<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
1.父類別中有函數為純虛擬函式,定義子類物件時,出現:“ XXX is an abstract class”
原因:
(a)一定要確保父類別所有的純虛擬函式都要被實現,否則子類依然不能被範例化;
(b)一定要確保繼承的函數和父類別宣告的虛擬函式的形參型別與返回值型別一致,否則父類別的虛擬函式沒有範例化;
父類別:virtual void Push() 會出現 "xxx referenced from"應該是指沒有定義
原因這個是虛擬函式,要在父類別裡面有定義才行;純虛擬函式則不需要在父類別中定義
2.過載函數出錯:ostream& operator<<(ostream &out, SeqStack<T> &s)
因為:友元函數在其它檔案使用和定義(宣告和定義、定義和使用在兩個不同的檔案)要加前置說明
同時要加<T>:
1.Stack.h:
#ifndef Stack_h #define Stack_h const int maxSize = 50; template <class T> class Stack { public: Stack(){}; // 建構函式 void Push(const T x); // 新元素進棧 bool Pop(); // 棧頂元素出棧 virtual bool getTop(T &x) const = 0; // 讀取棧頂元素,由x返回 virtual bool isEmpty() const = 0; // 判斷棧空否 virtual bool isFull() const = 0; // 判斷棧滿否 virtual int getSize() const = 0; // 計算棧中元素個數 }; #endif /* Stack_h */
2.SeqStack.h
#ifndef SeqStack_h #define SeqStack_h #include <iostream> #include "Stack.h" using namespace std; const int stackIncreament = 20; // 棧溢位時擴充套件空間的增量 //類的前置宣告 template <typename T> class SeqStack; //友元函數的宣告 template <typename T> ostream& operator<<(ostream &out, SeqStack<T> &s); template <class T> class SeqStack: public Stack<T> { // 順序棧的類定義 public: SeqStack(int sz=50); // 建構函式,建立一個空棧 ~SeqStack(); // 解構函式 void Push(const T x); // 把x插入到棧頂,如果棧滿,進行溢位處理 bool Pop(); // 如果棧為空,不進行出棧,否則把棧頂元素出棧 bool getTop(T &x) const; // 返回棧頂元素的值 bool isEmpty()const; // 判斷棧是否為空 bool isFull()const; // 棧是否滿 int getSize()const; // 返回棧中元素的個數 void makeEmpty(); // 清空棧的內容 friend ostream& operator<< <T>(ostream &out, SeqStack<T> &s); // 輸出棧中元素的過載操作 private: T *elements; // 存放棧中元素的棧陣列 int top; // 棧頂指標 int maxSize; // 棧最大可容納的元素個數 void overflowProcess(); // 棧的溢位處理 }; template <class T> SeqStack<T>::SeqStack(int sz) { // 建構函式,建立一個空棧 top = -1; maxSize = sz; elements = new T[maxSize]; // 建立棧的陣列空間 if(elements == NULL) { cerr << "記憶體空間分配失敗!" << endl; exit(1); } } template <class T> SeqStack<T>::~SeqStack() { // 解構函式 delete []elements; } template <class T> void SeqStack<T>::overflowProcess() { // 棧的溢位處理 T *newArray = new T[maxSize + stackIncreament]; if(newArray == NULL) { cerr << "儲存空間分配失敗!" << endl; exit(1); } // 將elements陣列中的值複製到新陣列中 for(int i = 0; i <= top; i++) newArray[i] = elements[i]; maxSize = maxSize + stackIncreament; delete []elements; elements = newArray; // 複製陣列 } template <class T> void SeqStack<T>::Push(const T x) { // 把x插入到棧頂,如果棧滿,進行溢位處理 if(isFull() == true) // 棧滿則溢位處理 overflowProcess(); elements[++top] = x; // top自增1,並儲存x } template <class T> bool SeqStack<T>::Pop() { // 如果棧為空,不進行出棧,否則把棧頂元素出棧 if(isEmpty()) // 判斷棧空否,若空則返回false return false; top--; // 棧頂減1,相當於把這個棧頂元素刪掉 return true; } template <class T> bool SeqStack<T>::getTop(T &x)const { // 返回棧頂元素的值 if(isEmpty()) // 判斷棧空否,若空則返回false return false; x = elements[top]; // 返回棧頂元素的值 return true; } template <class T> bool SeqStack<T>::isEmpty()const { // 判斷棧是否為空 if(top == -1) return true; return false; } template <class T> bool SeqStack<T>::isFull()const { // 判斷棧是否為空 if(top == maxSize-1) return true; return false; } template <class T> int SeqStack<T>::getSize()const { // 返回棧中元素的個數 return top+1; } template <class T> void SeqStack<T>::makeEmpty() { // 清空棧的內容 top = -1; // 將top賦值-1,相當於清空陣列內容 } template <class T> ostream& operator<<(ostream &out, SeqStack<T> &s) { // 友元函數 // 輸出棧中元素的過載操作 out << "top=" << s.top << endl; // 輸出棧頂位置 for(int i = 0; i <= s.top; i++) // 逐個輸出棧中元素的值 out << i << ":" << s.elements[i] << endl; return out; }
3.main.cpp
#include <iostream> #include "SeqStack.h" using namespace std; int main(int argc, const char * argv[]) { bool finished = false; int choice, n, val; // choice:選擇 SeqStack<int> obj; while(!finished) { cout << "n*********選單*********n"; cout << "1:建棧n"; cout << "2:壓棧n"; cout << "3:出棧n"; cout << "4:取棧頂元素的值n"; cout << "5:棧是否為空n"; cout << "6:棧是否滿n"; cout << "7:獲取棧中元素的個數n"; cout << "8:清空棧的內容n"; cout << "9:輸出棧中的所有元素n"; cout << "10:退出n"; cout << "請輸入選擇[1-10]:n"; cin >> choice; switch(choice) { case 1: cout << "請輸入要進棧的元素個數:"; cin >> n; cout << "請輸入要進棧的元素值:" << endl; for(int i = 0; i < n; i++) { cin >> val; obj.Push(val); } break; case 2: cout << "請輸入要進棧的元素值:" << endl; cin >> val; obj.Push(val); break; case 3: if(obj.Pop()) cout << "出棧成功!" << endl; else cout << "出棧失敗!" << endl; break; case 4: if(obj.getTop(val)) cout << "棧頂元素為:" << val << endl; else cout << "棧為空!" << endl; break; case 5: if(obj.isEmpty()) cout << "棧為空!" << endl; else cout << "棧不為空!" << endl; break; case 6: if(obj.isFull()) cout << "棧滿!" << endl; else cout << "棧不滿!" << endl; break; case 7: int size; size = obj.getSize(); cout << "棧中的元素個數為:" << size << endl; break; case 8: obj.makeEmpty(); break; case 9: cout << obj << endl; // 過載輸出<< break; case 10: finished = true; break; default: cout << "輸入錯誤,請重新輸入!" << endl; } // switch } // while return 0; }
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援it145.com。
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