首頁 > 軟體

Android MPAndroidChart繪製原理

2022-08-25 10:02:40

前言

官方demo地址:github.com/PhilJay/MPA…

筆者接下來的文章裡MPChart 代表的就是 MPAndroidChart。

下載後AS裡執行,可以看到demo裡面有 Line Charts, Bar Charts, Pie Charts, Radar Charts, Other Charts.

Demo 本身的內容比較詳細,簡單的圖表繪製直接可以拿來程式碼使用,不做過多介紹。本文及本系列專題著重剖析MPChart的繪製原理及流程,以及部分自定義的屬性、圖表等內容。 例如在生產環境中通常會有一些設計或者產品上的需求,原本的MPChart無法滿足時,就需要自定義一些區域性的屬性,更甚者會新增一些型的圖表樣式,比如修改 X軸,Y軸(圖表區域性屬性), 新增 睡眠泳道圖,步頻的散點圖等,專題後續會涉及。

1. Chart整體結構

Chart下面包含有座標系的BarLineChartBase,以及沒有座標系的PieRandarBase.

 圖 1.0(Chart 整體結構)

筆者通常在工程中使用較多的是Bar、Line兩種圖表, 除此之外,還有很多其它的圖表型別(見範例圖1.1)

圖 1.1(座標系Chart)

2.Chart 繪製參與的業務元件

本節從 具有座標系的LineBarChartBase入手逐步拆解MPChart,檢視Chart內部具體的繪製邏輯。

無論一個圖表怎麼複雜,依舊沒有逃離View的整個繪製邏輯, 廣義上來說自定義View 分 自定義View,自定義ViewGroup, ViewGroup 涉及到parent 跟child , 各child 之間的擺放關係,需要處理layout相關的問題。而這裡的MPChart圖表,絕大多數涉及到位置的擺放通過 螢幕畫素座標點去定位,然後依照座標點去繪製,所以我們著重需要關注的是Chart (View) 的 onDraw()方法,這裡是BarLineChartBase的onDraw() 方法,可以看到所有的繪製邏輯都在該方法內。

圖 1.3(chart的onDraw方法)

Render

可以從上面的圖1.3中可以看到,Chart的繪製分小元件逐個繪製的,每個元件定義自己的Render,在對應的drawXXX 方法裡進行繪製,比如有專門繪製X軸的XAxisRender, 繪製Y軸的 YAxisRender, 繪製BarChart的BarChartRender, 以及繪製 Line chart的 LineChartRender, 繪製邊框 backGround等等,所以剖開整個Chart的繪製邏輯來看,我們會發現Chart的繪製就是通過各種Render去 drawLine、drawRect 、不規則的drawPath, 或者貝塞爾曲線drawCubicPath(其實也是屬於drawPath的範疇);以及部分輔助,座標軸的label 所需的drawText, 這些各種的小部件的繪製最終完成了 Chart整個的繪製。

可以參考原始碼 : BarChartRender 裡的 drawData() , drawDataSet(DataSet dataSet,...) 方法。

圖1.5(Chart 圖表 柱子繪製)

那麼問題來了,上邊介紹的Render的各種繪製,這些小部件背後對應的Pixel Point,比如簡單的BarChart 中的某一個 Item Chart,直接對應一個RectF (start, top, end, bottom), RectF包含四個座標點; 又比如 簡單的LineChart,一條折線包含兩個端點,PointA(x1, y1), PointB(x2, y2), 多段折線累加就構成了我們所需的線性表, 它們是如何得來的?

在此, 我們以一個具體的範例著手來分析,比如繪製某一天的步數BarChart, 要求每半個小時一根柱子,所以一共48根柱子,每個柱子的高度對應的該時間段的步數sum,這些我們稱之為業務資料,如何將這裡的業務資料轉化成Render 繪製 最終所需的Pixel Point呢?

圖1.6(24小時步行圖)

Buffer

從圖1.5的原始碼裡 可以看到Render裡 canvas drawRect的資料來自 BarBuffer的資料結構,首先我們會將業務資料放置到一個Buffer 陣列裡,然後通過一個工具Transform, 將buffer裡的資料轉化成 pixel point, 繼續儲存在Buffer裡, 然後繪製流程中從buffer 裡獲取資料進行繪製。這個transform的流程,可以拿個專題來細講,自定義一種圖表樣式時繪製的時候,筆者通常也是修改buffer 裡的相應的值,更甚者是自定義自己的一個Buffer來專門處理資料的轉換關係,影響這個transform的因素 1.資料來源 BarBuffer 2.座標系YAxis、XAxis 具體來說 Axis的min/max 值 3、觸控時的縮放比例引數 phaseY. 4、Attribute屬性值(比如)

Entry、DataSet

再回到步數BarChart的繪製,我們知道了如何將業務資料轉化成pixel Point,現在48根柱子具體柱子座標x,每根柱子對應的業務值設為y, 才兩個資料,如何對應成RectF所需的 4個 Point值呢,整個chart/48 就是每個item的相應的座標範圍,但考慮item是緊挨的,真正的柱子Rectf 需要預留的Space,這個space的資訊會定義在 Chart 的Attribute 屬性裡,這裡可以理解成自定義View 的自定義Arrtibute 值。

如何把這些業務的資料比較優雅、合適的方式給到Buffer?首先會將業務資料封裝成Entry, 它對應的是每個item, 基本資料包含 x, y 例如Entry的子類 BarEntry 用x、y 在配合Attribute裡的space (每個Item裡空白跟整個Item寬度的佔比,通常給小於1的float型), 將分散的Entry封裝成整個的DataSet, 統一將這個DataSet交給 DataBuffer, 結合Attribute中的space屬性, 給到 Transformer, 最終transform 出 BarChart 所需要的RectF。

Attribute

對於一些裝飾性的屬性,比如一些設計需求的顏色、大小、尺寸、以及上面提到的space等控制每個元件具體繪製成啥樣的,可以通過Attribute給到Render,至於每個item 具體的需求變化,比如不同的值範圍,柱子的顏色要求不一樣,可以通過擴充套件Entry的屬性,進行具體的繪製邏輯, Entry 除了可以跟座標轉化相關的x、y 的資訊之外,可以包含其它繪製的附屬資訊。

3. 整體Chart繪製流程

通過上面的範例,參見圖 進行梳理一下:首先第一步 獲取業務資料(對應座標軸資料), 建立Entry儲存每個Item值,將這些值儲存統一的DataSet, 然後交於Buffer儲存,TransFormer 拿到 buffer,最終轉化為Render繪製所需的 Pixel Point, 通常會是Point構成的具象的RectF, Line, Path等。

圖1.7(Chart繪製流程圖)

到此,整個Chart 的繪製主體流程基本介紹完了,按照上面的各個元件負責的功能,完全可以自己搭建一套簡易的圖表繪製的庫來。

除了上面介紹的chart 主體的繪製,通常還會有 例如: XAxis、YAxis,以及外邊框等輔助內容的繪製,如何分配給他們繪製的空間呢?很簡單可以將Chart設定 padding,在padding 裡繪製 XAxis、YAxis等,這些contentPadding 設定ViewPortHandler,ViewPortHandler同時包含一些邊界的判斷,後續會花時間介紹自定義XAxis、YAxis的Render過程。

個別特殊需求比如極值處,需要繪製MaxPoup, MinPoup等,以及 AverageLine 等 圖表的輔助性的需求。

除此之外還有互動裡的一個繪製,比如按下,HighLight 需要繪製響應的poupwindow, 包含一些Item值的提示資訊。

對於部分特殊的圖表比如配速圖表,它的Y軸的值是reversed, 需要進行特殊的處理Y值的轉化關係,除了圖表繪製,更多的是數學計算的問題,可以後續單獨來講。

後續的內容安排:

  • 自定義 XAxis、YAxis
  • MaxPoup, MinPoup,AverageLine 等相關的繪製
  • 自定義revert 圖表 例如配速表的繪製
  • CubicPath、LineChart 等底部的drawFill 等內容,游泳的例如Swolf 的梯度圖表的繪製。
  • 步頻散點圖的繪製
  • 睡眠泳道圖、SleepBuffer的自定義,轉換等邏輯
  • SegmentBarChart圖的繪製,一個Item裡面多個RectF, Barbuffer與之對應,Transform轉化
  • MPChart 整體的例如RTL(部分阿拉伯國家需要)

到此這篇關於Android MPAndroidChart繪製原理的文章就介紹到這了,更多相關Android MPAndroidChart內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


IT145.com E-mail:sddin#qq.com