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iOS開發retina螢幕下的點與畫素關係詳解

2022-07-26 14:02:28

引言

提交app store的時候 需要一張1024*1024的

如果不設定這兩種的尺寸啟動頁的話,在4英寸、3.5英寸的裝置上展示不了啟動頁,app 的高度也預設都是矮的960px.**

注意@3x 提供給開發的px 為12422208 ,但真實的px 是10801920,系統API會自動進行等比例縮小;

I iOS中點與畫素有什麼關係?

  • 點是iOS中標準的座標體系。它就是iOS中的虛擬畫素,也被稱為邏輯畫素。 在標準裝置中,一個點就是一個畫素,但是在Ratina螢幕上,一個點等於2×2個畫素。iOS用點作為螢幕的座標測算體系就是為了在Retina裝置和普通裝置上能有一致的視覺效果。
  • 畫素是圖片解析度的尺寸單位。物理畫素座標並不會用於螢幕布局,但是仍然和圖片有相對關係。

retina 螢幕下的點= 畫素/2。

II 圖片使用的相關注意事項

2.1 推薦使用png格式

  • png: 常常放置於Assets.xcassets目錄中,作為控制元件的背景圖片。

壓縮 較高,無失真壓縮,解壓效率高,對CPU消耗少

  • jpg, 常常放置於Supporting Files目錄

1)壓縮比 比較高,通常用於照片、網頁

2)屬於有失真壓縮(噪點noise)

3)解壓時對cpu 消耗大--意味著,慢、費電

2.2 關於影象的範例化

方式一:有快取載入圖片

       + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name 系統推薦使用的方法,但影象範例化之後的物件釋放由系統負責。
//       [arrayImage addObject: [UIImage imageNamed:pictureNamePrefix]];//引數為圖片名稱,png 格式的可以不加擴充套件名

方式二:無快取方式載入圖片(提示、如果放置於Assets.xcassets目錄中的圖片不能使用imageWithContentsOfFile:path進行載入;只能使用imageName進行載入,即記憶體由系統負責了)

//方式二:無快取方式載入圖片-指定擴充套件名
//        NSArray *arrayPicture = [pictureNamePrefix componentsSeparatedByString:@"."];//從字元中分隔成2個元素的陣列(圖片名+擴充套件名)
//        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:arrayPicture[0] ofType: arrayPicture[1]];//獲取圖片的全路徑
        //方式二:無快取方式載入圖片-不指定擴充套件名
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:pictureNamePrefix ofType:nil];
        [arrayImage addObject:[ UIImage imageWithContentsOfFile:path]];

2.3 動畫結束之後清除幀動畫陣列

{      //開始動畫
    [self.imageList startAnimating];
    //釋放資源:動畫結束之後清除幀動畫陣列
    //nvokes a method of the receiver on the current thread using the default mode after a delay.
    [self performSelector:@selector(cleanUpAnimationsArray) withObject:nil afterDelay:self.imageList.animationDuration];//@interface NSObject (NSDelayedPerforming)
}
- (void)cleanUpAnimationsArray{
    NSLog(@"%s ",__func__);
    //動畫結束之後清除幀動畫陣列
    [self.imageList setAnimationImages:nil];
}

清除記憶體的程式碼簡化

 [self.imageList performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.imageList.animationDuration];

III 設定狀態列字型顏色

3.1 方式一

在info.plist中,將View controller-based status bar appearance設為NO.

在app delegate中:[UIApplication sharedApplication].statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;

3.2 方式二

VC中重寫 -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle

在viewDidload中呼叫:[self setNeedsStatusBarAppearanceUpdate];

但是:當vc在nav中時,上面方法沒用,vc中的preferredStatusBarStyle方法根本不用被呼叫。

原因是,[self setNeedsStatusBarAppearanceUpdate]發出後,只會呼叫navigation controller中的preferredStatusBarStyle方法,vc中的preferredStatusBarStyley方法跟本不會被呼叫。

解決方法:

self.navigationController.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlack;

或者定義一個nav bar的子類,在這個子類中重寫preferredStatusBarStyle方法:

see also

CFBundleAllowMixedLocalizations 開啟系統預定義的在地化功能

<key>CFBundleAllowMixedLocalizations</key>
 <true/>

以上就是iOS開發retina螢幕下的點與畫素關係詳解的詳細內容,更多關於iOS retina點與畫素的資料請關注it145.com其它相關文章!


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