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Pygame遊戲開發之太空射擊實戰新增圖形篇

2022-08-05 14:02:39

視訊

本教學的視訊

選擇圖形

我們談到了 Opengameart.org,這是免費遊戲藝術的重要來源,也是我們最喜歡的藝術家之一“肯尼”。Kenney為我們的遊戲製作了完美的藝術包“太空射擊包”,你可以在這裡找到:

http://opengameart.org/content/space-shooter-redux

它有很多非常漂亮的影象,包括宇宙飛船,鐳射,小行星等等。

當您下載包時,它會解壓縮到一堆不同的資料夾中。我們想要的是PNG資料夾,其中包含所有單獨的影象。我們將為三個精靈選擇三個影象,以及包含用於遊戲背景的“星域”影象。

這些影象需要複製到我們的遊戲可以找到它們的地方。執行此操作的最簡單方法是在遊戲程式碼所在的同一位置建立一個新資料夾。我們將資料夾命名為“img”。

載入影象

正如我們在 太空射擊影象精靈中所討論的,為了確保我們的程式碼可以在任何作業系統上執行,我們需要使用os.path函數來找出檔案的正確位置和路徑。在程式的頂部,我們將定義資料夾img的位置:

from os import path
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')

繪製背景

現在,我們可以從載入背景影象開始。我們將在現有遊戲迴圈和初始化程式碼之前完成所有元件載入:

# Load all game graphics
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'starfield.png')).convert()
background_rect = background.get_rect()

現在,我們可以在繪製任何精靈之前,在遊戲迴圈的繪製部分中繪製背景:

# Draw / render
screen.fill(BLACK)
screen.blit(background, background_rect)
all_sprites.draw(screen)

blit是一個老式的計算機圖學術語,意思是將一個影象的畫素繪製到另一個影象的畫素上 ,把背景圖繪製到螢幕上。現在我們的背景看起來好多了:

精靈影象

現在我們可以載入精靈的影象:

# Load all game graphics
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'starfield.png')).convert()
background_rect = background.get_rect()
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
meteor_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "meteorBrown_med1.png")).convert()
bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert()

從玩家精靈開始 - 我們想要替換綠色矩形,因此我們更改了self.image ,並且不要忘記刪除self.image.fill(GREEN) ,我們不再需要它:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = player_img
        self.rect = self.image.get_rect()

但是,現在我們看到了幾個問題。首先,影象比我們想要的要大得多。我們有兩個選擇:1. 在圖形編輯器(Photoshop,GIMP等)中開啟影象並調整其大小;2. 在我們的程式碼中調整影象大小。我們將選擇選項2,使用Pygame的transform.scale()命令使影象大約是其大小的一半,即50x38畫素。

另一個問題是我們的船周圍有一個黑色的矩形,因為我們沒有使用set_colorkey設定透明顏色:

self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)

如果我們對BulletMob類採取相同的過程,我們最終會得到一個更漂亮的遊戲:

結束語

現在我們已經有了圖形,你可能已經注意到一個新問題:有時流星會摧毀我們的飛船,即使它看起來不像是觸控的。自己試試吧 - 多麼令人沮喪!在下一課中,我們將瞭解如何調整衝突以便正常工作。

此部分的完整程式碼

# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series
# Shmup game - part 4
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=mOckdKp3V38
# Adding graphics
import pygame
import random
from os import path
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = meteor_img
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = bullet_img
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # kill if it moves off the top of the screen
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
# Load all game graphics
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, "starfield.png")).convert()
background_rect = background.get_rect()
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
meteor_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "meteorBrown_med1.png")).convert()
bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
# Game loop
running = True
while running:
    # keep loop running at the right speed
    clock.tick(FPS)
    # Process input (events)
    for event in pygame.event.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
    # Update
    all_sprites.update()
    # check to see if a bullet hit a mob
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)
    # check to see if a mob hit the player
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
    if hits:
        running = False
    # Draw / render
    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(background, background_rect)
    all_sprites.draw(screen)
    # *after* drawing everything, flip the display
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

第 5 部分:改進的碰撞

到此這篇關於Pygame遊戲開發之太空射擊實戰新增圖形篇的文章就介紹到這了,更多相關Pygame新增圖形內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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