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Blender Python程式設計建立發光材質範例詳解

2022-08-07 22:00:41

前言

Blender 並不是唯一一款允許你為場景程式設計和自動化任務的3D軟體; 隨著每一個新版本的推出,Blender 正逐漸成為一個可靠的 CG 製作一體化解決方案,從使用油脂鉛筆的故事板到基於節點的合成。

事實上,你可以使用 Python 指令碼和一些額外的包來批次處理你的物件範例化,程式化地生成東西,設定你的渲染設定,甚至獲得你當前專案的自定義統計資料,這是非常棒的功能! 這是一種減輕繁瑣任務負擔的方式,同時也能讓開發者參與到這個創造性工具社群中,而不僅僅是美術人員。

正文

在 Blender 中,著色器通常是通過基於節點的圖形編輯器(可以在 “Shading” 索引標籤中找到)來編輯的,它可以讓你根據想要構建或多或少複雜的著色流程來連結和組合儘可能多的內建節點。然而,在本文中,我們將製作一個超級簡單的著色器,只有一個節點,所以我們將在 Python 指令碼


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