<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
每個php變數存在一個叫 zval 的變數容器中。
一個 zval 變數容器,除了包含變數的型別和值,還包括兩個位元組的額外資訊。
第一個是 is_ref,是個bool值,用來標識這個變數是否是屬於參照集合。通過這個位元組,php引擎才能把普通變數和參照變數區分開來,由於php允許使用者通過使用&來使用自定義參照,zval變數容器中還有一個內部參照計數機制,來優化記憶體使用。
第二個額外位元組是 refcount,用以表示指向這個zval變數容器的變數個數。
所有的符號存在一個符號表中,其中每個符號都有作用域(scope),那些主指令碼(比如:通過瀏覽器請求的的指令碼)和每個函數或者方法也都有作用域。
當一個變數被賦常數值時,就會生成一個zval變數容器
如果安裝了Xdebug,則可以通過 xdebug_debug_zval() 檢視這兩個
<?php $a = "new string"; xdebug_debug_zval('a'); //結果 a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'
把一個變數賦值給另一變數將增加參照次數
<?php $a = "new string"; $b = $a; xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=2, is_ref=0)='new string'
使用 unset() 可以減少參照次數
包含型別和值的這個變數容器就會從記憶體中刪除
<?php $a = "new string"; $c = $b = $a; xdebug_debug_zval( 'a' ); unset( $b, $c ); xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=3, is_ref=0)='new string' a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'
<?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=1, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42 )
新增一個已經存在的元素到陣列中
<?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); $a['life'] = $a['meaning']; xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=2, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42, 'life' => (refcount=2, is_ref=0)='life' )
刪除陣列中的一個元素
就是類似於從作用域中刪除一個變數.
刪除後,陣列中的這個元素所在的容器的“refcount”值減少
<?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); $a['life'] = $a['meaning']; unset( $a['meaning'], $a['number'] ); xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'life' => (refcount=1, is_ref=0)='life' )
當我們新增一個陣列本身作為這個陣列的元素時,事情就變得有趣
同上,對一個變數呼叫unset,將刪除這個符號,且它指向的變數容器中的參照次數也減1
<?php $a = array( 'one' ); $a[] = &$a; xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=2, is_ref=1)=array ( 0 => (refcount=1, is_ref=0)='one', 1 => (refcount=2, is_ref=1)=... )
儘管不再有某個作用域中的任何符號指向這個結構(就是變數容器),由於陣列元素“1”仍然指向陣列本身,所以這個容器不能被清除 。
因為沒有另外的符號指向它,使用者沒有辦法清除這個結構,結果就會導致記憶體漏失。
慶幸的是,php將在指令碼執行結束時清除這個資料結構,但是在php清除之前,將耗費不少記憶體。
如果上面的情況發生僅僅一兩次倒沒什麼,但是如果出現幾千次,甚至幾十萬次的記憶體漏失,這顯然是個大問題
像以前的 php 用到的參照計數記憶體機制,無法處理迴圈的參照記憶體漏失
而在php 5.3.0 中使用同步演演算法,來處理這個記憶體漏失問題
如果一個參照計數增加,它將繼續被使用,當然就不再在垃圾中。
如果參照計數減少到零,所在變數容器將被清除(free)
就是說,僅僅在參照計數減少到非零值時,才會產生垃圾週期
在一個垃圾週期中,通過檢查參照計數是否減1,並且檢查哪些變數容器的參照次數是零,來發現哪部分是垃圾
為避免不得不檢查所有參照計數可能減少的垃圾週期
這個演演算法把所有可能根(possible roots 都是zval變數容器),放在根緩衝區(root buffer)中(用紫色來標記,稱為疑似垃圾),這樣可以同時確保每個可能的垃圾根(possible garbage root)在緩衝區中只出現一次。僅僅在根緩衝區滿了時,才對緩衝區內部所有不同的變數容器執行垃圾回收操作。看上圖的步驟 A。
在步驟 B 中,模擬刪除每個紫色變數。模擬刪除時可能將不是紫色的普通變數參照數減"1",如果某個普通變數參照計數變成0了,就對這個普通變數再做一次模擬刪除。每個變數只能被模擬刪除一次,模擬刪除後標記為灰
在步驟 C 中,模擬恢復每個紫色變數。恢復是有條件的,當變數的參照計數大於0時才對其做模擬恢復。同樣每個變數只能恢復一次,恢復後標記為黑,基本就是步驟 B 的逆運算。這樣剩下的一堆沒能恢復的就是該刪除的藍色節點了,在步驟 D 中遍歷出來真的刪除掉
主要有兩個領域對效能有影響
第一個是記憶體佔用空間的節省
另一個是垃圾回收機制釋放已洩漏的記憶體耗費的時間增加
PHP中的垃圾回收機制,僅僅在迴圈回收演演算法確實執行時會有時間消耗上的增加。但是在平常的(更小的)指令碼中應根本就沒有效能影響。
然而,在平常指令碼中有迴圈回收機制執行的情況下,記憶體的節省將允許更多這種指令碼同時執行在你的伺服器上。因為總共使用的記憶體沒達到上限。
這種好處在長時間執行指令碼中尤其明顯,諸如長時間的測試套件或者daemon指令碼此類。
到此這篇關於深入瞭解PHP的垃圾回收機制的文章就介紹到這了,更多相關PHP垃圾回收機制內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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