<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
在wpf中我們有時候需要截圖或者獲取滑滑鼠時通常拿到的是Bitmap,如果要作顯示,則需要將Bitmap轉成wpf控制元件相容的影象物件,比如轉成BitmapSource在網上已經可以查到實現方法,這裡提供一種將Bitmap轉成WriteableBitmap的方法。
WriteableBitmap是一個wpf物件,在名稱空間System.Windows.Media.Imaging中,是BitmapSource的子類。如下圖所示:
建立一個與Bitmap大小相同,畫素格式相容的WriteableBitmap。
範例如下:
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(bitmap.Width, bitmap.Height, 0, 0, System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32, null);
呼叫Bitmap的LockBits獲取其內部的影象資料,通過WritePixels的方式寫入WriteableBitmap,這樣即完成了轉換。
範例如下:
var data = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(new System.Drawing.Point(0, 0), bitmap.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, src.PixelFormat); wb.WritePixels(new Int32Rect(srcRect.X, srcRect.Y, srcRect.Width, srcRect.Height), data.Scan0, data.Height * data.Stride, data.Stride, destinationX, destinationY); bitmap.UnlockBits(data);
//將Bitmap 轉換成WriteableBitmap public static WriteableBitmap BitmapToWriteableBitmap(System.Drawing.Bitmap src) { var wb = CreateCompatibleWriteableBitmap(src); System.Drawing.Imaging.PixelFormat format = src.PixelFormat; if (wb == null) { wb = new WriteableBitmap(src.Width, src.Height, 0, 0, System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32, null); format = System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb; } BitmapCopyToWriteableBitmap(src, wb, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, src.Width, src.Height), 0, 0, format); return wb; } //建立尺寸和格式與Bitmap相容的WriteableBitmap public static WriteableBitmap CreateCompatibleWriteableBitmap(System.Drawing.Bitmap src) { System.Windows.Media.PixelFormat format; switch (src.PixelFormat) { case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppRgb555: format = System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr555; break; case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppRgb565: format = System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr565; break; case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb: format = System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr24; break; case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb: format = System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr32; break; case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb: format = System.Windows.Media.PixelFormats.Pbgra32; break; case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb: format = System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32; break; default: return null; } return new WriteableBitmap(src.Width, src.Height, 0, 0, format, null); } //將Bitmap資料寫入WriteableBitmap中 public static void BitmapCopyToWriteableBitmap(System.Drawing.Bitmap src, WriteableBitmap dst, System.Drawing.Rectangle srcRect, int destinationX, int destinationY, System.Drawing.Imaging.PixelFormat srcPixelFormat) { var data = src.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(new System.Drawing.Point(0, 0), src.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, srcPixelFormat); dst.WritePixels(new Int32Rect(srcRect.X, srcRect.Y, srcRect.Width, srcRect.Height), data.Scan0, data.Height * data.Stride, data.Stride, destinationX, destinationY); src.UnlockBits(data); }
//建立一個Bitmap物件 var bitmap = new System.Drawing.Bitmap(width, height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); //繪製Bitmap //略 //繪製Bitmap--end //將Bitmap轉換為WriteableBitmap var wb=BitmapToWriteableBitmap(bitmap);
//建立一個Bitmap物件 var bitmap = new System.Drawing.Bitmap(width, height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); //建立格式相容的WriteableBitmap var wb = CreateCompatibleWriteableBitmap(bitmap); System.Drawing.Imaging.PixelFormat format = bitmap .PixelFormat; if (wb == null) //格式不相容則強制使用bgr32 { wb = new WriteableBitmap(bitmap .Width, bitmap .Height, 0, 0, System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32, null); format = System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb; } while (true) { //繪製Bitmap //略 //繪製Bitmap--end //將Bitmap資料寫入WriteableBitmap BitmapCopyToWriteableBitmap(bitmap, wb, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), 0, 0, format); }
以上就是今天要講的內容,本質上就是對影象資料的直接拷貝,剛好Bitmap有獲取內部資料的介面,而WriteableBitmap也剛好有寫入資料的介面。這種方法避免了新的控制程式碼產生,不會出現記憶體漏失。而且直接的資料拷貝,不需要編解碼,效能是非常好的。
到此這篇關於C# wpf Bitmap轉換成WriteableBitmap的方法的文章就介紹到這了,更多相關C# Bitmap轉換成WriteableBitmap內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
相關文章
<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
综合看Anker超能充系列的性价比很高,并且与不仅和iPhone12/苹果<em>Mac</em>Book很配,而且适合多设备充电需求的日常使用或差旅场景,不管是安卓还是Switch同样也能用得上它,希望这次分享能给准备购入充电器的小伙伴们有所
2021-06-01 09:31:42
除了L4WUDU与吴亦凡已经多次共事,成为了明面上的厂牌成员,吴亦凡还曾带领20XXCLUB全队参加2020年的一场音乐节,这也是20XXCLUB首次全员合照,王嗣尧Turbo、陈彦希Regi、<em>Mac</em> Ova Seas、林渝植等人全部出场。然而让
2021-06-01 09:31:34
目前应用IPFS的机构:1 谷歌<em>浏览器</em>支持IPFS分布式协议 2 万维网 (历史档案博物馆)数据库 3 火狐<em>浏览器</em>支持 IPFS分布式协议 4 EOS 等数字货币数据存储 5 美国国会图书馆,历史资料永久保存在 IPFS 6 加
2021-06-01 09:31:24
开拓者的车机是兼容苹果和<em>安卓</em>,虽然我不怎么用,但确实兼顾了我家人的很多需求:副驾的门板还配有解锁开关,有的时候老婆开车,下车的时候偶尔会忘记解锁,我在副驾驶可以自己开门:第二排设计很好,不仅配置了一个很大的
2021-06-01 09:30:48
不仅是<em>安卓</em>手机,苹果手机的降价力度也是前所未有了,iPhone12也“跳水价”了,发布价是6799元,如今已经跌至5308元,降价幅度超过1400元,最新定价确认了。iPhone12是苹果首款5G手机,同时也是全球首款5nm芯片的智能机,它
2021-06-01 09:30:45