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Android效能優化全域性例外處理詳情

2022-08-28 14:02:00

前言

異常崩潰,是Android專案中一項比較棘手的問題,即便做了很多的try - catch處理,也不能保證上線不會崩,而且一旦出現崩潰,就會出現下圖的彈窗,xx應用停止執行了,這種體驗對使用者來說是非常差的,因此已經很明顯地提示,我們做的app崩潰了。

像現在企業應用,有的在發生崩潰的時候,直接啟動一個統計異常的Activity,然後使用者可以填寫異常資訊描述上報;還有就是直接閃退,不會出現上圖的彈窗,使用者其實感知力上會差一些,並不知道是因為什麼閃退了。

那異常可能隨時發生,不能在每個程式碼塊中去處理,肯定需要統一處理異常問題,這個就需要Java中的一個工具UncaughtExceptionHandler

1 UncaughtExceptionHandler

class AppCrashHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {

    override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {

    }
}

UncaughtExceptionHandler是Java執行緒中的一個介面,它能夠捕獲到某個執行緒發生的異常。像try-catch是隻能捕獲主執行緒中的異常,子執行緒傳送異常不會catch住,但是UncaughtExceptionHandler是可以捕獲子執行緒中出現的異常的,當異常發生時,會回撥uncaughtException方法,在這裡可以做異常的上報。

1.1 替代Android異常機制

在文章的開頭,我們看到Android中例外處理的機制就是閃退 + 彈窗,那麼我們想自己處理異常並替換掉Android的處理方式,這個訴求其實Java中已經實現了,就是呼叫Thread的setDefaultUncaughtExceptionHandler

class AppCrashHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {

    private var context: Context? = null

    fun init(context: Context) {
        this.context = context
        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)
    }
    override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {
        Log.e(TAG, "thread name ${t.name} throw error ${e.message}")

    }
    companion object {

        private const val TAG = "AppCrashHandler"

        val instance: AppCrashHandler by lazy(LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
            AppCrashHandler()
        }
    }
} 

這樣我們在app中初始化這個AppCrashHandler,看異常資訊能不能捕獲到。

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var bigView: BigView

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

//        bigView = findViewById(R.id.big_view)
        bigView.setImageUrl(assets.open("mybg.png"))


    }
}

這裡我們沒有初始化BigView,而是直接呼叫了它的一個方法,這裡肯定是會報錯的!執行之後,我們看到了一份紀錄檔資訊

E/AppCrashHandler: thread name main throw error Unable to start activity ComponentInfo{com.lay.image_process/com.lay.image_process.MainActivity}: kotlin.UninitializedPropertyAccessException: lateinit property bigView has not been initialized

主執行緒丟擲異常,原因就是bigView沒有被初始化,這就說明異常是被捕獲到了,而且我們會發現,app並沒有閃退,這就是說明,我們已經替代了Android的例外處理方式。

1.2 可選擇的例外處理

在第一小節中,我們是捕獲到了異常而且應用沒有閃退,這種方式真的好嗎?其實我們可以試一下,返回和點選事件其實都不響應了,因為程序都被幹掉了。

所以捕獲只是一部分,捕獲之後的處理也很重要,因為對於一些異常,我們不想自己去處理,而是直接走系統的例外處理,其實這種風險就會降低,因為我們自己處理全部異常也不現實,也可能沒有系統處理的好。

defaultSystemExpHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()

通過getDefaultUncaughtExceptionHandler()方法獲取到的就是系統預設的例外處理物件,那麼什麼樣的異常可以放給系統處理呢?在第一小節中,我們列印出的紀錄檔資訊中發現uncaughtException捕獲到的異常不是空的,那麼有可能就是捕獲到的異常是空的,那麼就需要交給系統處理。

override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable?) {
    Log.e(TAG, "thread name ${t.name} throw error ${e?.message}")
    if (e == null) {
        defaultSystemExpHandler?.uncaughtException(t, e)
    } else {

    }
}

如果捕獲到的異常不為空,那麼就需要我們自己處理異常,其實當異常發生的時候,app的程序已經到了要掛掉的邊緣,已經是未響應的狀態,為什麼點選沒有響應,是因為事件傳遞已經不起作用了,而且我們如果瞭解Android的事件處理機制,應該明白,在ActivityThread的main方法中,初始化了Looper並開啟了死迴圈處理系統事件,那麼這個時候,Looper肯定是不運轉了,如果我們想要處理異常,需要再啟用一個Looper

override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable?) {
    Log.e(TAG, "thread name ${t.name} throw error ${e?.message}")
    if (e == null) {
        defaultSystemExpHandler?.uncaughtException(t, e)
    } else {
        executors.execute {
            Looper.prepare()
            //處理異常
            Toast.makeText(context, "系統崩潰了~", Toast.LENGTH_SHORT).show()

            Looper.loop()
        }
    }
}

從上圖中我們能夠看到,Toast已經提示系統崩潰的異常。

2 紀錄檔上傳

其實紀錄檔上傳,我們現在有很多種方式,像Bugly、阿里雲等直接上傳在雲端;也有儲存在本地檔案中,通過使用者觸發回撈傳送到紀錄檔群中,各種各樣的方式都存在。

那麼我們在上傳紀錄檔的時候,資訊要全,才能夠直接定位到異常的位置做快速反應,因此當捕獲到異常之後,我們就需要收集紀錄檔資訊,並上傳。

2.1 紀錄檔收集

紀錄檔收集通常需要獲取當前應用的包資訊以及硬體裝置資訊,包資訊獲取很簡單,Android已經有很成熟的API

private fun collectBaseInfo() {
    //獲取包資訊
    val packageManager = context?.packageManager
    packageManager?.let {
        try {
            val packageInfo =
                it.getPackageInfo(context?.packageName ?: "", PackageManager.GET_ACTIVITIES)
            val versionName = packageInfo.versionName
            val versionCode = packageInfo.versionCode
            infoMap["versionName"] = versionName
            infoMap["versionCode"] = versionCode.toString()
        } catch (e: Exception) {

        }
    }
}

那麼對於硬體裝置資訊,其實在Build中有對應的欄位,但是沒有取值的方法,因此需要通過反射來獲取對應的值

//通過反射獲取Build的全部引數

val fields = Build::class.java.fields
if (fields != null && fields.isNotEmpty()) {
    fields.forEach { field ->
        field.isAccessible = true
        infoMap[field.name] = field.get(null).toString()
    }
}

那麼我們通過列印紀錄檔,可以看到基本的資訊都已經有了

E/AppCrashHandler: info -- {versionName=1.0, versionCode=1, BOARD=goldfish_x86, 
BOOTLOADER=unknown, BRAND=google, CPU_ABI=x86, CPU_ABI2=armeabi-v7a, DEVICE=generic_x86_arm, DISPLAY=sdk_gphone_x86_arm-userdebug 9 PSR1.180720.122 6736742 dev-keys, FINGERPRINT=google/sdk_gphone_x86_arm/generic_x86_arm:9/PSR1.180720.122/6736742:userdebug/dev-keys, HARDWARE=ranchu, HOST=abfarm200, ID=PSR1.180720.122, IS_DEBUGGABLE=true, IS_EMULATOR=true, MANUFACTURER=Google, MODEL=AOSP on IA Emulator, PERMISSIONS_REVIEW_REQUIRED=false, PRODUCT=sdk_gphone_x86_arm, RADIO=unknown, SERIAL=unknown, SUPPORTED_32_BIT_ABIS=[Ljava.lang.String;@1139408, SUPPORTED_64_BIT_ABIS=[Ljava.lang.String;@2a0a7a1, SUPPORTED_ABIS=[Ljava.lang.String;@9009dc6, TAGS=dev-keys, TIME=1596587219000, TYPE=userdebug, UNKNOWN=unknown, USER=android-build}

這樣我們已經採集到了一些基礎資訊,接下來就需要上傳紀錄檔

2.2 紀錄檔儲存

當我們的應用程式發生異常的時候,這時候觸發了全域性異常捕獲,收集到了紀錄檔資訊,這個時候,可以選擇將紀錄檔上傳到資料庫,或者儲存在記憶體中。

其實這兩者都有缺點,上傳到資料庫會有效能問題,儲存在記憶體中有可能會丟失部分資料,所以建議大家使用一種穩妥的方式:先將紀錄檔儲存檔案在某個資料夾下,等下次app啟動的時候,選擇將該紀錄檔上傳,然後清空資料夾。

首先uncaughtException捕獲到的異常是Throwable,我們在Logcat中看到的出現異常之後的堆疊資訊,其實就是儲存在Throwable中的,所以在上傳的紀錄檔中,需要將這些堆疊資訊儲存在檔案中。

private fun saveErrorInfo(e: Throwable) {
    val stringBuffer = StringBuffer()
    infoMap.forEach { (key, value) ->
        stringBuffer.append("$key == $value")
    }

    val stringWriter = StringWriter()
    val printWriter = PrintWriter(stringWriter)
    //獲取到堆疊資訊
    e.printStackTrace(printWriter)
    printWriter.close()
    //轉換異常資訊
    val errorStackInfo = stringWriter.toString()
    stringBuffer.append(errorStackInfo)
    Log.e(TAG, "error -- ${stringBuffer.toString()}")
    }

從我們看到的堆疊資訊中,我們可以看到有很多行,每行都對應一個行號告訴我們異常在哪裡,因此我們通過StringWriter承接所有的堆疊資訊,等到所有堆疊資訊遍歷完成,都儲存在了StringWriter中。

    versionName == 1.0 
    versionCode == 1 
    BOARD == goldfish_x86 
    BOOTLOADER == unknown 
    BRAND == google 
    CPU_ABI == x86 
    CPU_ABI2 == armeabi-v7a 
    DEVICE == generic_x86_arm 
    DISPLAY == sdk_gphone_x86_arm-userdebug 9 PSR1.180720.122 6736742 dev-keys 
    FINGERPRINT == google/sdk_gphone_x86_arm/generic_x86_arm:9/PSR1.180720.122/6736742:userdebug/dev-keys 
    HARDWARE == ranchu 
    HOST == abfarm200 
    ID == PSR1.180720.122 
    IS_DEBUGGABLE == true 
    IS_EMULATOR == true 
    MANUFACTURER == Google 
    MODEL == AOSP on IA Emulator 
    PERMISSIONS_REVIEW_REQUIRED == false 
    PRODUCT == sdk_gphone_x86_arm 
    RADIO == unknown 
    SERIAL == unknown 
    SUPPORTED_32_BIT_ABIS == [Ljava.lang.String;@9544e25 
    SUPPORTED_64_BIT_ABIS == [Ljava.lang.String;@e52bbfa 
    SUPPORTED_ABIS == [Ljava.lang.String;@bdc65ab 
    TAGS == dev-keys 
    TIME == 1596587219000 
    TYPE == userdebug 
    UNKNOWN == unknown 
    USER == android-build 
    ----------------異常資訊捕獲-------------
    java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.lay.image_process/com.lay.image_process.MainActivity}: kotlin.UninitializedPropertyAccessException: lateinit property bigView has not been initialized
        at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2913)
        at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3048)
        at android.app.servertransaction.LaunchActivityItem.execute(LaunchActivityItem.java:78)
        at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:108)
        at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:68)
        at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1808)
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:193)
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6669)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
        at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:493)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:858)
     Caused by: kotlin.UninitializedPropertyAccessException: lateinit property bigView has not been initialized
        at com.lay.image_process.MainActivity.onCreate(MainActivity.kt:16)
        at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:7136)
        at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:7127)
        at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1271)
        at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2893)
        at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3048) 
        at android.app.servertransaction.LaunchActivityItem.execute(LaunchActivityItem.java:78) 
        at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:108) 
        at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:68) 
        at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1808) 
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106) 
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:193) 
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6669) 
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) 
        at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:493) 
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:858) 

然後將該檔案儲存到sd卡,具體的儲存邏輯就不寫了,很簡單。

然後,我們在儲存完紀錄檔資訊之後呢,就需要將程序幹掉,可選擇將程序重啟

//這裡就是將程序幹掉
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
//這裡等價 System.exit(1) 程序被幹掉後,然後重啟
exitProcess(1)

關於是否需要重啟,這個需要謹慎使用,如果app首頁就發生崩潰,那麼會進入死迴圈,一直殺掉程序然後重啟!

3 策略設計模式實現上傳功能

其實本地檔案儲存,其實只是一種方式,其實還有其他的方式,像上傳到雲端、傳送簡訊等等,那麼業務方在呼叫的時候,可以選擇要實現的方式,所以這種多形態的處理方式可以採用策略設計模式

interface LogHelper {
    fun upload(context: Context,listener: LogUploadListener)
}

策略設計模式,核心在於易擴充套件,因此介面不可缺少,任何實現的方式都需要實現這個介面

interface LogUploadListener {
    fun loadSuccess()
    fun loadFail(reason:String)
}

同時還需要一個上傳紀錄檔的狀態監聽介面,回撥給業務方紀錄檔是否上傳成功。

class NetUploadHelper : LogHelper {
    override fun upload(context: Context, listener: LogUploadListener) {
        //模擬網路上傳
        Thread.sleep(1000)
        listener.loadSuccess()
    }
}
class SmsLoadHelper : LogHelper {
    override fun upload(context: Context, listener: LogUploadListener) {
        Thread.sleep(2000)
        listener.loadFail("網路連線失敗")
    }
}

接著有兩個實現類,用來做具體的上傳邏輯處理,那麼使用者選擇的方式就是在AppCrashHandler中開放入口

fun setUploadFunc(helper: LogHelper) {
    this.helper = helper
}
context?.let {
    helper?.upload(it,object : LogUploadListener{
        override fun loadSuccess() {
            Log.e(TAG,"loadSuccess")
        }

        override fun loadFail(reason: String) {
            Log.e(TAG,"loadFail $reason")
        }
    })
}

在紀錄檔上傳的時候,呼叫upload方法上傳紀錄檔,具體的實現類是業務方自行選擇的,假設我選擇了傳簡訊

AppCrashHandler.instance.setUploadFunc(SmsLoadHelper())

列印的紀錄檔如下:

E/AppCrashHandler: loadFail 網路連線失敗

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