<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
效果:點選棋盤的任意單元格,單元格顯示×(預設)
思路:
1.獲取到所有的單元格列表
2.遍歷單元格列表,給每一個單元格新增點選事件
3.給當前被點選的單元格新增類名 x
引入js
1、新建 index.ts 檔案,同時在終端中執行 tsc --watch index.ts
來生成 js 檔案
2、demo.html 中在 body 結束標籤前,引入 index.js
<script src="./index.js"></script>
編寫程式碼
/* 單元格點選 1.獲取到所有的單元格列表 2.遍歷單元格列表,給每一個單元格新增點選事件 3.給當前被點選的單元格新增類名 x */ let cells = document.querySelectorAll('.cell') cells.forEach(function (item, index) { let cell = item as HTMLDivElement; cell.addEventListener('click',function (event) { let target = event.target as HTMLDivElement target.classList.add('x') }) })
優化
1、防止單元格重複點選,在新增事件時,使用 once 屬性,讓單元格只能被點選一次
2、使用函數宣告形式的事件處理程式(程式碼多了後,程式碼結構會更清晰)
/* 單元格點選 1.獲取到所有的單元格列表 2.遍歷單元格列表,給每一個單元格新增點選事件 3.給當前被點選的單元格新增類名 x */ let cells = document.querySelectorAll('.cell') cells.forEach(function (item, index) { let cell = item as HTMLDivElement; cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true}) }) //棋盤中單元格的click事件處理程式 function clickCell(event) { let target = event.target as HTMLDivElement target.classList.add('x') }
效果:玩家(x)和玩家(o)輪流交替下棋
思路:
1.建立一個儲存當前玩家的變數(currentPlayer),預設值為:x
2.將新增給單元格時寫死的類名x,替換為變數(currentPlayer)的值
3.切換到另一個玩家:在新增類名(下棋完成一步)後,根據當前玩家,得到另外一個玩家
4.處理下一步提示:移除遊戲面板中的x和o類名,新增下一個玩家對應的類名
let cells = document.querySelectorAll('.cell') let currentPlayer = 'x' let gameBoard = document.querySelector('#bord') cells.forEach(function (item, index) { let cell = item as HTMLDivElement; cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true}) }) //棋盤中單元格的click事件處理程式 function clickCell(event) { let target = event.target as HTMLDivElement target.classList.add(currentPlayer) currentPlayer = currentPlayer === 'x'?'o':'x' gameBoard.classList.remove('x','o') gameBoard.classList.add(currentPlayer) }
使用變數(currentPlayer)處理當前玩家,存在的問題:
1、變數的型別是 string,它的值可以是任意字串
如果不小心寫錯了(o→0),程式碼不會報錯,但功能就無法實現了,並且很難找錯。也就是 string 型別的變數,取值太寬泛,無法很好的限制值為 x 和 o
enum Player { X = 'x', O = 'o' } let cells = document.querySelectorAll('.cell') let currentPlayer = Player.X let gameBoard = document.querySelector('#bord') console.log(cells) cells.forEach(function (item, index) { let cell = item as HTMLDivElement; cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true}) }) //棋盤中單元格的click事件處理程式 function clickCell(event) { let target = event.target as HTMLDivElement target.classList.add(currentPlayer) currentPlayer = currentPlayer === Player.X ? Player.O : Player.X gameBoard.classList.remove(Player.X, Player.O) gameBoard.classList.add(currentPlayer) }
思路
判贏的思路:
判斷棋盤中,橫、豎、斜(對角線)是否存在三個相同的 x 或 o,只要有一個滿足條件,就說明 x 或 o 獲勝了
如果所有單元格都有內容,但沒有獲勝的情況,就說明是平局
我們列印頁面上的單元格,發現每個單元格都有索引
console.log(cells)
這樣我們可以使用單元格索引,來表示每種獲勝情況(使用陣列來儲存,比如:[0,1,2])
所有獲勝情況:
橫:[0,1,2]、[3,4,5]、[6,7,8]
豎:[0,3,6]、[1,4,7]、[2,5,8]
斜:[0,4,8]、[2,4,6]
所以每次判贏的時候,都需要判斷這8種情況。所以我們可以使用一個“大”陣列(外層),來儲存這 8 種情況(因為每次判贏都要判斷所有情況)
判斷過程:
遍歷這個大陣列,分別判斷每一種情況對應的3個單元格元素,是否都是相同的 x 或 o 類名,只要有一種情況滿足,就說明獲勝了
單元格元素列表說明:
單元格元素列表(cells),實際上是一個偽陣列(偽陣列的特徵:具有長度(length)屬性和索引),為什麼它不是一個真正的陣列呢,我們把滑鼠放到 cells 上可以看到型別是 NodeListOf<Element>
偽陣列的操作:
1、通過索引獲取元素
console. log(cells[0]) console. log (cells[1])
2、使用for迴圈遍歷(推薦使用 forEach 方法)
for ( let i = 0; i < cells.length; i++){ console.log(cells[i]) )
封裝函數,主要考慮:引數和返回值。
該函數的返回值是什麼? 布林值(判斷是否獲勝)
該函數的有引數嗎?是什麼?當前玩家
什麼時候判贏?玩家點選單元格下棋後
說明:判贏,就是在判斷當前玩家下棋後是否獲勝(玩家沒下棋,不可能獲勝,不需要判斷)
//宣告函數: function checkwin (player: Player) : boolean { } //呼叫函數: let iswin = checkwin (currentPlayer)
下面我們按照步驟來封裝這個函數:
1、宣告函數(checkwin),指定引數(player),型別註解為: Player列舉
2、指定返回值:現在函數中寫死返回 true 或 false
3、在給單元格新增類名後(下棋後),呼叫函數 checkwin,拿到函數返回值
4、判斷函數返回值是否為 true,如果是,說明當前玩家獲勝了
...... //棋盤中單元格的click事件處理程式 function clickCell(event) { let target = event.target as HTMLDivElement target.classList.add(currentPlayer) //呼叫判贏函數,判斷是否獲勝 let isWin = checkWin(currentPlayer) if(isWin){ console.log(currentPlayer+'贏了') } //根據當前玩家得到另一個玩家 currentPlayer = currentPlayer === Player.X ? Player.O : Player.X //處理下一步提示 ...... } //封裝判贏函數 function checkWin(player:Player):boolean { return true }
接下來實現判贏函數
思路:
1、遍歷判贏陣列,分別判斷每種情況對應的 3 個單元格元素,是否同時包含當前玩家的類名
2、在 some 方法的回撥函數中,獲取到每種獲勝情況對應的 3 個單元格元素
問題:使用哪種方式遍歷陣列呢?
只要有一種情況滿足,就表示玩家獲勝,後續的情況就沒有必要再遍歷,因此,陣列遍歷時可以終止
判贏函數的返回值是布林型別,如果玩家獲勝(有一種情況滿足),就返回 true;否則,返回 false
陣列的 some 方法:1、遍歷陣列時可終止;2、方法返回值為 true 或 false
3、判斷這 3 個單元格元素是否同時包含當前玩家的類名
4、如果包含(玩家獲勝),就在回撥函數中返回 true 停止迴圈;否則,返回false,繼續下一次迴圈
let winsArr = [[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6]] //封裝判贏函數 function checkWin(player: Player): boolean { let isWin = winsArr.some(function (win) { let cellIndex1 = cells[win[0]] as HTMLDivElement; let cellIndex2 = cells[win[1]] as HTMLDivElement; let cellIndex3 = cells[win[2]] as HTMLDivElement; if (cellIndex1.classList.contains(player) && cellIndex2.classList.contains(player) && cellIndex3.classList.contains(player)) { return true } else { return false } }) return isWin; }
可以優化:
function checkWin(player: Player): boolean { return winsArr.some(function (win) { let cellIndex1 = cells[win[0]]; let cellIndex2 = cells[win[1]]; let cellIndex3 = cells[win[2]]; if (hasClass(cellIndex1, player) && hasClass(cellIndex2, player) && hasClass(cellIndex3, player)) { return true } else { return false } }) } function hasClass(el: Element, name: string): boolean { return el.classList.contains(name) }
思路:建立變數(steps),記錄已下棋的次數,判斷 steps 是否等於 9,如果等於說明平局
注意:
先判贏,再判平局
步驟:
1、建立變數(steps) ,預設值為 0
2、在玩家下棋後,讓 steps 加 1
3、在判贏的程式碼後面,判斷 steps 是否等於 9
4、如果等於 9 說明是平局,遊戲結束,就直接 return,不再執行後續程式碼
//記錄已下棋的步數 let steps = 0 //棋盤中單元格的click事件處理程式 function clickCell(event) { let target = event.target as HTMLDivElement target.classList.add(currentPlayer) steps++ //呼叫判贏函數,判斷是否獲勝 let isWin = checkWin(currentPlayer) if (isWin) { console.log(currentPlayer + '贏了') return; } //判斷平局 if (steps === 9) { console.log('平局了') return } //根據當前玩家得到另一個玩家 ...... }
效果:在獲勝或平局時,展示相應資訊
步驟:
1、獲取到與獲勝資訊相關的兩個DOM元素:①#message
② #winner
2、顯示獲勝資訊面板(通過style屬性實現)
3、展示獲勝資訊:如果獲勝,展示“x贏了!” 或 “o贏了!”;如果是平局,展示“平局”
let messageDiv = document.querySelector('#message') as HTMLDivElement let winner = document.querySelector('#winner') as HTMLParagraphElement //棋盤中單元格的click事件處理程式 function clickCell(event) { ...... if (isWin) { messageDiv.style.display = "block" winner.innerText = currentPlayer + '贏了' return; } //判斷平局 if (steps === 9) { messageDiv.style.display = "block" winner.innerText = '平局了' return } ...... }
效果:點選重新開始按鈕,重新開始下棋遊戲
說明:重新開始遊戲,實際上就是要重置遊戲中的所有資料,恢復到初始狀態。比如:隱藏獲勝資訊、重置下棋次數、清空棋盤等等
步驟:
1、獲取到重新開始按鈕(#restart),並繫結點選事件
2、在點選事件中,重置遊戲資料
3、隱藏獲勝資訊、清空棋盤、移除單元格點選事件、重新給單元格繫結點選事件
4、重置下棋次數、重置預設玩家為 x、重置下棋提示為 x
//獲取重新開始按鈕 let restart = document.querySelector('#restart') as HTMLButtonElement restart.addEventListener('click',startGame) //重新開始遊戲 function startGame() { //隱藏獲勝資訊 messageDiv.style.display = "none" cells.forEach(function (item,index) { let cell = item as HTMLDivElement //清空棋盤 cell.classList.remove(Player.X, Player.O) //移除點選事件 cell.removeEventListener('click',clickCell) //重新給單元格繫結事件 cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true}) }) //重置下棋次數 steps = 0 //預設玩家x currentPlayer = Player.X //重置下一步提示為x gameBoard.classList.remove(Player.X,Player.O) gameBoard.classList.add(currentPlayer) }
優化重新遊戲功能:
原來,下棋分為:①第—次遊戲②重新開始遊戲
現在,將第一次遊戲,也看做是“重新開始遊戲”,就可以去掉第一次遊戲時重複的初始化操作了
優化步驟:
1、直接呼叫函數(startGame) ,來開始遊戲
2、移除變數 steps、currentPlayer 的預設值,並新增明確的型別註解
3、移除給單元格繫結事件的程式碼
完整程式碼如下:
enum Player { X = 'x', O = 'o' } //獲取所有單元格 let cells = document.querySelectorAll('.cell') //預設玩家 let currentPlayer:Player //遊戲棋盤dom let gameBoard = document.querySelector('#bord') //所有獲勝可能性 let winsArr = [[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6]] //記錄已下棋的步數 let steps:number //獲勝資訊展示相關dom let messageDiv = document.querySelector('#message') as HTMLDivElement let winner = document.querySelector('#winner') as HTMLParagraphElement //獲取重新開始按鈕 let restart = document.querySelector('#restart') as HTMLButtonElement restart.addEventListener('click',startGame) //呼叫該函數來初始化遊戲,開始遊戲 startGame() //棋盤中單元格的click事件處理程式 function clickCell(event) { let target = event.target as HTMLDivElement target.classList.add(currentPlayer) steps++ //呼叫判贏函數,判斷是否獲勝 let isWin = checkWin(currentPlayer) if (isWin) { messageDiv.style.display = "block" winner.innerText = currentPlayer + '贏了' return; } //判斷平局 if (steps === 9) { messageDiv.style.display = "block" winner.innerText = '平局了' return } //根據當前玩家得到另一個玩家 currentPlayer = currentPlayer === Player.X ? Player.O : Player.X //下一步提示 gameBoard.classList.remove(Player.X,Player.O) gameBoard.classList.add(currentPlayer) } //封裝判贏函數 function checkWin(player: Player): boolean { return winsArr.some(function (win) { let cellIndex1 = cells[win[0]]; let cellIndex2 = cells[win[1]]; let cellIndex3 = cells[win[2]]; if (hasClass(cellIndex1, player) && hasClass(cellIndex2, player) && hasClass(cellIndex3, player)) { return true } else { return false } }) } //是否包含某一樣式方法 function hasClass(el: Element, name: string): boolean { return el.classList.contains(name) } //重新開始遊戲 function startGame() { //隱藏獲勝資訊 messageDiv.style.display = "none" //重置下棋次數 steps = 0 //預設玩家x currentPlayer = Player.X //重置下一步提示為x gameBoard.classList.remove(Player.X,Player.O) gameBoard.classList.add(currentPlayer) cells.forEach(function (item, index) { let cell = item as HTMLDivElement //清空棋盤 cell.classList.remove(Player.X, Player.O) //移除點選事件 cell.removeEventListener('click',clickCell) //重新給單元格繫結事件 cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true}) }) }
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