<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
最近我們團隊有幸接了兩個0到1的專案,一期專案很緊急,團隊成員也是加班加點,從開始編碼到完成僅用了一星期多一點點,期間還不斷反覆斟酌程式碼如何抽象程式碼,如何寫得更優雅,一遍又一遍的調整,我也是一次又次的閱讀每個團隊成員的程式碼,雖然還有些不如意,但整體來說還算是滿意,參與專案的成員經過不斷琢磨,對一些功能不斷抽像,團隊進步也是非常明顯,以下舉了幾個樣例。
那麼這次我為什麼對工程程式碼抓得更嚴,主要是之前交接了不少其它團隊的工程,由於當時設計不夠好,維護起來非常痛苦,也正是因為這些工程,我閱讀了非常多的程式碼,對自己也有很大的啟發和感想,因此希望我自己的團隊能儘可能寫好程式碼,減少維護上的一些痛苦。另外就是我們寫的程式碼除了給機器執行外,更多的時候是給人讀的,這個讀程式碼的可能是後來的維護人員,所以呢也順便總結一下。
實際上,咱們平時嘴中常說的“好”和“爛”,是對程式碼質量的一種描述。“好”籠統地表示程式碼質量高,“爛”籠統地表示程式碼質量低。對於程式碼質量的描述,除了“好”“爛”這樣比較簡單粗暴的描述方式之外,我們也經常會聽到很多其他的描述方式。這些描述方法語意更豐富、更專業、更細化。我搜集整理了一下,羅列在了下面,一般有幾下幾標準,分別是可讀性、可維護性、可延伸性、可複用性 、靈活性、可測試性等等
可讀性 readability
軟體設計大師 Martin Fowler 曾經說過:“Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand.”翻譯成中文就是:“任何傻瓜都會編寫計算機能理解的程式碼。好的程式設計師能夠編寫人能夠理解的程式碼。”Google 內部甚至專門有個認證就叫作 Readability。只有拿到這個認證的工程師,才有資格在 code review 的時候,批准別人提交程式碼。可見程式碼的可讀性有多重要,畢竟,程式碼被閱讀的次數遠遠超過被編寫和執行的次數。
我個人認為,程式碼的可讀性應該是評價程式碼質量最重要的指標之一。我們在編寫程式碼的時候,時刻要考慮到程式碼是否易讀、易理解。除此之外,程式碼的可讀性在非常大程度上會影響程式碼的可維護性。畢竟,不管是修改 bug,還是修改新增功能程式碼,我們首先要做的事情就是讀懂程式碼。程式碼讀不大懂,就很有可能因為考慮不周全,而引入新的 bug。
既然可讀性如此重要,那我們又該如何評價一段程式碼的可讀性呢?我們需要看程式碼是否符合編碼規範、命名是否達意、註釋是否詳盡、函數是否長短合適、模組劃分是否清晰、是否符合高內聚低耦合等等。你應該也能感覺到,從正面上,我們很難給出一個覆蓋所有評價指標的列表。這也是我們無法量化可讀性的原因。
實際上,code review 是一個很好的測驗程式碼可讀性的手段。如果你的同事可以輕鬆地讀懂你寫的程式碼,那說明你的程式碼可讀性很好;如果同事在讀你的程式碼時,有很多疑問,那就說明你的程式碼可讀性有待提高了
一般指的是在不破壞原始碼設計的前提下,快速修改bug或增加程式碼,不會帶來新bug,表明該程式碼的維護性比較好。落實到編碼開發,所謂的“維護”無外乎就是修改 bug、修改老的程式碼、新增新的程式碼之類的工作。所謂“程式碼易維護”就是指,在不破壞原有程式碼設計、不引入新的 bug 的情況下,能夠快速地修改或者新增程式碼。所謂“程式碼不易維護”就是指,修改或者新增程式碼需要冒著極大的引入新 bug 的風險,並且需要花費很長的時間才能完成。
程式碼面對未來新需求的變化能力,一般來說,開發新需求的時候,不修改原始碼或很少修改,即可達到需求開發的能力,通常會預留一些功能擴充套件點。
儘量避免重複造輪子,即能夠沉澱出一些通用的程式碼邏輯,保持與上層業務程式碼的解耦
這個詞比較寬泛。通常與可維護性、可延伸性以及可複用性類似
主要反映在寫單測的時候。從兩個方面體現:
1.單元測試是否容易編寫;
2.寫單元測試的時候,不能依賴環境,遠端呼叫其他服務的藉口,儘可能進行mock資料,保持服務之間的解耦。雖然要團隊每人都按這個規範走很難,但我們團隊有一個強制要求,就是每個功能函數不能超過50行程式碼,而且要求程式碼越短越好。
這幾個維度是評判程式碼維度比較重要的幾個指標。
高內聚低耦合幾乎是每個程式設計師員都會掛在嘴邊的,但這個詞太過於寬泛,太過於正確,所以聰明的程式設計人員們提出了若干物件導向設計原則來衡量程式碼的優劣:
這些理論想必大家都很熟悉了,是我們編寫程式碼時的指導方針,按照這些原則開發的程式碼具有高內聚低耦合的特性,換句話說,我們可以用這些原則來衡量程式碼的優劣。
我相信每個工程師都想寫出高質量的程式碼,不想一直寫沒有成長、被人吐槽的爛程式碼。那如何才能寫出高質量的程式碼呢?針對什麼是高質量的程式碼,我們剛剛講到了七個最常用、最重要的評價指標。所以,問如何寫出高質量的程式碼,也就等同於在問,如何寫出易維護、易讀、易擴充套件、靈活、簡潔、可複用、可測試的程式碼,但要寫好程式碼,也不是一蹴而就,需要非常多的實踐與積累,下面簡舉例說明:
抽象思維是我們工程師最重要的思維能力,因為軟體技術本質上就是一門抽象的藝術。我們工程師每天都要動用抽象思維,對問題域進行分析、歸納、綜合、判斷、推理,從而抽象出各種概念,挖掘概念和概念之間的關係,然後通過程式語言實現業務功能,所以,我們大部分的時間並不是在寫程式碼,而是在梳理需求,理清概念,對需求有一個全域性的認知。而抽像能力讓我及團隊切身感受到,它給我們在編碼和設計上帶來的質的變化。
案例一:非同步Excel匯出
其實匯出Excel功能在我們工程裡隨處可見,特別是咱們的運營希望一次性匯出越多資料越好,為了不給我們系統帶來太大壓力,對於巨量資料量的匯出一般非同步進行,針對於這樣一個簡單的功能,那麼應該如何抽像呢?
普通的寫法:
public String exportXXX(引數) throws Exception { //業務實現 } public String exportXXX2(引數) throws Exception { //業務實現 }
抽像寫法:
我們其實可以把每個非同步匯出看作是一個非同步任務,而每個任務可匯出的內容是不一樣的,因此完全可以把匯出抽像一個方法,由每個具體實現類去實現匯出不同的內容,具體如下:
// export excel public interface IExcelExportTask { String export(BizCommonExportTask exportTask) throws Exception; } //樣例實現類 XXXXExportTask implements IExcelExportTask { String export(BizCommonExportTask exportTask) throws Exception{ public String export(BizCommonExportTask exportTask) throws Exception { //組織資料篩選條件 TestReq queryReq = GsonUtils.toObject(exportTask.getInputParams(),TestReq.class); String fileName = String.format("%s%s%s", exportTask.getUploadFileName(),System.currentTimeMillis(),".xlsx"); String downUrl = excelService.uploadExcel(fileName, null, new Fetcher<PreOccupyModel>(PreOccupyModel.class) { //迴圈獲取資料 @Override public List<TestModel> fetch(int pageNo, int pageSize) throws OspException{ TestQueryResp resp = testFethchLogic.fetchRecord(queryReq); return pageNo > resp.getPageNum() ? Collections.emptyList() :toExcelModel(resp); } }); return downUrl; } } public class XXXXExportTask1 implements IExcelExportTask { @Override public String export(BizCommonExportTask exportTask) throws OspException { TestQuery query = GsonUtils.toObject(exportTask.getInputParams(), TestQuery .class); String fileName = String.format("%s%s%s", exportTask.getUploadFileName(), System.currentTimeMillis(), ".xlsx"); return excelService.uploadExcel(fileName, null, new Fetcher<ExportItemModel>(TestModel.class) { @Override public List<TestModel> fetch(int pageNo, int pageSize) throws OspException { return XXXXLogic.queryExportItem(query, pageNo, pageSize); } }); } } //匯出任務分發器 public class ExcelTaskDispacther extends ApplicationObjectSupport { public boolean dispacthTask(Long taskId) throws OspException { updateTaskStatus(exportTask,CommonExportStatus.CREATING,TransferExportStatus.CREATING,StringUtils.EMPTY); try { String beanName = getBeanName(); ExportTaskHandler exportTaskHandler = getApplicationContext().getBean(beanName , IExcelExportTask .class); if(exportTaskHandler == null) { log.warn(String.format("任務ID[%s]寫入設定錯誤!", taskId)); return false; } updateTaskStatus(exportTask,CommonExportStatus.CREATE_SUCCESS,TransferExportStatus.CREATE_SUCCESS,StringUtils.EMPTY); log.info(String.format("任務ID[%s]RFID為[%s]處理成功", exportTask.getId(),rfid)); return true; } catch(BusiException ex) { log.info("任務ID[{}]失敗,原因:{}", exportTask.getId(),ex.getMessage(),ex); updateTaskResult(); } catch(Exception ex) { log.info("任務ID[{}]失敗,原因:{}", exportTask.getId(),ex.getMessage(),ex); updateTaskResult(); } return false; } }
案例二:系統通知
在微服務化流行的今天,為了提升系統吞吐量,系統職責越來越細,各系統模組需要頻繁互動資料,那麼對於複雜的資料互動場景,比如我們調撥單,調撥單在扭轉的過程中需要與很多系統互動,跟門店、倉庫、庫存模組有非常多的互動,我們又該如何抽像呢,以下是調撥與各系統互動的程式碼範例
//介面定義 public interface BizNotificationHandler { /** * 拋異常會當失敗處理 * 是否需要重試由BizNotificationStatus返回狀態來決定 * @param bizNotification * @return * @throws OspException */ BizNotificationStatus handleNotification(BizNotification bizNotification) throws OspException; } //推播調撥差異資料給庫存系統 public class SyncDiffToSimsAndBackQuotaHandler implements BizNotificationHandler { @Override public BizNotificationStatus handleNotification(BizNotification bizNotification) throws OspException { //業務邏輯實現 return BizNotificationStatus.PROCESS_SUCCESS; } } //佔用庫存 public class TransferOccupyInventoryHandler implements BizNotificationHandler { @Override public BizNotificationStatus handleNotification(BizNotification bizNotification) throws OspException { //業務實現 } } //在GPDC生成新條碼 public class GpdcGenerateNewBarcodeHandler implements BizNotificationHandler { @Override public BizNotificationStatus handleNotification(BizNotification bizNotification) throws OspException { //業務程式碼實現 } }
其實我們在與其它系統互動的時候,我們可以把每一個互動動作抽像成一個通知事件,每次互動的時候,寫一個事件通知事件即可。
關於組合/聚合複用原則,其實我們在專案過程會經常遇到,比如專案裡會經常管理各種單據,像採購單、調撥單、收貨單等,而對於每種單據都會有各種各樣的較驗,我們先來看一段建調撥單程式碼,具體如何下:
//介面定義 public interface TransferValidator { boolean validator(CreateTransferCtx ctx) throws OspException; } //介面實現1 public class W2sCrossPoQtyValidator implements TransferValidator { @Override public boolean validator(CreateTransferCtx ctx) throws OspException { //較驗器程式碼實現 } //介面實現2 public class W2sStoreBarcodeSaleLimitValidator implements TransferValidator { @Override public boolean validator(CreateTransferCtx ctx) throws OspException { //較驗器程式碼實現 } } //較驗器組裝 public class TransferValidators { public ValidatorChain newChain() { return new ValidatorChain(); } public class ValidatorChain { private final List<TransferValidator> validators = new ArrayList<>(); public ValidatorChain qtyValidator() { validators.add(qtyValidator); return this; } public ValidatorChain transferRouteCfgValidator() { validators.add(transferRouteCfgValidator); return this; } public ValidatorChain prodValidator() { validators.add(prodValidator); return this; } public ValidatorChain w2sWarehouseStoreValidator() { validators.add(w2sWarehouseStoreValidator); return this; } public ValidatorChain w2sStoreBarcodeSaleLimitValidator() { validators.add(w2sStoreBarcodeSaleLimitValidator); return this; } public ValidatorChain w2sAssignPoValidator() { validators.add(w2sAssignPoValidator); return this; } public ValidatorChain w2sCrossPoValidator() { validators.add(w2sCrossPoValidator); return this; } public ValidatorChain w2sCrossPoQtyValidator() { validators.add(w2sCrossPoQtyValidator); return this; } public ValidatorChain w2sCross4XupValidator() { validators.add(w2sCross4XupValidator); return this; } public ValidatorChain repeatLineValidator() { validators.add(repeatLineValidator); return this; } public ValidatorChain sstradeBarcodeValidator() { validators.add(sstradeBarcodeValidator); return this; } public ValidatorChain s2wWarehouseStoreValidator() { validators.add(s2wWarehouseStoreValidator); return this; } public boolean validator(CreateTransferCtx ctx) throws OspException { for (TransferValidator validator : validators) { if (!validator.validator(ctx)) { return false; } } return true; } } } //業務程式碼使用 public interface TransferCreator { boolean createOrder(CreateTransferCtx ctx) throws OspException; } public abstract class DefaultTransferCreator implements TransferCreator { @Override public boolean createOrder(CreateTransferCtx ctx) throws OspException { validator(ctx) //實現業務邏輯 } protected abstract boolean validator(CreateTransferCtx ctx) throws OspException; } //店倉調撥單 public class S2wRefundCreator extends DefaultTransferCreator { //較驗器自由組裝 @Override protected boolean validator(CreateTransferCtx ctx) throws OspException { return transferValidators.newChain() .qtyValidator() .transferRouteCfgValidator() .prodValidator() .validator(ctx); } }
通過上面的範例,其實抽像並不難,難的是我們要花時間去思考,去理解,只有自己花足夠的多時間,反覆訓練我相信比較容易做到,最近在兩個新專案,我們團隊的部分成員反饋做夢都在想如何實現更合理。
寫出滿足這些評價標準的高質量程式碼,我們需要掌握一些更加細化、更加能落地的程式設計方法論,包括物件導向設計思想、設計原則、設計模式、編碼規範、重構技巧等。而所有這些程式設計方法論的最終目的都是為了編寫出高質量的程式碼。
比如,物件導向中的繼承、多型能讓我們寫出可複用的程式碼;編碼規範能讓我們寫出可讀性好的程式碼;設計原則中的單一職責、DRY、基於介面而非實現、裡式替換原則等,可以讓我們寫出可複用、靈活、可讀性好、易擴充套件、易維護的程式碼;設計模式可以讓我們寫出易擴充套件的程式碼;持續重構可以時刻保持程式碼的可維護性等等,以上範例僅供參考,也希望大家更多參與討論。
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