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2021-06-01 09:32:01
在物件導向程式設計中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟體設計更易於理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟體工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
本文我們來介紹依賴反轉原則。
在物件導向程式設計領域中,依賴反轉原則(Dependency inversion principle,DIP)是指一種特定的解耦形式,使得高層次的模組不依賴於低層次模組的實現細節,依賴關係被顛倒(反轉),從而使低層次模組依賴於高層次模組的需求抽象。(傳統的依賴關係建立在高層次上,而具體的策略設定則應用在低層次的模組上)
(圖1 中,高層 物件A 依賴於低層 物件B 的實現;圖2 中,把高層 物件A 對低層物件的需求抽象為一個 介面A,低層 物件B 實現了 介面A,這就是依賴反轉。)
依賴反轉原則約定:
該原則顛倒了一部分人對於物件導向設計的認識方式(如高層次和低層次物件都應該依賴於相同的抽象介面)。
依賴注入是該原則的一種實現方式。
先定義一個商品資訊類:
public class ProductInfo { public int ID { get; set; } public string ProductName { get; set; } public string ProductSpec { get; set; } public int Stock { get; set; } }
新建一個資料存取類 ProductDataAccess 和業務邏輯類 ProductBusinessLogic:
public class ProductDataAccess { public ProductInfo GetDetail(int id) { ProductInfo product = new() { ID = id, ProductName = "白糖", ProductSpec = "500g", Stock = 100 }; return product; } } public class ProductBusinessLogic { private readonly ProductDataAccess _productDataAccess; public ProductBusinessLogic() { _productDataAccess = new ProductDataAccess(); } public ProductInfo GetProductDetails(int id) { return _productDataAccess.GetDetail(id); } }
在上面的程式碼中,高層次的類 ProductBusinessLogic 直接依賴於低層次的類 ProductDataAccess,這明顯違反了 依賴反轉原則。
根據 依賴反轉原則 的要求,我們把高層物件 ProductBusinessLogic 對低層物件的需求抽象為一個介面 IProductDataAccess:
public interface IProductDataAccess { ProductInfo GetDetail(int id); }
在低層物件 ProductDataAccess 中實現介面 IProductDataAccess,然後在高層物件 ProductBusinessLogic 中參照(注入)介面 IProductDataAccess:
public class ProductDataAccess : IProductDataAccess { public ProductInfo GetDetail(int id) { ProductInfo product = new() { ID = id, ProductName = "白糖", ProductSpec = "500g", Stock = 100 }; return product; } } public class ProductBusinessLogic { private readonly IProductDataAccess _productDataAccess; public ProductBusinessLogic(IProductDataAccess productDataAccess) { _productDataAccess = productDataAccess; } public ProductInfo GetProductDetails(int id) { return _productDataAccess.GetDetail(id); } }
這樣,這些類的設計便遵守了依賴反轉原則。
其實,ASP.NET Core 中服務的依賴注入正是遵循了依賴反轉原則。
本文我介紹了 SOLID 原則中的依賴反轉原則(Dependency inversion principle),並通過 C# 程式碼範例簡明地詮釋了它的含意和實現,希望對您有所幫助。
到此這篇關於C#物件導向程式設計中依賴反轉原則的範例詳解的文章就介紹到這了,更多相關C#依賴反轉原則內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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