

func (pc *persistConn) roundTrip(req *transportRequest) (resp *Response, err error) {
    ...
    writeErrCh := make(chan error, 1)
    // 將請求資料寫入到 writech 管道中
    pc.writech <- writeRequest{req, writeErrCh, continueCh}

    // 用於接收響應的管道
    resc := make(chan responseAndError)
    // 將用於接收響應的管道封裝成 requestAndChan 寫入到 reqch 管道中
    pc.reqch <- requestAndChan{
        req:        req.Request,
        cancelKey:  req.cancelKey,
        ch:         resc,
        ...
    }
    ...
    for {
        testHookWaitResLoop()
        select { 
        // 接收到響應資料
        case re := <-resc:
            if (re.res == nil) == (re.err == nil) {
                panic(fmt.Sprintf("internal error: exactly one of res or err should be set; nil=%v", re.res == nil))
            }
            if debugRoundTrip {
                req.logf("resc recv: %p, %T/%#v", re.res, re.err, re.err)
            }
            if re.err != nil {
                return nil, pc.mapRoundTripError(req, startBytesWritten, re.err)
            }
            // 返回響應資料
            return re.res, nil
        ...
    }
}

這裡會封裝好 writeRequest 作為傳送請求的資料,並將用於接收響應的管道封裝成 requestAndChan 寫入到 reqch 管道中,然後迴圈等待接受響應。

然後 writeLoop 會進行請求資料 writeRequest :

func (pc *persistConn) writeLoop() {
    defer close(pc.writeLoopDone)
    for {
        select {
        case wr := <-pc.writech:
            startBytesWritten := pc.nwrite
            // 向 TCP 連線中寫入資料,並行送至目標伺服器
            err := wr.req.Request.write(pc.bw, pc.isProxy, wr.req.extra, pc.waitForContinue(wr.continueCh))
            ...
        case <-pc.closech:
            return
        }
    }
}

這裡會將從 writech 管道中獲取到的資料寫入到 TCP 連線中,並行送至目標伺服器。
readLoop

func (pc *persistConn) readLoop() {
    closeErr := errReadLoopExiting // default value, if not changed below
    defer func() {
        pc.close(closeErr)
        pc.t.removeIdleConn(pc)
    }()
    ... 
    alive := true
    for alive {
        pc.readLimit = pc.maxHeaderResponseSize()
        // 獲取 roundTrip 傳送的結構體
        rc := <-pc.reqch
        trace := httptrace.ContextClientTrace(rc.req.Context())

        var resp *Response
        if err == nil {
            // 讀取資料
            resp, err = pc.readResponse(rc, trace)
        } else {
            err = transportReadFromServerError{err}
            closeErr = err
        }

        ...  
        // 將響應資料寫回到管道中
        select {
        case rc.ch <- responseAndError{res: resp}:
        case <-rc.callerGone:
            return
        }
        ...
    }
}

這裡是從 TCP 連線中讀取到對應的請求響應資料,通過 roundTrip 傳入的管道再回寫,然後 roundTrip 就會接受到資料並獲取的響應資料返回。

http server

我這裡繼續以一個簡單的例子作為開頭:

func HelloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello World")
}
func main () {
    http.HandleFunc("/", HelloHandler)
    http.ListenAndServe(":8000", nil)
}

在實現上面我先用一張圖進行簡要的介紹一下:

其實我們從上面例子的方法名就可以知道一些大致的步驟:

  • 註冊處理器到一個 hash 表中,可以通過鍵值路由匹配;
  • 註冊完之後就是開啟迴圈監聽,每監聽到一個連線就會建立一個 Goroutine;
  • 在建立好的 Goroutine 裡面會迴圈的等待接收請求資料,然後根據請求的地址去處理器路由表中匹配對應的處理器,然後將請求交給處理器處理;註冊處理器

處理器的註冊如上面的例子所示,是通過呼叫 HandleFunc 函數來實現的。

HandleFunc 函數會一直呼叫到 ServeMux 的 Handle 方法中。

func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
    mux.mu.Lock()
    defer mux.mu.Unlock()
    ...
    e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
    mux.m[pattern] = e
    if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
        mux.es = appendSorted(mux.es, e)
    }

    if pattern[0] != '/' {
        mux.hosts = true
    }
}

Handle 會根據路由作為 hash 表的鍵來儲存 muxEntry 物件,muxEntry封裝了 pattern 和 handler。如果路由表示式以'/'結尾,則將對應的muxEntry物件加入到[]muxEntry中。

hash 表是用於路由精確匹配,[]muxEntry用於部分匹配。

監聽

監聽是通過呼叫 ListenAndServe 函數,裡面會呼叫 server 的 ListenAndServe 方法:

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
    if srv.shuttingDown() {
        return ErrServerClosed
    }
    addr := srv.Addr
    if addr == "" {
        addr = ":http"
    }
    // 監聽埠
    ln, err := net.Listen("tcp", addr)
    if err != nil {
        return err
    }
    // 迴圈接收監聽到的網路請求
    return srv.Serve(ln)
}

Serve

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { 
    ...
    baseCtx := context.Background()  
    ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
    for {
        // 接收 listener 過來的網路連線
        rw, err := l.Accept()
        ... 
        tempDelay = 0
        c := srv.newConn(rw)
        c.setState(c.rwc, StateNew) 
        // 建立協程處理連線
        go c.serve(connCtx)
    }
}

Serve 這個方法裡面會用一個迴圈去接收監聽到的網路連線,然後建立協程處理連線。所以難免就會有一個問題,如果並行很高的話,可能會一次性建立太多協程,導致處理不過來的情況。

處理請求

處理請求是通過為每個連線建立 goroutine 來處理對應的請求:

func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
    c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()
    ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr()) 
    ... 
    ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)
    c.cancelCtx = cancelCtx
    defer cancelCtx() 
    c.r = &connReader{conn: c}
    c.bufr = newBufioReader(c.r)
    c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4<<10)  
    for {
        // 讀取請求
        w, err := c.readRequest(ctx) 
        ... 
        // 根據請求路由呼叫處理器處理請求
        serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
        w.cancelCtx()
        if c.hijacked() {
            return
        }
        w.finishRequest() 
        ...
    }
}

當一個連線建立之後,該連線中所有的請求都將在這個協程中進行處理,直到連線被關閉。在 for 迴圈裡面會迴圈呼叫 readRequest 讀取請求進行處理。

請求處理是通過呼叫 ServeHTTP 進行的:

type serverHandler struct {
   srv *Server
}

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
    handler := sh.srv.Handler
    if handler == nil {
        handler = DefaultServeMux
    }
    if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
        handler = globalOptionsHandler{}
    }
    handler.ServeHTTP(rw, req)
}

serverHandler 其實就是 Server 包裝了一層。這裡的 sh.srv.Handler引數實際上是傳入的 ServeMux 範例,所以這裡最後會呼叫到 ServeMux 的 ServeHTTP 方法。

最終會通過 handler 呼叫到 match 方法進行路由匹配:

func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
    v, ok := mux.m[path]
    if ok {
        return v.h, v.pattern
    }

    for _, e := range mux.es {
        if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
            return e.h, e.pattern
        }
    }
    return nil, ""
}

這個方法裡首先會利用進行精確匹配,如果匹配成功那麼直接返回;匹配不成功,那麼會根據 []muxEntry中儲存的和當前路由最接近的已註冊的父節點路由進行匹配,否則繼續匹配下一個父節點路由,直到根路由/。最後會呼叫對應的處理器進行處理。

Reference

https://cloud.tencent.com/developer/article/1515297

https://duyanghao.github.io/http-transport

https://draveness.me/golang/docs/part4-advanced/ch09-stdlib/golang-net-http

https://laravelacademy.org/post/21003

https://segmentfault.com/a/1190000021653550

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