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Pygame transform模組入門介紹

2022-08-08 14:01:28

簡介

pygame模組用於變換Surface,Surface變換是一種移動或調整畫素大小的操作。所有這些函數都是對一個Surface進行操作, 並將結果返回一個新的Surface。

有些變換被認為是破壞性的。這意味著每次執行這些變換都會丟失畫素資料。常見的例子是調整大小和旋轉。出於這個原因, 重新變換原始Surface比繼續多次變換影象要好。(例如, 假設您正在製作一個彈跳彈簧的動畫, 它將膨脹和收縮。如果您將尺寸變化逐步應用於之前的影象, 您將失去細節。相反, 總是從原始影象開始, 然後縮放到所需的大小。)

下面看一組簡單的演示範例:

import pygame
#引入pygame中所有常數,比如 QUIT
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,250))
pygame.display.set_caption('pygame transform')
#載入一張圖片(455*191)
image_surface = pygame.image.load("sky_shoot/img/playerShip1_orange.png").convert()
image_new = pygame.transform.scale(image_surface,(100,75))
# 檢視新生成的圖片的物件型別
#print(type(image_new))
# 對新生成的影象進行旋轉至45度
image_1 =pygame.transform.rotate(image_new,45)
# 使用rotozoom() 旋轉 0 度,將影象縮小0.5倍
image_2 = pygame.transform.rotozoom(image_1,0,0.5)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
    # 將最後生成的image_2新增到顯示螢幕上
    screen.blit(image_2,(0,0))
    pygame.display.update()

程式的執行結果如下:

函數說明

  • pygame.transform.flip()

翻轉Surface

flip(Surface,xbool,ybool)->Surface

此功能可以垂直、水平或同時翻轉一個Surface。翻轉Surface是非破壞性的, 並返回一個具有相同尺寸的新Surface。

  • pygame.transform.scale()

調整到新的解析度

scale(Surface, (width, height), DesSurface=None)->Surface

將Surface調整為新的解析度。這是一個不對結果進行取樣的快速縮放操作。可以使用一個可選的目標Surface, 而不是讓它建立一個新的Surface。如果你想重複縮放一些東西, 這樣會更快。但是, 目標Surface的大小必須與傳入的(寬、高)相同。而且目標Surface必須是相同的格式。

  • pygame.transform.rotate()

rotate(surface, angle) -> Surface

未經過濾的逆時針旋轉。角度引數代表度數, 可以是任何浮點值。負的角度值將順時針旋轉。除非以90度為增量旋轉, 否則影象將被墊大以保持新的尺寸。如果影象有象素, 填充區域將是透明的。否則, pygame將選擇與Surface colorkey或topleft畫素值相匹配的顏色。

  • pygame.transform.rotozoom()

rotozoom(surface, angle, scale) -> Surface

這是一個結合了縮放和旋轉的變換。得到的Surface是一個過濾後的32位元Surface。刻度引數是一個浮點數, 將乘以當前的解析度。角度引數是一個浮點值, 代表要旋轉的逆時針度數。負的旋轉角度將順時針旋轉。

  • pygame.transform.scale2x()

scale2x(surface, dest_surface=None) -> Surface

這將返回一個新的影象, 其大小是原來的兩倍。它使用AdvanceMAME Scale2X演演算法, 對點陣圖圖形進行 "無鋸齒 "縮放。這實際上只對純色的簡單影象有影響。在攝影和反鋸齒影象上, 它將看起來像一個普通的未經過濾的規模。可以使用一個可選的目標Surface, 而不是讓它建立一個新的Surface。如果您想重複縮放某些Surface, 這樣做會更快。但是目標Surface的大小必須是傳入的源Surface的兩倍。而且目標Surface必須是相同的格式。

  • pygame.transform.smoothscale()

平滑地縮放一個任意大小的Surface。

smoothscale(surface, size, dest_surface=None) -> Surface

使用兩種不同的演演算法之一來按需縮放輸入Surface的每個尺寸。為了縮小,輸出畫素是它們覆蓋的顏色的面積平均值。為了擴充套件,使用雙線性濾波器。對於x86-64和i686體系結構,包含了優化的 MMX 例程,它們的執行速度比其他計算機型別快得多。大小是2個數位的序列(寬度,高度)。此功能僅適用於24位元或32位元Surface。如果輸入Surface位深度小於24,則將引發異常。pygame 1.8中的新功能。

  • pygame.transform.get_smoothscale_backend()

返回正在使用的smoothscale濾波器版本。‘GENERIC’, ‘MMX’, 或 ‘SSE’。

get_smoothscale_backend() -> string

顯示平滑縮放是否正在使用 MMXSSE 加速。如果沒有可用的加速度,則返回“ GENERIC”。對於x86處理器,要在執行時確定要使用的加速級別。該函數用於pygame的測試和偵錯。

  • pygame.transform.set_smoothscale_backend()

將平滑尺度過濾器版本設定為:“GENERIC”、"MMX "或 "SSE "之一。‘GENERIC’, ‘MMX’, 或 ‘SSE’.

set_smoothscale_backend(backend) -> None

設定平滑比例加速度。採用字串引數。值“ GENERIC”將關閉加速。“ MMX” 僅使用 MMX 指令。'SSE’也允許 SSE 擴充套件。如果當前處理器無法識別或不支援型別,則會引發值錯誤。這個函數是為了pygame測試和偵錯而提供的。如果 smoothscale 導致無效指令錯誤, 那麼這是一個 pygame/SDL 錯誤, 應該被報告。僅將此函數用作臨時修復。

  • pygame.transform.chop()

獲取一個去掉內部區域的影象副本。

chop(surface, rect) -> Surface

提取影象的一部分。刪除給定矩形區域周圍的所有垂直和水平畫素。然後將角區域(矩形的對角線)合併。此操作不會改變原始影象)。NOTE :如果需要“裁切”來返回rect中影象的一部分,則可以使用rect剪下到新Surface或複製次Surface。

  • pygame.transform.laplacian()

尋邊

laplacian(surface, dest_surface=None) -> Surface

使用大寫字母演演算法來尋找Surface的邊緣。pygame 1.8中的新功能。

  • pygame.transform.average_surfaces()

從許多Surface中找出平均Surface。

average_surfaces(surfaces, dest_surface=None, palette_colors=1) -> Surface

取一個Surface的序列, 並返回每個Surface的平均顏色的Surface。palette_colors-如果為真, 我們對調色盤中的顏色進行平均, 否則我們對畫素值進行平均。如果Surface實際上是灰度顏色, 而不是調色盤顏色, 這很有用。注意, 這個函數目前不能正確處理使用Surface的調色盤。pygame 1.8中的新功能。pygame 1.9的新功能: palette_colors 引數

  • pygame.transform.average_color()

找到Surface的平均顏色

average_color(surface, rect=None) -> Color

查詢Surface或矩形指定的Surface區域的平均顏色, 並以顏色返回。

  • pygame.transform.threshold()

查詢Surface中哪些畫素和多少畫素在 "search_color "或 "search_surf "的閾值之內。

threshold(dest_surface, surface, search_color, threshold=(0, 0, 0, 0), set_color=(0, 0, 0, 0), set_behavior=1, search_surf=None, inverse_set=False) -> num_threshold_pixels

這個多功能的函數可以用於在接近 "search_color "的 "surf "中查詢顏色, 或者接近單獨的 "search_surf "中的顏色。它也可以用來將匹配或不匹配的畫素轉移到’dest_surf’中。預設情況下, 它將’dest_surf’中所有不在閾值內的畫素都改為set_color。

如果inverse_set設定為True, 則在閾值內的畫素會被改變為set_color。如果給定了可選的’search_surf’Surface, 它被用來針對而不是指定的’set_color’進行閾值化。也就是說, 它將在’surf’中找到每一個在’search_surf’相同座標的畫素的’閾值’內的畫素。

Parameters:

dest_surf(pygame.Surface或**None)-我們正在更改的Surface。參見“ set_behavior”。如果計數(set_behavior為0),則應為None。

surf(pygame.Surface)-我們正在檢視的Surface。

search_color(pygame.Color)-我們正在尋找的顏色。

threshold(pygame.Color)-在距search_color(或search_surf)距離之內。您可以使用閾值(r,g,b,a),其中r,g,b可以具有不同的閾值。因此,您可以根據需要使用r閾值40和藍色閾值2。

set_color(pygame.Color或**None)-我們在dest_surf中設定的顏色。

set_behavior(int)-set_behavior=1 (預設)。dest_surface中的畫素將被改為’set_color’。set_behavior=0 我們不改變’dest_surf’, 只是計數。讓dest_surf=None。set_behavior=2在’dest_surf’中設定的畫素將從’surf’。

search_surf(pygame.Surface或**None)-search_surf=None(預設)。用’search_color’代替搜尋。search_surf=Surface。看’search_surf’中的顏色, 而不是使用’search_color’。

inverse_set(bool)-False, 預設值。閾值外的畫素會被改變。True, 在閾值內的畫素被改變。

Return type:int

Returns:

‎與“search_color‎‎”或search_surf‎‎相比,“surf”中“閾值”內的畫素數。‎search_surf.

Examples:請參閱閾值測試以獲取完整的範例

def test_threshold_dest_surf_not_change(self):
        """ the pixels within the threshold.
        All pixels not within threshold are changed to set_color.
        So there should be none changed in this test.
        """
        (w,  h) = size = (32,  32)
        threshold = (20,  20,  20,  20)
        original_color = (25,  25,  25,  25)
        original_dest_color = (65,  65,  65,  55)
        threshold_color = (10,  10,  10,  10)
        set_color = (255,  10,  10,  10)
        surf = pygame.Surface(size,  pygame.SRCALPHA,  32)
        dest_surf = pygame.Surface(size,  pygame.SRCALPHA,  32)
        search_surf = pygame.Surface(size,  pygame.SRCALPHA,  32)
        surf.fill(original_color)
        search_surf.fill(threshold_color)
        dest_surf.fill(original_dest_color)
        # set_behavior=1,  set dest_surface from set_color.
        # all within threshold of third_surface,  so no color is set.
        THRESHOLD_BEHAVIOR_FROM_SEARCH_COLOR = 1
        pixels_within_threshold = pygame.transform.threshold(
            dest_surface=dest_surf, 
            surface=surf, 
            search_color=None, 
            threshold=threshold, 
            set_color=set_color, 
            set_behavior=THRESHOLD_BEHAVIOR_FROM_SEARCH_COLOR, 
            search_surf=search_surf, 
        )
        # # Return,  of pixels within threshold is correct
        self.assertEqual(w * h,  pixels_within_threshold)
        # # Size of dest surface is correct
        dest_rect = dest_surf.get_rect()
        dest_size = dest_rect.size
        self.assertEqual(size,  dest_size)
        # The color is not the change_color specified for every pixel As all
        # pixels are within threshold
        for pt in test_utils.rect_area_pts(dest_rect):
            self.assertNotEqual(dest_surf.get_at(pt),  set_color)
            self.assertEqual(dest_surf.get_at(pt),  original_dest_color)

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