<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
這是我們“Shmup”專案的第2部分!在本課中,我們將新增一些敵人的精靈供玩家躲避。在本系列課程中,我們將使用Python和Pygame構建一個完整的遊戲。它適用於已經瞭解Python基礎知識並希望加深對Python的理解並學習程式設計遊戲基礎知識的初學者。
在這一點上,我們不需要擔心我們的敵人精靈是什麼,我們只想讓它們出現在螢幕上。你可能會認為你的遊戲是關於宇宙飛船躲避流星或獨角獸躲避飛行的比薩餅 - 就程式碼而言,這並不重要。
記住這一點,我們將在程式碼中將敵人的精靈命名為Mob通用名稱。MOB-Mobile原指遊戲中所有由電腦控制的角色,現也引申指一般指怪物,任何遊戲怪物都可叫MOB。
我們將從定義精靈屬性開始:
class Mob(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((30, 40)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8)
這裡的關鍵是選擇一個適合Mob出現的地方。我們不希望它們只是突然出現,所以我們選擇一個位於頂部上方的y值(y<0),以及一個位於兩側之間的x的隨機值。
現在,對於update()
,我們可以快速移動精靈,但是當精靈從底部消失時呢?我們可以刪除該精靈,然後生成另一個精靈,或者通過將精靈移回頂部上方的隨機位置來獲得完全相同的效果:
def update(self): self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > HEIGHT + 10: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8)
我們將希望有很多敵人,所以我們將建立一個新的mobs
組來控制所有敵人。這也將在以後的步驟中使我們的程式設計更輕鬆。然後,我們生成一些Mob並將其新增到組中:
all_sprites = pygame.sprite.Group() mobs = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): m = Mob() all_sprites.add(m) mobs.add(m)
現在你應該有源源不斷的Mob從螢幕上下來,就像這樣:
這很好,但是讓Mob都直接向下移動有點無聊。讓我們在 x 方向上新增一點運動:
class Mob(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((30, 40)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) self.speedx = random.randrange(-3, 3) def update(self): self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8)
請注意,我們需要更改if
語句以便在Mob離開螢幕時重新生成Mob。對角線移動的Mob在離開底部之前就已經離開側面,所以我們需要當Mob離開螢幕時快速地重置它。
您的遊戲現在應如下所示:
在下一課中,我們將學習如何檢測兩個精靈何時相互碰撞(碰撞),並使玩家能夠向Mob開槍。
# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series # Shmup game - part 2 # Video link: https://www.youtube.com/watch?v=-5GNbL33hz0 # Enemy sprites import pygame import random WIDTH = 480 HEIGHT = 600 FPS = 60 # define colors WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # initialize pygame and create window pygame.init() # pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Shmup!") clock = pygame.time.Clock() class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 40)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WIDTH / 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speedx = 0 def update(self): self.speedx = 0 keystate = pygame.key.get_pressed() if keystate[pygame.K_LEFT]: self.speedx = -8 if keystate[pygame.K_RIGHT]: self.speedx = 8 self.rect.x += self.speedx if self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 class Mob(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((30, 40)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) self.speedx = random.randrange(-3, 3) def update(self): self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) all_sprites = pygame.sprite.Group() mobs = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): m = Mob() all_sprites.add(m) mobs.add(m) # Game loop running = True while running: # keep loop running at the right speed clock.tick(FPS) # Process input (events) for event in pygame.event.get(): # check for closing window if event.type == pygame.QUIT: running = False # Update all_sprites.update() # Draw / render screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) # *after* drawing everything, flip the display pygame.display.flip() pygame.quit()
到此這篇關於Pygame遊戲開發之太空射擊實戰敵人精靈篇的文章就介紹到這了,更多相關Pygame敵人精靈內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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