<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
命令模式(Command)的定義是:用於將一個請求封裝成一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求紀錄檔,以及執行可復原的操作。
也就是說改模式旨在將函數的呼叫、請求和操作封裝成一個單一的物件,然後對這個物件進行一系列的處理。此外,可以通過呼叫實現具體函數的物件來解耦命令物件與接收物件。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>cmd-demo</title> </head> <body> <div> <button id="btn1">按鈕1</button> <button id="btn2">按鈕2</button> </div> <script> var btn1 = document.getElementById('btn1') var btn2 = document.getElementById('btn2') // 定義一個命令釋出者(執行者)的類 class Executor { setCommand(btn, command) { btn.onclick = function() { command.execute() } } } // 定義一個命令接收者 class Menu { refresh() { console.log('重新整理選單') } addSubMenu() { console.log('增加子選單') } } // 定義一個重新整理選單的命令物件的類 class RefreshMenu { constructor(receiver) { // 命令物件與接收者關聯 this.receiver = receiver } // 暴露出統一的介面給命令釋出者Executor execute() { this.receiver.refresh() } } // 定義一個增加子選單的命令物件的類 class AddSubMenu { constructor(receiver) { // 命令物件與接收者關聯 this.receiver = receiver } // 暴露出統一的介面給命令釋出者Executor execute() { this.receiver.addSubMenu() } } var menu = new Menu() var executor = new Executor() var refreshMenu = new RefreshMenu(menu) // 給按鈕1新增重新整理功能 executor.setCommand(btn1, refreshMenu) var addSubMenu = new AddSubMenu(menu) // 給按鈕2新增增加子選單功能 executor.setCommand(btn2, addSubMenu) </script> </body> </html>
狀態模式(State)允許一個物件在其內部狀態改變的時候改變它的行為,物件看起來似乎修改了它的類。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>state-demo</title> </head> <body> <button id="btn">開關</button> <script> // 定義一個關閉狀態的類 class OffLightState { constructor(light) { this.light = light } // 每個類都需要這個方法,在不同狀態下按都需要觸發這個方法 pressBtn() { this.light.setState(this.light.weekLightState) console.log('開啟弱光') } } // 定義一個弱光狀態的類 class WeekLightState { constructor(light) { this.light = light } pressBtn() { this.light.setState(this.light.strongLightState) console.log('開啟強光') } } // 定義一個強光狀態的類 class StrongLightState { constructor(light) { this.light = light } pressBtn() { this.light.setState(this.light.offLightState) console.log('關閉電燈') } } class Light { constructor() { this.offLightState = new OffLightState(this) this.weekLightState = new WeekLightState(this) this.strongLightState = new StrongLightState(this) this.currentState = null } setState(newState) { this.currentState = newState } init() { this.currentState = this.offLightState } } let light = new Light() light.init() var btn = document.getElementById('btn') btn.onclick = function() { light.currentState.pressBtn() } </script> </body> </html>
以上就是JavaScript設計模式之命令模式和狀態模式詳解的詳細內容,更多關於JavaScript 命令模式狀態模式的資料請關注it145.com其它相關文章!
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