<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文範例為大家分享了java實現五子棋程式的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
1、Swing 程式設計
2、ImageIO 類的使用
3、圖片的繪製
Swing是在java的基礎圖形化使用者介面AWT的基礎上擴充套件的API集
Swing的功能:通過java的程式碼編寫視窗程式,建立圖形化介面(GUI)
JFrame是Swing的基礎類之一
JOptionPane類
showMessageDialog():顯示一個訊息對話方塊,主要用來提示資訊
showConfirmDialog():顯示一個對話方塊,使用者選擇後根據返回的結果進行判斷
showMessageDialog():顯示一個資訊輸入對話方塊,用於儲存使用者輸入的資訊
MouseListener類
MouseListener的使用方法,呼叫JFremain的addMouseListener方法加入監聽。
mouseClicked():監聽滑鼠點選事件
mousePressed():監聽滑鼠進去事件的操作(表單內部)
mouseReleased():監聽滑鼠的離開事件的操作(表單外部)
mouseEntered()::監聽滑鼠按下的事件
mouseExited():監聽滑鼠擡起的事件
滑鼠點選時的執行順序時:mousePressed——>mouseReleased——>mouseClicked(判斷按下與擡起是否在同一位置)
MouseEvent類
getX():得到滑鼠的橫向位置的座標
getY():得到滑鼠的縱向位置的座標
Graphics類
drawString():繪製字串
drawOval():繪製一個空心的圓形
fillOval():繪製一個實心的圓形
drawLine():繪製一條線
drawRect():繪製一個空心矩形
fillRect():繪製一個實心矩形
drawImage():繪製一個已經存在的圖片,將一個圖片直接顯示到表單中
setColor():設定畫筆的顏色
setFont():設定文字的字型
(1)、在點選滑鼠時在相應的位置顯示旗子
(2)、可以自動判斷遊戲是否結束,黑方還是白方勝利
(3)、遊戲時間進行設定,判斷是否超時
1、開發介面
計算棋盤中每一條線的間距:這裡是19*19的圍棋盤
總寬度為467-17=450,總高度533-89=450
分18份,每一份:x:25 y:25
此程式碼獲取棋盤四個端點的座標
@Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("X"+e.getX()); System.out.println("Y"+e.getY()); }
2、在棋盤上的滑鼠點選位置,顯示一個旗子
黑子:實心黑圓
白子:實心白圓
repaint():表示重新執行repaint
3、儲存之前下過的旗子
通過一個二維陣列來儲存之前下過的棋子
4、判斷遊戲勝負
五子棋的基本規則,是否有同一顏色的棋子連成五個(核心演演算法)
public boolean checKwin() { boolean flag=false; //判斷橫向的是否有五個棋子,特點 縱座標是相同的即allChess[X][Y]中Y值是相同的 int color=allChess[x][y]; //儲存共有多少相同顏色的棋子 int count=1; count=this.checkCount(1, 0, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //判斷縱向 count=this.checkCount(0, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //右下 count=this.checkCount(1, -1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //左上 count=this.checkCount(-1, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //右上 count=this.checkCount(1, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //左上 count=this.checkCount(-1,-1, color); if(count>=5) { flag=true; } } } } } } return flag; } //判斷棋子連線的數量 private int checkCount(int xChange,int yChange,int color) { int count =1; int tempX=xChange; int tempY=yChange; while(x+xChange>=0 &&x+xChange<=18 && y+yChange>=0 &&y+yChange<=18 && color==allChess[x+xChange][y+yChange]) { count++; if(xChange!=0) xChange++; if(yChange!=0) { if(yChange>0) yChange++; else { yChange--; } } } xChange=tempY; yChange=tempX; while(color==allChess[x-xChange][y-yChange]) { count++; if(xChange!=0) xChange++; if(yChange!=0) { if(yChange>0) yChange++; else { yChange--; } } } return count; }
5、實現各個按鈕的功能
開始遊戲:重新開始
遊戲設定:設定倒計時
執行緒實現
//點選 遊戲設定 按鈕 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=154 &&e.getY()<=190) { String input=JOptionPane.showInputDialog("請輸入遊戲的最大時間(分鐘),輸入0表示沒有時間限制"); try { maxTime=Integer.parseInt(input)*60; if(maxTime<0) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "不允許輸入負數"); } if(maxTime>0){ int r1=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否重新開始遊戲?"); if(r1==0) { //重新開始遊戲1、棋盤清空;allChess==0;2、將遊戲資訊的顯示改到開始位置;3、將下一步要下棋的改為黑方 allChess=new int[19][19]; message="黑方先行"; blackTime=maxTime; whiteTime=maxTime; blackMessage=maxTime/3600+":" +(maxTime/60-maxTime/3600*60)+":" +(maxTime-maxTime/60*60); whiteMessage=maxTime/3600+":"+ (maxTime/60-maxTime/3600*60)+":" +(maxTime-maxTime/60*60); isBlack=true; t.resume(); //重新繪製棋盤 this.repaint(); } } }catch(NumberFormatException e1){ JOptionPane.showMessageDialog(this, "請正確輸入資訊"); } }
public void run() { // TODO Auto-generated method stub //判斷是否有時間限制 if(maxTime>0) { while(true) { if(isBlack) { blackTime--; if(blackTime==0) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方超時,遊戲結束"); } }else { whiteTime--; if(whiteTime==0) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方超時,遊戲結束"); } } blackMessage=blackTime/3600+":" +(blackTime/60-blackTime/3600*60)+":" +(blackTime-blackTime/60*60); whiteMessage=whiteTime/3600+":"+ (whiteTime/60-whiteTime/3600*60)+":" +(whiteTime-whiteTime/60*60); //重新整理螢幕 this.repaint(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
遊戲說明:用來說明遊戲規則和操作
認輸: 是某一方放棄遊戲
關於 : 作者,版本
退出: 退出遊戲
public class test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub FiveChessFream jj=new FiveChessFream(); } }
package FiveChessDome; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; public class FiveChessFream extends JFrame implements MouseListener,Runnable{ int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; int higth=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //背景圖片 BufferedImage bgImage=null; //儲存旗子的座標 int x=0; int y=0; //儲存之前下過的旗子的座標,其中資料內容是0:表示這個點沒有旗子,1:表示是黑子,2:表示的是白子 int [][] allChess=new int[19][19]; //標識當前應該是黑棋還是白棋 Boolean isBlack=true; //標識當前遊戲是否繼續進行 boolean canPlay=true; //儲存顯示資訊 String message="黑方先行"; //儲存最多擁有多少時間 int maxTime=0; //做倒計時的執行緒類 Thread t=new Thread(this); //儲存黑方與白方的剩餘時間 int blackTime=0; int whiteTime=0; //儲存雙方剩餘的時間 String blackMessage="無限制"; String whiteMessage="無限制"; public FiveChessFream() { //標題 this.setTitle("五子棋"); //表單大小 this.setSize(626, 625); //表單在螢幕的位置 this.setLocation((width-500)/2,(higth-500)/2); //表單不可變 this.setResizable(false); //表單關閉 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //為表單加入監聽器 this.addMouseListener(this); //表單顯示 this.setVisible(true); //啟動執行緒 t.start(); t.suspend(); //重新整理螢幕,防止開始遊戲時無法顯示螢幕的情況 this.repaint(); //背景圖的匯入 try { bgImage=ImageIO.read(new File("d:/桌面/五子棋2.png")); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void paint(Graphics g) { //雙緩衝技術防止螢幕閃爍 BufferedImage bi=new BufferedImage(626, 625, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics g2=bi.createGraphics(); //繪製背景 g.drawImage(bgImage, 3, 20, this); //輸出標題資訊 g.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,20)); g.drawString("遊戲資訊:"+message,100, 60); //輸出時間資訊 g.setFont(new Font("宋體",10,14)); g.drawString("黑色的時間:"+blackMessage, 40, 585); g.drawString("白色的時間:"+whiteMessage, 330, 585); //繪製棋盤 for(int i=0;i<19;i++) { //橫軸 g.drawLine(17,89+25*i,467,89+25*i); //豎軸 g.drawLine(17+25*i, 89, 17+25*i, 538); } //標誌點位,四個點 g.fillOval(90, 162,4,4); g.fillOval(90, 462,4,4); g.fillOval(390, 162,4,4); g.fillOval(390,462,4,4); //繪製全部旗子 for(int i=0;i<19;i++) { for(int j=0;j<19;j++) { if(allChess[i][j]==1) { //黑子 int tempx=i*25+17; int tempy=j*25+89; g.fillOval(tempx-7,tempy-7,14,14); } if(allChess[i][j]==2) { //白子 int tempx=i*25+17; int tempy=j*25+89; g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(tempx-7,tempy-7,14,14); g.setColor(Color.BLACK); g.drawOval(tempx-7,tempy-7,14,14); } } } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { if(canPlay==true) { x=e.getX(); y=e.getY(); //判斷旗子落在棋盤上 if(x>17&&x<=467 && y>89&&y<=538) { x=(x-17)/25; y=(y-89)/25; if(allChess[x][y]==0) { //判斷當前要下的是什麼旗子 if(isBlack==true) { allChess[x][y]=1; isBlack=false; message="輪到白方"; }else { allChess[x][y]=2; isBlack=true; message="輪到黑方"; } //判斷這個棋子是否和其他的棋子連成五個 boolean winFlag=this.checKwin(); if(winFlag==true) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"遊戲結束" +(allChess[x][y]==1?"黑色":"白色")+"獲勝"); canPlay=false; } }else { JOptionPane.showMessageDialog(this,"當前位置已經有棋子,請重新落子!"); } this.repaint(); } } //System.out.println(e.getX()+"`````"+e.getY()); //點選 遊戲開始 按鈕 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=90 &&e.getY()<=125) { int r1=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否重新開始遊戲?"); if(r1==0) { //重新開始遊戲1、棋盤清空;allChess==0;2、將遊戲資訊的顯示改到開始位置;3、將下一步要下棋的改為黑方 allChess=new int[19][19]; message="黑方先行"; isBlack=true; //重新繪製棋盤 this.repaint(); } } //點選 遊戲設定 按鈕 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=154 &&e.getY()<=190) { String input=JOptionPane.showInputDialog("請輸入遊戲的最大時間(分鐘),輸入0表示沒有時間限制"); try { maxTime=Integer.parseInt(input)*60; if(maxTime<0) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "不允許輸入負數"); } if(maxTime>0){ int r1=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否重新開始遊戲?"); if(r1==0) { //重新開始遊戲1、棋盤清空;allChess==0;2、將遊戲資訊的顯示改到開始位置;3、將下一步要下棋的改為黑方 allChess=new int[19][19]; message="黑方先行"; blackTime=maxTime; whiteTime=maxTime; blackMessage=maxTime/3600+":" +(maxTime/60-maxTime/3600*60)+":" +(maxTime-maxTime/60*60); whiteMessage=maxTime/3600+":"+ (maxTime/60-maxTime/3600*60)+":" +(maxTime-maxTime/60*60); isBlack=true; t.resume(); //重新繪製棋盤 this.repaint(); } } }catch(NumberFormatException e1){ JOptionPane.showMessageDialog(this, "請正確輸入資訊"); } } //點選 遊戲說明 按鈕 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=214 &&e.getY()<=248) { JOptionPane.showMessageDialog(this," 這是一個五子棋遊戲,黑白雙方輪流下"); } //點選 認輸 按鈕 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=344 &&e.getY()<=378) { int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否確認認輸?"); if(result==0) { if(isBlack) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方認輸"); }else { JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方認輸"); } } } //點選 關於 按鈕 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=406 &&e.getY()<=438) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"本遊戲由@JiaHao製作,視訊地址https://www.bilibili." + "com/video/BV1kJ411s7zf?p=10&share_source=copy_web"); } //點選 退出 按鈕 if(e.getX()>=508 && e.getX()<=595 &&e.getY()>=466 &&e.getY()<=501) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"退出"); System.exit(0); } } //判斷什麼棋子贏 public boolean checKwin() { boolean flag=false; //判斷橫向的是否有五個棋子,特點 縱座標是相同的即allChess[X][Y]中Y值是相同的 int color=allChess[x][y]; //儲存共有多少相同顏色的棋子 int count=1; //判斷橫向 count=this.checkCount(1, 0, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //判斷縱向 count=this.checkCount(0, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //右下 count=this.checkCount(1, -1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //左上 count=this.checkCount(-1, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //右上 count=this.checkCount(1, 1, color); if(count>=5) { flag=true; }else { //左上 count=this.checkCount(-1,-1, color); if(count>=5) { flag=true; } } } } } } return flag; } //判斷棋子連線的數量 private int checkCount(int xChange,int yChange,int color) { int count =1; int tempX=xChange; int tempY=yChange; while(x+xChange>=0 &&x+xChange<=18 && y+yChange>=0 &&y+yChange<=18 && color==allChess[x+xChange][y+yChange]) { count++; if(xChange!=0) xChange++; if(yChange!=0) { if(yChange>0) yChange++; else { yChange--; } } } xChange=tempY; yChange=tempX; while(color==allChess[x-xChange][y-yChange]) { count++; if(xChange!=0) xChange++; if(yChange!=0) { if(yChange>0) yChange++; else { yChange--; } } } return count; } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //判斷是否有時間限制 if(maxTime>0) { while(true) { if(isBlack) { blackTime--; if(blackTime==0) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方超時,遊戲結束"); } }else { whiteTime--; if(whiteTime==0) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方超時,遊戲結束"); } } blackMessage=blackTime/3600+":" +(blackTime/60-blackTime/3600*60)+":" +(blackTime-blackTime/60*60); whiteMessage=whiteTime/3600+":"+ (whiteTime/60-whiteTime/3600*60)+":" +(whiteTime-whiteTime/60*60); //重新整理螢幕 this.repaint(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } }
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