<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
我們談到了 Opengameart.org,這是免費遊戲藝術的重要來源,也是我們最喜歡的藝術家之一“肯尼”。Kenney為我們的遊戲製作了完美的藝術包“太空射擊包”,你可以在這裡找到:
http://opengameart.org/content/space-shooter-redux
它有很多非常漂亮的影象,包括宇宙飛船,鐳射,小行星等等。
當您下載包時,它會解壓縮到一堆不同的資料夾中。我們想要的是PNG資料夾,其中包含所有單獨的影象。我們將為三個精靈選擇三個影象,以及包含用於遊戲背景的“星域”影象。
這些影象需要複製到我們的遊戲可以找到它們的地方。執行此操作的最簡單方法是在遊戲程式碼所在的同一位置建立一個新資料夾。我們將資料夾命名為“img”。
正如我們在 太空射擊影象精靈中所討論的,為了確保我們的程式碼可以在任何作業系統上執行,我們需要使用os.path
函數來找出檔案的正確位置和路徑。在程式的頂部,我們將定義資料夾img
的位置:
from os import path img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
現在,我們可以從載入背景影象開始。我們將在現有遊戲迴圈和初始化程式碼之前完成所有元件載入:
# Load all game graphics background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'starfield.png')).convert() background_rect = background.get_rect()
現在,我們可以在繪製任何精靈之前,在遊戲迴圈的繪製部分中繪製背景:
# Draw / render screen.fill(BLACK) screen.blit(background, background_rect) all_sprites.draw(screen)
blit
是一個老式的計算機圖學術語,意思是將一個影象的畫素繪製到另一個影象的畫素上 ,把背景圖繪製到螢幕上。現在我們的背景看起來好多了:
現在我們可以載入精靈的影象:
# Load all game graphics background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'starfield.png')).convert() background_rect = background.get_rect() player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert() meteor_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "meteorBrown_med1.png")).convert() bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert()
從玩家精靈開始 - 我們想要替換綠色矩形,因此我們更改了self.image
,並且不要忘記刪除self.image.fill(GREEN)
,我們不再需要它:
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect()
但是,現在我們看到了幾個問題。首先,影象比我們想要的要大得多。我們有兩個選擇:1. 在圖形編輯器(Photoshop,GIMP等)中開啟影象並調整其大小;2. 在我們的程式碼中調整影象大小。我們將選擇選項2,使用Pygame的transform.scale()
命令使影象大約是其大小的一半,即50x38畫素。
另一個問題是我們的船周圍有一個黑色的矩形,因為我們沒有使用set_colorkey
設定透明顏色:
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38)) self.image.set_colorkey(BLACK)
如果我們對Bullet
和Mob
類採取相同的過程,我們最終會得到一個更漂亮的遊戲:
現在我們已經有了圖形,你可能已經注意到一個新問題:有時流星會摧毀我們的飛船,即使它看起來不像是觸控的。自己試試吧 - 多麼令人沮喪!在下一課中,我們將瞭解如何調整衝突以便正常工作。
# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series # Shmup game - part 4 # Video link: https://www.youtube.com/watch?v=mOckdKp3V38 # Adding graphics import pygame import random from os import path img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img') WIDTH = 480 HEIGHT = 600 FPS = 60 # define colors WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # initialize pygame and create window pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Shmup!") clock = pygame.time.Clock() class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38)) self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WIDTH / 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speedx = 0 def update(self): self.speedx = 0 keystate = pygame.key.get_pressed() if keystate[pygame.K_LEFT]: self.speedx = -8 if keystate[pygame.K_RIGHT]: self.speedx = 8 self.rect.x += self.speedx if self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) class Mob(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = meteor_img self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) self.speedx = random.randrange(-3, 3) def update(self): self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.bottom = y self.rect.centerx = x self.speedy = -10 def update(self): self.rect.y += self.speedy # kill if it moves off the top of the screen if self.rect.bottom < 0: self.kill() # Load all game graphics background = pygame.image.load(path.join(img_dir, "starfield.png")).convert() background_rect = background.get_rect() player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert() meteor_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "meteorBrown_med1.png")).convert() bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert() all_sprites = pygame.sprite.Group() mobs = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): m = Mob() all_sprites.add(m) mobs.add(m) # Game loop running = True while running: # keep loop running at the right speed clock.tick(FPS) # Process input (events) for event in pygame.event.get(): # check for closing window if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # Update all_sprites.update() # check to see if a bullet hit a mob hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True) for hit in hits: m = Mob() all_sprites.add(m) mobs.add(m) # check to see if a mob hit the player hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False) if hits: running = False # Draw / render screen.fill(BLACK) screen.blit(background, background_rect) all_sprites.draw(screen) # *after* drawing everything, flip the display pygame.display.flip() pygame.quit()
到此這篇關於Pygame遊戲開發之太空射擊實戰新增圖形篇的文章就介紹到這了,更多相關Pygame新增圖形內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
相關文章
<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
综合看Anker超能充系列的性价比很高,并且与不仅和iPhone12/苹果<em>Mac</em>Book很配,而且适合多设备充电需求的日常使用或差旅场景,不管是安卓还是Switch同样也能用得上它,希望这次分享能给准备购入充电器的小伙伴们有所
2021-06-01 09:31:42
除了L4WUDU与吴亦凡已经多次共事,成为了明面上的厂牌成员,吴亦凡还曾带领20XXCLUB全队参加2020年的一场音乐节,这也是20XXCLUB首次全员合照,王嗣尧Turbo、陈彦希Regi、<em>Mac</em> Ova Seas、林渝植等人全部出场。然而让
2021-06-01 09:31:34
目前应用IPFS的机构:1 谷歌<em>浏览器</em>支持IPFS分布式协议 2 万维网 (历史档案博物馆)数据库 3 火狐<em>浏览器</em>支持 IPFS分布式协议 4 EOS 等数字货币数据存储 5 美国国会图书馆,历史资料永久保存在 IPFS 6 加
2021-06-01 09:31:24
开拓者的车机是兼容苹果和<em>安卓</em>,虽然我不怎么用,但确实兼顾了我家人的很多需求:副驾的门板还配有解锁开关,有的时候老婆开车,下车的时候偶尔会忘记解锁,我在副驾驶可以自己开门:第二排设计很好,不仅配置了一个很大的
2021-06-01 09:30:48
不仅是<em>安卓</em>手机,苹果手机的降价力度也是前所未有了,iPhone12也“跳水价”了,发布价是6799元,如今已经跌至5308元,降价幅度超过1400元,最新定价确认了。iPhone12是苹果首款5G手机,同时也是全球首款5nm芯片的智能机,它
2021-06-01 09:30:45