<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
上篇文章,我們對整形是如何儲存的做出了講解,而在本篇文章中,我將講解浮點型是如何儲存的,以及對於浮點型資料之間的比較做出一個探究,相信在閱讀本篇文章後,你會對資料在記憶體中的儲存有一個新的認識。話不多說,我們進入正題。
浮點數包括float(單精度浮點數)、double(雙精度浮點數)、long double型別。
常見的浮點數有:
3.14
1E10//1.0 * (10 ^ 10)
而浮點數的取值範圍的相關資訊也在float.h
中定義。
例如:
注:DBL_EPSILON和FLT_EPSILON分別是雙精度浮點數和單精度浮點數的精度。
瞭解基本概念之後,我們再看一個關於浮點型儲存的經典樣例。
下列程式輸出的結果是什麼?
int main() { int n = 9; float* pFloat = (float*)&n; printf("n的值為:%dn", n);//9 printf("*pFloat的值為:%fn", *pFloat);//0.000000 *pFloat = 9.0; printf("num的值為:%dn", n);//1091567616 printf("*pFloat的值為:%fn", *pFloat);//9.000000 return 0; }
按照我們平常的思路,結果也許為:9,9.0,9,9.0,因為存進去什麼樣拿出來就應該是什麼樣,對於浮點型只要加上小數點後六位就好了,但是結果真的是這樣嗎?讓我們執行一下:
發現結果和我們的想法大相庭徑,那麼說明浮點型和整形在記憶體中的儲存方式是不同的!
接下來讓我們瞭解一下浮點型的儲存規則!
根據國際標準IEEE 754,任意一個二進位制浮點數可以表示成下面的形式:
舉個栗子:
5.5
二進位制表示:101.1
解釋:(1*2^2 + 0*2^1 + 1*2^0).(1*2^(-1))
開始轉化:
101.1表示一個整數,所以S = 0;
而二進位制需要轉化成如下形式表示M:101.1 ->1.011;M >= 1 && M < 2
由於小數點向左移動兩位,所以指數位E為2;
表示結果:(-1)^0*1.011*2^2
S M E
通過如上步驟,5.5就正確按照規則存到了記憶體中!
我們在觀察一下S E M
在記憶體中是如何劃分的:
32位元浮點數:
對於32位元浮點數,最高位的1位是符號位S,接著的8位元是指數E,剩下的23位為有效數位M。
64位元浮點數:
對於64位元的浮點數,最高的1位是符號位S,接著的11位是指數E,剩下的52位為有效數位M。
IEEE 754的特殊規定:
有效數位M:
前面說過, 1≤M<2 ,也就是說,M可以寫成1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小數部分。
IEEE 754規定,在計算機內部儲存M時,預設這個數的第一位總是1,因此可以被捨去,只儲存後面的xxxxxx部分。
比如儲存1.01的時候,只儲存01,等到讀取的時候,再把第一位的1加上去。這樣做的目的,是節省1位有效數位。以32位元浮點數為例,留給M只有23位,
將第一位的1捨去以後,等於可以儲存24位元有效數位。
指數E:
至於指數E,情況就比較複雜。
首先,E為一個無符號整數,這意味著,如果E為8位元,它的取值範圍為0255;如果E為11位,它的取值範圍為02047。
但是,我們知道,科學計數法中的E是可以出現負數的,所以IEEE 754規定,存入記憶體時E的真實值必須再加上一個中間數,對於8位元的E,這個中間數是127;對於11位的E,這個中間數是1023。
比如,2^10的E是10,所以儲存成32位元浮點數時,必須儲存成10+127=137,即10001001。
瞭解了浮點數的儲存,那麼它將資料取出又是什麼樣的呢?
指數E從記憶體中取出可以分成三種情況:
E不全為0或不全為1:
這時,浮點數就採用下面的規則表示,即指數E的計算值減去12(或1023),得到真實值,再將有效數位M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二進位制形式為0.1
,由於規定正數部分必須為1,即將小數點右移1位,則為1.0*2^(-1)
,在記憶體中為-1+127=126,表示為01111110,而尾數1.0去掉整數部分為0,補齊0到23位00000000000000000000000,
則其二進位制表示形式為:0 01111110 00000000000000000000000
E全為0:
這時,浮點數的指數E等於1-127(或者1-1023)即為真實值,
有效數位M不再加上第一位的1,而是還原為0.xxxxxx的小數。這樣做是為了表示±0,以及接近於0的很小的數位。
比如:
0.000000001 * 2 ^(-126),這是不是一個極小的數位,幾乎接近於0(正負取決於符號位s)。
E全為1:
這時,若有效數位M全為0(0/1 11111111 00000000000000000000000),表示±無窮大。
若有效數位M不全為0,則表示有效資料,是一個非常大的值。
int main() { int n = 9; //二補數:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001 float* pFloat = (float*)&n; //浮點型儲存:0 00000000 00000000000000000001001 //E為全零,E = 1 - 127 = -126 //M不再加上1,M = 0.00000000000000000001001 //正數,S = 0 //(-1)^0 * 0.00000000000000000001001 * 2^(-126) //幾乎為0 printf("n的值為:%dn", n);//儲存為整形,取出來也是按照整形的方式取:9 printf("*pFloat的值為:%fn", *pFloat);//0.000000 *pFloat = 9.0; //二進位制表示:1001.0 //小數點右移三位:1.001 * 2 ^ 3 //S = 0 //M = 1.001 //E = 3 (-1)^0 * 1.001 * 2^3 //浮點型儲存:0 01000010 00100000000000000000000 printf("num的值為:%dn", n);//1091567616 //認為記憶體中放的是有符號整數,符號位為0,正數 //認為二進位制序列就是它的原碼 printf("*pFloat的值為:%fn", *pFloat);//儲存為浮點型,取出來也是按照浮點型的方式取:9.000000 return 0; }
至此,浮點型的儲存方式,你明白了嗎?
此部分為浮點型儲存的拓展部分,內容為對浮點型資料之間的比較和浮點型精度的講解,由於這部分內容在實際學習時很少提及,故歸為拓展部分,有興趣的話可以瞭解一下。
(由於浮點數預設是double型別,使用float可能會出現告警,考慮到方便起見和double精度更高,所以以下內容均使用double型別)
我們瞭解了浮點數的儲存方式之後,發現浮點數在儲存時有時是無法精確儲存的,是可能會有精度損失的,注意這裡的損失,不是一味的減少了,還有可能增多。浮點數本身儲存的時候,在計算不盡的時候,會採用“四捨五入”或者其他策略。
樣例:
int main() { double x = 3.6; printf("%.50lfn", x); return 0; }
執行結果:
上述例子意味著,浮點數存入時資料會不一樣,這是否說明浮點數之間無法正常比較?事實勝於雄辯,接著探究:
int main() { double x = 1.0; double y = 0.1; printf("%.50lfn", x - 0.9); printf("%.50lfn", y); if ((x - 0.9) == 0.1) { printf("=="); } else { printf("!="); } return 0; }
執行結果:
我們觀察結果,發現不僅儲存的內容發生了變化,而且直接用==
相比較得出的結果也是不等於,那麼浮點數之間是如何比較的?應該如何理解?
C語言中浮點數應該進行範圍精度比較!!!
如圖:兩個浮點數只要進行比較時,它們的差值,只需要在-EPS ~ EPS
的精度範圍內,那麼便認定兩個數相等!!!
同樣的,條件也可以寫成絕對值的形式:fabs((x - y) < EPSLION)
。fabs是一個庫函數,計算變數的絕對值,相關標頭檔案為#include<math.h>
。
這裡的EPSILON是精度,精度分為系統提供的精度(float.h中定義)和自定義的精度:
自定義的精度:
#define EPS 0.00000000000001//自定義的精度,名字,數值可以自定義
系統提供的精度:
#define DBL_EPSILON//系統提供的精度,需要引標頭檔案 #include<float.h>
轉到定義觀察一下:
這個數小到什麼程度呢?1.0雖然加很多資料都不等於1.0,但是這個DBL_EPSILON
是最小的。
使用精度後,再進行比較:
//#define EPS 0.00000000000001//自定義方案 #define DBL_EPSILON//系統提供的精度,是一個非常小的值 #include<stdio.h> #include<float.h> #include<math.h> int main() { double x = 1.0; double y = 0.1; printf("%.50lfn", x - 0.9); printf("%.50lfn", y); //if (fabs((x - 0.9) - y) < EPS)//自定義 if (fabs((x - 0.9) - y) < DBL_EPSILON)//系統 { printf("==n"); } else { printf("!=n"); } return 0; }
執行結果:
對於兩個浮點數之間比較寫做x - y
的形式,那麼對於浮點數和0比較就為x - 0
,直接寫做x即可。
樣例:
#include<float.h> #include<stdio.h> #include<math.h> int main() { double x = 0.0; if (fabs(x) < DBL_EPSILON)//fabs(x - 0) //if(x > -DBL_EPSILON && x < DBL_EPSILON) { printf("yesn");//一個浮點數和0比較,只要保證它的絕對值在精度範圍內就相等 } return 0; }
執行結果:
但是,浮點數和零值比較要不要相等?x >= -DBL_EPSILON && x <= DBL_EPSILON)
(fab(x) <= DBL_EPSILON
)?
精度是引起x變化的最小值,但是精度 + x依舊能引起精度變化;
如果寫成fab(x) <= DBL_EPSILON;也就是fab(x) == DBL_EPSILON的形式,這時x就是精度;
double y + x != y;也就是加上x(精度)會引起變化,相當於double y + DBL_EPSILON != y;
但是y + 0.0 == y,y加上零值時,值是不會變的!!!
因為精度本身就會引起值的變化,只是很小而已,就不符合0的概念;
寫法比較矛盾,不建議寫上等號!!!
所以,浮點數和零值進行比較,只要保證浮點數的絕對值在精度範圍內,就判定浮點數和零值相等,且比較時,不建議加上等號。
到這裡本篇部落格到此結束,相信通過這兩篇文章,大家也可以對資料在記憶體中的儲存有了一定的認識,雖然這些知識並不會對程式設計能力有很大的提高,但是能擴大我們看待問題的視角,也算修煉了"內功"。
到此這篇關於C語言深入分析浮點型資料儲存的文章就介紹到這了,更多相關C語言資料儲存內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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