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2021-06-01 09:32:01
今天帶大家看一下怎麼用 Go 寫工廠模式的程式碼,我們來學習一個實戰案例。這個寫法筆者日常經常使用,能夠很有效地幫助大家實現 Separation of Concerns。
主機板就是一個程式的主流程。比如我們要基於一份學習資料來消化,吸收知識。我們可能有下面幾步流程:
這個資料,可以是紙質書籍,可以是電子書,可以是某個平臺的專欄,形式有很多,但我們不 care,因為在主題流程中,只需要它是個資料,有資料的能力即可。
換句話說,我們把資料轉換成一個 interface,定義如下:
type KnowledgeMaterial interface{ GetContent() string GetExercises() []string }
能給我們主體內容,能給我們練習題,滿足這兩點就夠了。
所以,主機板本質上是不 care 具體這個資料是什麼的。
擴充套件則是基於 interface 的實現,或者類比一下 adapter,就是個介面卡。我們可以定義出來 Book
, Ebook
, Column
各種各樣的擴充套件,它們都實現了這個 KnowledgeMaterial
介面。
很多同學寫程式碼的時候,拆不開主機板,不知道自己的核心流程是什麼,這一點是非常重要的。拆不出來【主流程】,就意味著你需要針對某個實體實現邏輯時,直接依賴了這個【實現】。
比如我們上面的 case,沒有 KnowledgeMaterial
介面,你的流程變成了,翻開紙質書第一頁,看看目錄,然後翻到第一章,開始閱讀書上的文字。。。。
這是很可怕的一件事,意味著一旦結構變了,你的程式碼是不可能適配的。你會需要各種 if else 來判斷到底是哪種型別。如果後來又來了一種學習資料,叫做【視訊課程】,這時候怎麼辦呢?
沒有頁供你翻了,你面對的實體變成了視訊內容,想要適配,就勢必不是容易的事。
所以,大家一定要練習這個能力,遇到問題,思考自己的主流程是什麼,拆出主機板,然後明確你對業務實體的訴求是什麼,能否抽象化。
是一個實現了KnowledgeMaterial
介面的任意實體就 ok?還是必須得是 Book
這個具體的結構體才 ok?
如果你需要的只是個介面,能夠抽象簡化,就儘量用我們今天要說的工廠模式來做,這樣你的主流程心智負擔會小很多,此後新增擴充套件成本也很小。
這樣的好處就在於,主機板和擴充套件隔離,新增擴充套件的時候,只需要新增,不需要動主流程,不需要動其他擴充套件,避免了一大堆 if else 的寫法。
我們結合一開始提到的 KnowledgeMaterial
介面來簡單範例一下。
type KnowledgeMaterial interface{ GetContent() string GetExercises() []string }
新建一個 factory.go 檔案,填充如下內容:
type KnowledgeAdapterFactory struct { sync.RWMutex adapters []KnowledgeAdapter } var ( knowledgeAdapterFactory = KnowledgeAdapterFactory{ adapters: []KnowledgeAdapter{}, } ) // RegisterKnowledgeAdapter 註冊新的知識資料介面卡 func RegisterKnowledgeAdapter(adapter KnowledgeAdapter) { knowledgeAdapterFactory.Lock() knowledgeAdapterFactory.adapters = append(knowledgeAdapterFactory.adapters, adapter) knowledgeAdapterFactory.Unlock() } // GetAllKnowledgeAdapters 獲取所有知識資料介面卡 func GetAllKnowledgeAdapters() []KnowledgeAdapter { return knowledgeAdapterFactory.adapters }
重點關注和 adapter 相關的邏輯,其他部分省略:
func LearnKnowledge() { //準備好筆電 notes := openNotesForWrite() for _, adapter := range GetAllKnowledgeAdapters() { content := adapter.GetContent() // 閱讀資料內容,思考並記錄關鍵點到筆電上 writeNotes(content) // 做資料裡包含的練習題 for _, ex := range adapter.GetExercises() { doExecise(ex) } } // 歸納總結,驗證掌握程度 summary() }
新建一個包:book,用於實現紙質書籍的介面卡。在其中新建 adapter.go 檔案,填充如下程式碼
type Adapter struct {} func (a *Adapter) GetContent() string { return "xxx" } func (a *Adapter) GetExercises() []string { return []string{"xxx"} }
這裡寫法其實相對靈活,很多人會選擇直接在工廠定義的 factory.go 寫註冊邏輯,我個人不太喜歡這樣。這就意味著每次新增介面卡,都需要動工廠。
比較推薦直接在介面卡的 init() 函數中完成註冊,然後在 main 函數啟動時 import 包進來,就執行了 init 函數。
這樣寫的好處在於當你新增一個擴充套件的時候,主流程和工廠都不需要動,只新增檔案就好。
我們可以把上面的 adapter.go 新增一個函數即可:
type Adapter struct {} func init() { RegisterKnowledgeAdapter(&Adapter{}) } func (a *Adapter) GetContent() string { return "xxx" } func (a *Adapter) GetExercises() []string { return []string{"xxx"} }
工廠模式是一個很簡單,容易上手的寫法,重點還是在於大家要區分開主機板和擴充套件,通過註冊方式填充介面卡,而不是通過 if else 來區分。希望今天介紹的寫法對你有幫助,這裡還可以有很多變形,本質是類似的。
以上就是Golang 工廠模式實戰寫法範例詳解的詳細內容,更多關於Golang 工廠模式的資料請關注it145.com其它相關文章!
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