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Java執行緒池ThreadPoolExecutor原始碼深入分析

2022-08-26 14:03:41

1.執行緒池Executors的簡單使用

 1)建立一個執行緒的執行緒池。
 Executors.newSingleThreadExecutor();
 //建立的原始碼
   public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
         return new FinalizableDelegatedExecutorService
             (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                     new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
     }
 2)建立固定大小的執行緒池,引數為int,是執行緒池核心執行緒和最大執行緒的數量
 Executors.newFixedThreadPool(2);
  //建立的原始碼
   public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
     }
 3)建立一個執行緒數不設限的執行緒池,
  //建立的原始碼,核心執行緒是0,最大執行緒是Integer.MAX_VALUE
   Executors.newCachedThreadPool();
       public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
           return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                         60L, TimeUnit.SECONDS,
                                         new SynchronousQueue<Runnable>());
   }

使用方法,使用同步程式碼塊,保證執行緒池範例是唯一的。

使用方法:
  private static ExecutorService sSingleThreadExecutor = null; // lazy, guarded by class
     public static ExecutorService singleThreadExecutor() {
        //當前的類物件為鎖
         synchronized (ThreadPool.class) {
             if (sSingleThreadExecutor == null) {
                 sSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
             }
             return sSingleThreadExecutor;
         }
   }

通過以上三種方式,可以建立一個簡單的執行緒池。

但是有弊端:

newSingleThreadExecutor和newFixedThreadPool,執行的請求佇列是長度為Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而造成oom。

而newCachedThreadPool允許的執行緒數量為最大值Integer.MAX_VALUE,也會造成oom。

2.通過ThreadPoolExecutor建立執行緒池

下面是OkHttp中Dispatcher.java執行緒池:

 ExecutorService executorService;
 public synchronized ExecutorService executorService() {
    if (executorService == null) {
         executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
          new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
    }
    return executorService;
 }

OkHttp中ConnectionPool.java

 private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(0 ,
       Integer.MAX_VALUE , 60L , TimeUnit.SECONDS,
       new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp ConnectionPool", true));

使用方式:

//call 實現 Runnable 介面。呼叫execute方法即可將入執行緒池,執行run方法中的程式碼。
executorService().execute(call);

3.ThreadPoolExecutor各個引數的含義

corePoolSize:核心執行緒數,即使是空閒執行緒也不會銷燬。這樣做的目的是為了降低執行任務時建立執行緒的時間和效能開銷。
maximumPoolSize:最大執行緒數。當核心執行緒被用完時,會建立新的執行緒來執行任務,但是建立的數量不能超過這個最大值。
keepAliveTime:執行緒的存活時間。除核心執行緒外,其他執行緒一旦執行完任務,就會處於空閒狀態,超過這個時間就會被銷燬。
unit:keepAliveTime設定的時間單位。
workQueue:任務的阻塞佇列。執行緒數量有限,當任務過多來不及執行時,就會加入到這個阻塞佇列中,等到有空閒程序,
           就會從這個佇列取出任務去執行。佇列都是先進先出的FIFO。
threadFactory:新執行緒產生的方式。
handler:拒絕策略,超過任務佇列設定的最大值時。再有新的任務進來,就會執行這個拒絕策略。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
}

執行緒池的阻塞佇列:

ArrayBlockingQueue:
    是基於陣列的任務佇列。裡面用一個陣列來存放任務。當我們new的時候,需要指定陣列大小。
    還有兩個int變數putIndex和takeIndex用來表示佇列的頭部和尾部在陣列中的位置。
LinkedBlockingQueue:
    是基於連結串列的,內部用一個單向連結串列來存放任務。建立時可以指定大小,如果不指定則是Integer.MAX_VALUE
PriorityBlockingQueue:
   基於優先順序的阻塞佇列。
SynchronousQueue:
   一種無緩衝的等待佇列。有新任務進來直接交給執行緒執行。
   OkHttp中使用的就是這種佇列,他的最大執行緒數為Integer.MAX_VALUE。保證有任務進來就能馬上執行。

RejectedExecutionHandler拒絕策略,這是一個介面。不同的實現執行不同的策略。

public interface RejectedExecutionHandler {
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
AbortPolicy:拒絕行為直接丟擲異常 RejectedExecutionException
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
DiscardPolicy:保持靜默,什麼也不做。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }
DiscardOldestPolicy:丟棄任務隊裡中最老的任務,嘗試將新任務加入佇列
 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                e.getQueue().poll();
                e.execute(r);
            }
 }
CallerRunsPolicy:直接由提交任務這執行這個任務。
 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                r.run();
            }
 }
如果在建立執行緒池的時候,不知道具體的拒絕策略。那麼ThreadPoolExecutor預設的策略是AbortPolicy。
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =  new AbortPolicy();

執行緒池可以執行兩種型別的任務:Runable和Callable

class MyRunable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
        }
}
class MyCallable implements Callable{
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        return null;
    }
}
Runnable 沒有返回值,返回的是void,不允許丟擲異常。
Callable 有返回值,返回的是Object,允許丟擲異常。

4.執行緒池的原始碼分析

執行緒池的狀態:

//執行狀態,可以接受新任務,並且處理排隊任務。
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
//關閉狀態,不再接受新任務,不過仍然會處理排隊任務。
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
//停止狀態,不再接受新任務,也不處理排隊任務,同時中斷處理中的任務
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
//整理狀態,當前所有任務終止,workerCount計數為0,執行緒切換為TIDYING狀態,並且執行terminal()方法
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
//終止狀態,說明terminal()方法執行完成。
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

ctlof是得到新的ctl值。通過ctl可以計算執行緒池的狀態和數量

runStateOf 計算當前執行緒池的狀態。

workerCountOf計算執行緒池的數量。

// ctlOf計算ctl的新值,也就是執行緒池狀態和執行緒池中執行緒數量。
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
//獲取ctl的高三位,也就是執行緒池的狀態。
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
//獲取ctl的低29位,也就是執行緒池中的執行緒數。
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
其中runStateOf(int c)和workerCountOf(int c)的引數c就是通過ctlOf(int rs, int wc)獲得的ctl值。

向執行緒池中新增一個任務:executorService().execute(call);

然後看看原始碼中是如何執行的,是如何新增任務的。

ctl 用來表示執行緒池的狀態和執行緒數量,
在ThreadPoolExcutor中使用32位元二進位制數來表示執行緒池的狀態和執行緒中執行緒數量。
其中前3位表示執行緒池的狀態,後29位表示執行緒池中的執行緒數。
public void execute(Runnable command) {
         int c = ctl.get();
        //如果工作執行緒數量小於核心執行緒數,
        //提交的任務會通過addWorker(command, true)建立一個新的核心執行緒來執行, 這個引數傳的是true,表示去新增核心執行緒。
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true)){
                //新增成功則return
                return;
            }
           //新增核心執行緒失敗則重新獲取執行緒池的狀態和數量
            c = ctl.get();
        }
        //進入到下面說明當前工作執行緒大於或等於核心執行緒。
        //如果執行緒池處於執行狀態,則加入佇列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            //如果入隊成功,則重新獲取執行緒池的狀態
            int recheck = ctl.get();
            //如果執行緒池不處於執行狀態,則從佇列中remove
            if (!isRunning(recheck) && remove(command)){
              //成功刪除,則執行拒絕策略
              reject(command);
            }else if (workerCountOf(recheck) == 0){
             //進入這個分支有兩種情況1.執行緒池處於執行狀態 2.執行緒從不處於執行狀態,但是remove失敗
                則會判斷workerCountOf如果工作執行緒為0,則會建立非核心執行緒去執行任務。
              addWorker為null,和false。false表示非核心執行緒。null說明建立的執行緒去執行佇列裡的任務。
              addWorker(null, false);
            }
         //進入到這個分支有兩種情況1.執行緒池處於非執行狀態2.執行狀態但是入隊失敗了。
         這時候建立非核心執行緒去執行任務
        }else if (!addWorker(command, false)){
            如果建立非核心執行緒失敗了,則執行拒絕策略。
           reject(command);
        }
}

通過以上原始碼分析,執行緒池的執行原理可以總結為一下幾點:

1.通過execute方法提交任務時,執行執行緒小於corePoolSize時,則會建立新的核心執行緒來執行這個任務。

2.通過excute方法提交任務時,執行執行緒大於等於corePoolSize時,則會加入到佇列中,等待執行緒排程執行。

3.通過excuete方法提交任務時,執行執行緒大於等於corePoolSize時,並且加入佇列失敗(佇列滿了),新提交的任務將會通過建立新的執行緒執行。

4.通過excute方法提交任務時,執行執行緒大於maximumPoolSize時,佇列也滿了,則會執行拒絕策略。

5.當執行緒池中的執行緒執行完任務處於空閒狀態時,則會嘗試從任務佇列中取頭結點任務執行。

接下來看addWorker如何新增任務。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
 
            // 如果執行緒池處於非執行狀態,則不會建立執行緒。
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty())){
                        return false;
                   }
            //如果執行緒池處於執行狀態,則直接走下面的建立新增邏輯。
            for (;;) {
                //獲取工作執行緒數量
                int wc = workerCountOf(c);
                //wc >= CAPACITY 工作執行緒大於最大容量
                // wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize) 如果工作執行緒大於了核心執行緒或最大執行緒,
                //只要這兩個條件有一個成立則return。
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)){
                    return false;
                 }
                //建立執行緒數量+1,這裡用到了CAS。關於CAS後面再寫文章分析。
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c)){
                    break retry;
                 }
                 //如果CAS操作失敗,執行緒數量沒有加1,則重新獲取執行緒的狀態。
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                //判斷當前狀態和之前狀態,如果不同,說明執行緒池狀態發生了變化。重新跳到retry的外層迴圈。
                //如果相同,則說明執行緒池沒有變化,繼續進行內層迴圈。
                if (runStateOf(c) != rs){
                    continue retry;
                }
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        //執行到這說明執行緒數量已經完成+1,接下來進行執行緒的建立。
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //這個建立一個worker物件。在worker構造方法中,會利用ThreadPoolExecutor中傳遞過了的ThreadFactory建立一個Thread
            //預設是通過Executors.defaultThreadFactory(),建立一個執行緒。
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //拿到一個重入鎖物件。
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    //拿到執行緒池的狀態
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    //如果執行緒池處於執行狀態或者處於關閉狀態並且firstTask == null
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) {
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        }
                        //新增到work集合
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize){ //更新一下最大執行緒數
                            largestPoolSize = s;
                        }
                        //標誌位,新增成功
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //新增成功則啟動執行緒
                    t.start();
                    //啟動成功
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //如果沒有啟動成功則從執行緒池中移除。
            if (! workerStarted){
                addWorkerFailed(w);
            }
        }
        return workerStarted;
    }

關鍵程式碼看看 w = new Worker(firstTask);做了啥

 Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1);
        //將傳進來的任務賦值給成員變數
        this.firstTask = firstTask;
        //建立一個執行緒,並把Worker本身當做Runnable傳進了Thread中去。
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
 }
 public interface ThreadFactory {
     Thread newThread(Runnable r);
 }

注意newThread(this)。Worker把自己當做Runnable傳到了執行緒中去。當呼叫t.start()方法時會呼叫Worker的run方法。

public void run() {
    runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        //如果task不為null,則先執行當前任務
        //如果task傳進來是null則從佇列中取任務,執行佇列裡的任務。
        //getTask()就是從任務佇列中提取在等待的隊伍。
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            //(runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) 執行緒池處於STOP,TIDYING,TERMINATED狀態
             處於這些狀態的執行緒池是無法執行任務的。
          if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
               (Thread.interrupted() &&
                runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
              !wt.isInterrupted()){
                 //中斷執行緒
                  wt.interrupt();
              }
          //執行到下面說明執行緒池處於RUNNING或SHUTDOWN狀態
          //由此也可以看出SHUTDOWN狀態的執行緒池,是可以執行佇列裡的任務的,但是佇列不在接收新的任務新增
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    //執行任務的
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

getTask()從任務佇列中,提取任務。

  private Runnable getTask() {
   boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
      try {
            //從任務佇列中取出任務
             Runnable r = timed ?
             workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
             workQueue.take();
         if (r != null)
             return r;
         timedOut = true;
     } catch (InterruptedException retry) {
         timedOut = false;
     }
  }

通過以上原始碼分析,可以總結一下幾點。

addWorker(Runnable firstTask, boolean core)

1.如果firstTask為null,則會建立執行緒去執行佇列裡的任務。

2.如果不為null,則會去執行當前任務,然後再執行佇列裡的任務。

3.core 如果為true,則會建立核心執行緒,如果為false,則會建立非核心執行緒。

4.addWorker 會建立執行緒,啟動執行緒,執行任務。

在建立執行緒之前會判斷執行緒池的狀態、以及核心執行緒或最大執行緒數。

如果建立成功啟動執行緒的start方法,然後呼叫worker的runWorker()方法。

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