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2021-06-01 09:32:01
我們想在C#中實現一秒鐘執行n次的一個事件,然後其他方法可以監聽這個事件,最終實現每一幀隨著Tick改變,我們的倒計時開始計數.
在使用Timer過程中發現Timer的精度有問題,最高頻率是1秒呼叫62次,不滿足我們的使用需求,100幀每秒,於是我們採用了別的方式實現這樣的功能
我們最早實現方法是直接開啟一個新執行緒,線上程內部開啟一個Timer,設定Timer的延遲,但是最終發現它的執行精度最高只能達到62幀每秒,我就算把Timer的間隔時間設定為1ms也是隻能執行62幀每秒,原因我們初步推測是因為Timer的精度不足.
於是我們前往了C#原始碼檢視,發現原始碼是通過Stopwatch實現的Timer類,Stopwatch類主要是一個倒計時秒錶,既然知道是什麼東西了那麼就好實現了,我們開啟一個新執行緒,保證執行緒一直執行就加上無限迴圈while(true). 在外部 我們開啟Stopwatch,然後我們在while中判斷秒錶是否達到我們的需求,如果達到了那麼就呼叫一個事件,然後在外部監聽這個事件,就可以實現了
程式碼片段
class Program { /// <summary> /// 10ms trigger ont time /// </summary> private const int tickTime = 10; private static Action<long> Tick; static void Main(string[] args) { Tick += (x) => { Console.WriteLine("Time:" + x); }; Thread t = new Thread(() => { Stopwatch s = new Stopwatch(); s.Start(); long temp = 0; while (true) { if (s.ElapsedMilliseconds >= temp + 10) { temp = s.ElapsedMilliseconds; Tick?.Invoke(temp); } } }); t.IsBackground = true; t.Start(); while (true) { } } }
測試上述程式碼後發現,設定為10ms執行一次的,按照理論上執行次數是1秒鐘100幀,但實際效果是90幀,於是我們得出結論,使用這種方式在10ms的時候,效率是90%,然後我們測試了1ms執行一次的效果,效率為50%,也就是1秒鐘執行了500次.
timer計時器,每隔間隔的時間就會觸發事件。
--應用於Windows應用程式,基於UI,獨佔一個執行緒。
--屬性 interval:時間間隔 ms
--事件 Tick事件,如果在此事件中執行的任務過多,會發生阻塞。
--應用 主要應用修改UI元素(表單的表單屬性)
--注意事項 如果單次執行時間超過設定的間隔時間,會影響下次觸發,精度較差。
--輕量級的計時器,每隔間隔時間,觸發Elapsed事件,可載入成控制元件使用,也可以利用程式碼使用(System.Timers.Timer timer2 = new System.Timers.Timer()).
--應用:伺服器,獲取資料。
--侷限:不可以修改UI元素,但可以通過UI元素this.invoke(action)呼叫委託修改UI元素。
--屬性:timer2.interval =1000;timer2.AutoReset = false;//只會印發一次就停止了。
--事件: timer2.Elapsed += Timer_Elapsed;
--啟動:timer2.start();
--停止:timer2.stop();
--優點:如果事件裡單次執行了耗時的操作,不會使UI失去響應,不會影響下一次觸發。
--輕量級的計時器,每隔間隔時間,回撥方法執行操作,可載入成控制元件使用,也可以利用程式碼使用。
--回撥方法原型:public Timer(TimerCallback callback,object state,int dueTime,int period);
引數1(state):要使用資訊的物件或者設為null;
引數2(dueTime):延遲啟動的時間,單位ms;
引數3(period): 時間間隔,ms,period 時間間隔 設定為0或者-1,只會執行一次;Change方法可以讓計時器重新啟動。
--demo
System.Threading.Timer timer3 = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(o=>{ count2+=2; Action<int> act = ShowCount;//定義委託 this.Invoke(act,count2); }),null,0,1000); private void ShowCount(int count) { txtCount.Text = count.ToString(); }
--對執行緒池執行緒執行方法的機制,也就是基於多執行緒的,精度比較高。
--優點:如果事件裡單次執行了耗時的操作,不會使UI失去響應,不會影響下一次觸發。
--方法:timer3.Chang(2000,2000);//改變延遲啟動時間和時間間隔。
--停止:timer3.Dispose();
--侷限:不可以修改UI元素,但可以通過UI元素this.invoke(action)呼叫委託修改UI元素。
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援it145.com。
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