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Go gorilla/sessions庫安裝使用

2022-08-12 18:00:30

簡介

上一篇文章《Go 每日一庫之 securecookie》中,我們介紹了 cookie。同時提到 cookie 有兩個缺點,一是資料不宜過大,二是安全問題。session 是伺服器端的儲存方案,可以儲存大量的資料,而且不需要向用戶端傳輸,從而解決了這兩個問題。

但是 session 需要一個能唯一標識使用者的 ID,這個 ID 一般存放在 cookie 中傳送到使用者端儲存,隨每次請求一起傳送到伺服器。cookie 和 session 通常配套使用。

gorilla/sessions是 gorilla web 開發工具包中管理 session 的庫。它提供了基於 cookie 和本地檔案系統的 session。同時預留擴充套件介面,可以使用其它的後端儲存 session 資料。

本文先介紹sessions提供的兩種 session 儲存方式,然後通過第三方擴充套件介紹在多個 Web 伺服器範例間如何保持登入狀態。

快速使用

本文程式碼使用 Go Modules。

建立目錄並初始化:

$ mkdir gorilla/sessions && cd gorilla/sessions
$ go mod init github.com/darjun/go-daily-lib/gorilla/sessions

安裝gorilla/sessions庫:

$ go get -u github.com/valyala/gorilla/sessions

現在我們實現在伺服器端通過 session 儲存一些資訊的功能:

package main
import (
  "fmt"
  "github.com/gorilla/mux"
  "github.com/gorilla/sessions"
  "log"
  "net/http"
  "os"
)
var (
  store = sessions.NewFilesystemStore("./", securecookie.GenerateRandomKey(32), securecookie.GenerateRandomKey(32))
)
func set(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  session, _ := store.Get(r, "user")
  session.Values["name"] = "dj"
  session.Values["age"] = 18
  err := sessions.Save(r, w)
  if err != nil {
    http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
    return
  }
  fmt.Fprintln(w, "Hello World")
}
func read(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  session, _ := store.Get(r, "user")
  fmt.Fprintf(w, "name:%s age:%dn", session.Values["name"], session.Values["age"])
}
func main() {
  r := mux.NewRouter()
  r.HandleFunc("/set", set)
  r.HandleFunc("/read", read)
  log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", r))
}

整個程式邏輯比較清晰,分別在/set/read路徑下掛上設定和讀取的處理常式。重點是變數store。我們呼叫session.NewFilesystemStore()方法建立了一個*sessions.FilesystemStore型別的物件,它會將我們的 session 內容儲存到檔案系統(即本地磁碟上)。我們需要給NewFilesytemStore()方法傳入至少 2 個引數,第一個引數指定 session 儲存的本地磁碟路徑。後續引數依次指定hashKeyblockKey(可省略),前者用於驗證,後者用於加密,我們可以使用securecookie生成足夠隨機的 key,詳情見前一篇介紹securecookie的文章。

sessions為所有的 session 儲存抽象了一個介面Store

type Store interface {
  Get(r *http.Request, name string) (*Session, error)
  New(r *http.Request, name string) (*Session, error)
  Save(r *http.Request, w http.ResponseWriter, s *Session) error
}

實現這個介面可以自定義我們儲存 session 的位置和格式。

set處理常式中,我們呼叫store.Get(r, "user")獲取名為user的 session,如果 session 不存在,則建立一個新的。sessions庫支援為同一個使用者建立多個 session,store.Get()方法的第二個引數指定名字。獲取到的*Session結構如下:

type Session struct {
  ID string
  Values  map[interface{}]interface{}
  Options *Options
  IsNew   bool
  store   Store
  name    string
}

資料直接存放在Session.Values欄位中,這是一個型別為map[interface{}]interface{}的欄位,幾乎能儲存任何型別的資料(之所以我這裡要說幾乎,因為還要考慮序列化到儲存的限制,有些資料型別無法序列化為位元組流儲存,如chan)。

set處理常式中,我們直接操作Values欄位,最後我們呼叫store.Save(r, w, session)將 session資料儲存到對應的儲存中。

get處理常式中,同樣地我們先呼叫store.Get(r, "user")獲取*Session物件,然後讀取裡面的nameage值。

執行:

$ go run main.go

首先存取localhost:8080/set,通過瀏覽器的開發者工具Application頁籤檢視 cookie:

我們發現 session 的名字會作為 cookie 名傳送到使用者端,session ID 被儲存為 cookie 的值。

然後我們存取localhost:8080/read,讀取到 session 儲存的資料:

另前面說過FilesystemStore資料是儲存在本地硬碟上的,在執行程式的本地目錄我們看到有以 session 開頭的檔案,檔名 session 後面的部分就是 session ID:

cookie 儲存

除了預設的將本地檔案系統作為儲存外,sessions還支援將 cookie 作為儲存,也就是將 session 的資料直接通過 cookie 在使用者端和伺服器之間傳輸。cookie 儲存的建立方式與檔案系統儲存的建立方式類似:

var store = sessions.NewCookieStore(securecookie.GenerateRandomKey(32), securecookie.GenerateRandomKey(32))

sessions.NewCookieStore()方法的第一個引數為 hashKey 用於驗證,第二個引數為 blockKey 用於加密,與sessions.NewFilesystemStore()一樣。

其他部分的程式碼完全不用修改,執行程式的結果與上面的一致。session 資料儲存在 cookie 中,隨每次請求由使用者端傳給伺服器。這種方式其實就是之前文章中介紹的 cookie 用法。

記錄登入狀態

之前我們介紹gorilla/mux時介紹過使用 cookie 儲存登入狀態。當時將使用者名稱和密碼經過簡單的 Base64 編碼後就直接存放在 cookie 中了,基本處於“裸露”狀態。只要有意,很容易就能竊取使用者名稱和密碼。現在我們將使用者關鍵資訊儲存在 session 中,cookie 中只儲存一個 session ID。

首先,我們設計 3 個頁面,登入頁面,主頁面,授權才能存取的 secret 頁面。登入頁面只需要使用者名稱&密碼的輸入框和登入按鈕即可:

// login.tpl
<form action="/login" method="post">
  <label>Username:</label>
  <input name="username"><br>
  <label>Password:</label>
  <input name="password" type="password"><br>
  <button type="submit">登入</button>
</form>

登入請求根據方法不同需要執行不同的操作,GET 方法表示請求登入的頁面,POST 方法表示執行登入操作。我們使用handlers.MethodHandler這個中介軟體來處理同一個路徑的不同方法的請求:

r.Handle("/login", handlers.MethodHandler{
  "GET":  http.HandlerFunc(Login),
  "POST": http.HandlerFunc(DoLogin),
})

Login處理常式很簡單,只是展示頁面:

func Login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  ptTemplate.ExecuteTemplate(w, "login.tpl", nil)
}

這裡我使用 Go 標準庫html/template模版庫來載入和管理各個頁面的模板:

var (
  ptTemplate *template.Template
)
func init() {
  template.Must(template.New("").ParseGlob("./tpls/*.tpl"))
}

DoLogin處理常式,需要驗證登入請求,然後建立User物件,儲存在 session 中,接著重定向到主頁面:

func DoLogin(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  r.ParseForm()
  username := r.Form.Get("username")
  password := r.Form.Get("password")
  if username != "darjun" || password != "handsome" {
    http.Redirect(w, r, "/login", http.StatusFound)
    return
  }
  SaveSessionUser(w, r, &User{Username: username})
  http.Redirect(w, r, "/", http.StatusFound)
}

下面是主頁面的處理,我們可以從 session 中取出儲存的User物件,根據是否有User物件顯示不同的頁面:

// home.tpl
{% if . %}
<p>Hi, {% .Username %}</p><br>
<a href="/secret" rel="external nofollow" >Goto secret?</a>
{% else %}
<p>Hi, stranger</p><br>
<a href="/login" rel="external nofollow" >Goto login?</a>
{% end %}

HomeHandler程式碼如下:

func HomeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  u := GetSessionUser(r)
  ptTemplate.ExecuteTemplate(w, "home.tpl", u)
}

最後是 secret 頁面:

// secret.tpl
<p>
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consectetur ipsum sapiente id excepturi enim velit,
quis nisi esse doloribus aliquid. Incidunt, dolore.
</p>
<p>You have visited this page {% .Count %} times.</p>

顯示存取了該頁面多少次。

SecretHandler如下:

func SecretHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  u := GetSessionUser(r)
  if u == nil {
    http.Redirect(w, r, "/login", http.StatusFound)
    return
  }
  u.Count++
  SaveSessionUser(w, r, u)
  ptTemplate.ExecuteTemplate(w, "secret.tpl", u)
}

如果沒有 session,則重定向到登入頁面。反之顯示該頁面。這裡每次成功存取 secret 頁面,都會增加計數器,儲存在 session 中。

上面程式碼中需要注意一點,由於 session 內容的序列化使用了標準庫中的encoding/gob,所以不支援直接序列化結構體,我封裝了兩個函數,將User物件序列化為 JSON,然後儲存到 session 中和從 session 中取出字串反序列化為User物件:

func GetSessionUser(r *http.Request) *User {
  session, _ := store.Get(r, "user")
  s, ok := session.Values["user"]
  if !ok {
    return nil
  }
  u := &User{}
  json.Unmarshal([]byte(s.(string)), u)
  return u
}
func SaveSessionUser(w http.ResponseWriter, r *http.Request, u *User) {
  session, _ := store.Get(r, "user")
  data, _ := json.Marshal(u)
  session.Values["user"] = string(data)
  store.Save(r, w, session)
}

現在執行我們的程式,首先存取localhost:8080,由於沒有登入,顯示歡迎陌生人,去登入:

點選去登入,跳轉到登入介面,輸入使用者名稱和密碼:

點選登入,跳轉到主頁,這時由於記錄了登入狀態,會顯示歡迎 darjun:

點選去隱祕連結:

不停重新整理頁面,發現存取次數一直累加。

如果未登入時,直接存取localhost:8080/secret,會直接重定向到登入介面。

上面程式有一個缺點,程式重啟啟動後,就需要重新登入。因為每次啟動我們都重新隨機 hashKey 和 blockKey,只需要固定這兩個值即可實現重啟也能儲存登入狀態。

登入驗證類的功能非常適合放在中介軟體中處理,之前的文章已經介紹過如何編寫中介軟體了,這裡就不贅述了。

第三方後端儲存

將 session 儲存在本地檔案系統,不利於水平擴充套件。一般稍微上點規模的網站,Web 伺服器都會部署很多個範例,請求通過 Nginx 之類的反向代理轉發到一個後端範例處理。不能保證後面的請求與之前的請求在同一個範例中處理,故 session 一般需要儲存在一個公共的地方,例如 redis。

sessions提供了擴充套件介面,方便擴充套件使用其他的後端儲存 session 內容。目前 GitHub 上已經有很多的第三方後端擴充套件了,詳細 list 見sessions庫的 GitHub 首頁:

我們只介紹基於 redis 的後端儲存,其他的擴充套件感興趣可自行研究。首先安裝擴充套件:

$ go get gopkg.in/boj/redistore.v1

建立一個 redistore 的範例:

store, _ = redistore.NewRediStore(10, "tcp", ":6379", "", []byte("redis-key"))

引數依次為:

size:最大空閒連線數;

network:連線型別,一般是 TCP;

addr:網路地址+埠;

password:redis 的密碼,如果未啟用,填空;

keyPairs:依次是 hashKey 和 blockKey(可省略),不再贅述。

為了驗證,我們開啟多個伺服器,所以將埠通過命令列引數傳入,使用標準庫flag

port = flag.Int("port", 8080, "port to listen")
func init() {
  flag.Parse()
}
func main() {
  // ...
  log.Fatal(http.ListenAndServe(fmt.Sprintf(":%d", *port), nil))
}

為了執行伺服器,我們需要先開啟一個 redis-server。redis 的安裝就不多說了,在 windows 下,建議使用 chocolatey 安裝,chocolatey 類似於 Ubutnu 的 apt-get,Mac 的 brew,非常方便,強烈推薦。

為了演示反向代理的效果,即通過一個地址可以隨機存取部署的多個 Web 伺服器,我們開啟 3 個 Web 伺服器。終端1:

$ go build 
$ ./redis -port 8080

終端2:

$ ./redis -port 8081

終端3:

$ ./redis -port 8082

可以使用nginx做反向代理,安裝 nginx,設定:

upstream mysvr {
  server localhost:8080;
  server localhost:8081;
  server localhost:8082;
}
server {
  listen       80;
  server_name  localhost;
  location / {
    proxy_pass http://mysvr;
  }
}

這裡表示將localhost隨機轉發到mysvr這個組中的 3 個伺服器上,啟動 nginx:

$ nginx -c nginx.conf

萬事俱備,現在使用瀏覽器存取localhost,通過控制檯紀錄檔發現是 server3 處理了這個請求:

點選去登入,server1 處理了展示頁面的請求:

點選登入,server3 處理了 POST 型別的登入請求:

登入成功之後,重定向到主介面的請求又是 server1 處理的:

點選私密連結,展示頁面的請求是 server2 處理的:

雖然每次處理的 server 不同,但是登入狀態一直儲存著。因為我們使用了 redis 儲存 session。

注意,我這裡每次都是隨機一個 server 去處理,你執行的結果不一定一樣。

總結

session 為了解決儲存使用者大量資料和安全性的問題。sessions庫為 Go Web 開發中處理 session 提供了簡單,靈活的方法。它依賴較少,可以隨插即用,非常方便。

大家如果發現好玩、好用的 Go 語言庫,歡迎到 Go 每日一庫 GitHub 上提交 issue


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