<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
export let activeEffect = undefined;// 當前正在執行的effect class ReactiveEffect { active = true; deps = []; // 收集effect中使用到的屬性 parent = undefined; constructor(public fn) { } run() { if (!this.active) { // 不是啟用狀態 return this.fn(); } try { this.parent = activeEffect; // 當前的effect就是他的父親 activeEffect = this; // 設定成正在啟用的是當前effect return this.fn(); } finally { activeEffect = this.parent; // 執行完畢後還原activeEffect this.parent = undefined; } } } export function effect(fn, options?) { const _effect = new ReactiveEffect(fn); // 建立響應式effect _effect.run(); // 讓響應式effect預設執行 }
get(target, key, receiver) { if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { return true; } const res = Reflect.get(target, key, receiver); track(target, 'get', key); // 依賴收集 return res; }
const targetMap = new WeakMap(); // 記錄依賴關係 export function track(target, type, key) { if (activeEffect) { let depsMap = targetMap.get(target); // {物件:map} if (!depsMap) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } let dep = depsMap.get(key); if (!dep) { depsMap.set(key, (dep = new Set())) // {物件:{ 屬性 :[ dep, dep ]}} } let shouldTrack = !dep.has(activeEffect) if (shouldTrack) { dep.add(activeEffect); activeEffect.deps.push(dep); // 讓effect記住dep,這樣後續可以用於清理 } } }
將屬性和對應的effect維護成對映關係,後續屬性變化可以觸發對應的effect函數重新run
set(target, key, value, receiver) { // 等會賦值的時候可以重新觸發effect執行 let oldValue = target[key] const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); if (oldValue !== value) { trigger(target, 'set', key, value, oldValue) } return result; }
export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) { const depsMap = targetMap.get(target); // 獲取對應的對映表 if (!depsMap) { return } const effects = depsMap.get(key); effects && effects.forEach(effect => { if (effect !== activeEffect) effect.run(); // 防止迴圈 }) }
在渲染時我們要避免副作用函數產生的遺留
const state = reactive({ flag: true, name: 'jw', age: 30 }) effect(() => { // 副作用函數 (effect執行渲染了頁面) console.log('render') document.body.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age }); setTimeout(() => { state.flag = false; setTimeout(() => { console.log('修改name,原則上不更新') state.name = 'zf' }, 1000); }, 1000)
function cleanupEffect(effect) { const { deps } = effect; // 清理effect for (let i = 0; i < deps.length; i++) { deps[i].delete(effect); } effect.deps.length = 0; } class ReactiveEffect { active = true; deps = []; // 收集effect中使用到的屬性 parent = undefined; constructor(public fn) { } run() { try { this.parent = activeEffect; // 當前的effect就是他的父親 activeEffect = this; // 設定成正在啟用的是當前effect + cleanupEffect(this); return this.fn(); // 先清理在執行 } } }
這裡要注意的是:觸發時會進行清理操作(清理effect),在重新進行收集(收集effect)。在迴圈過程中會導致死迴圈。
let effect = () => {}; let s = new Set([effect]) s.forEach(item=>{s.delete(effect); s.add(effect)}); // 這樣就導致死迴圈了
export class ReactiveEffect { stop(){ if(this.active){ cleanupEffect(this); this.active = false } } } export function effect(fn, options?) { const _effect = new ReactiveEffect(fn); _effect.run(); const runner = _effect.run.bind(_effect); runner.effect = _effect; return runner; // 返回runner }
trigger觸發時,我們可以自己決定副作用函數執行的時機、次數、及執行方式
export function effect(fn, options:any = {}) { const _effect = new ReactiveEffect(fn,options.scheduler); // 建立響應式effect // if(options){ // Object.assign(_effect,options); // 擴充套件屬性 // } _effect.run(); // 讓響應式effect預設執行 const runner = _effect.run.bind(_effect); runner.effect = _effect; return runner; // 返回runner } export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) { const depsMap = targetMap.get(target); if (!depsMap) { return } let effects = depsMap.get(key); if (effects) { effects = new Set(effects); for (const effect of effects) { if (effect !== activeEffect) { if(effect.scheduler){ // 如果有排程函數則執行排程函數 effect.scheduler() }else{ effect.run(); } } } } }
get(target, key, receiver) { if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { return true; } // 等會誰來取值就做依賴收集 const res = Reflect.get(target, key, receiver); track(target, 'get', key); if(isObject(res)){ return reactive(res); } return res; }
當取值時返回的值是物件,則返回這個物件的代理物件,從而實現深度代理
為了實現響應式,我們使用了new Proxy
effect預設資料變化要能更新,我們先將正在執行的effect作為全域性變數,渲染(取值),然後在get方法中進行依賴收集
依賴收集的資料格式weakMap(物件:map(屬性:set(effect))
使用者資料發生變化,會通過物件屬性來查詢對應的effect集合,全部執行;
排程器的實現,建立effect時,把scheduler存在範例上,呼叫runner時,判斷如果有排程器就呼叫排程器,否則執行runner
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援it145.com。
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