<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
當涉及到跨程序甚至是跨域傳輸資料的時候,我們需要把物件序列化和反序列化。
首先可以使用Serializable特性。
[Serializable] public class Person { public string _firstName; public string _secondName; //序列化 [OnSerializing] internal void OnSerializing(StreamingContext context) { _firstName = _firstName.ToUpper(); _secondName = _secondName.ToUpper(); } //反序列化 [OnDeserialized] internal void OnDeserialized(StreamingContext context) { _firstName = _firstName.ToLower(); _secondName = _secondName.ToLower(); } }
當然,也可以實現ISerializable介面。在介面方法GetObjectData完成序列化,把資訊儲存到SerializationInfo中,在建構函式中反序列化,把資訊從SerializationInfo中讀取出來。
[Serializable] public class Person : ISerializable { public string _firstName; public string _secondName; public Person() { } //反序列化 public Person(SerializationInfo si, StreamingContext context) { _firstName = si.GetString("first").ToLower(); _secondName = si.GetString("second").ToLower(); } //序列化 public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("first", _firstName.ToUpper()); info.AddValue("second",_secondName.ToUpper()); } }
下面的類,描述了物件的第一個版本。
[Serializable] public class SomeClass : ISerializable { private int a; public SomeClass(){} public SomeClass(SerializationInfo info, StreamingContext context) { a = info.GetInt32("myval"); } public void GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext context) { info.AddValue("VERSION",1); info.AddValue("myval", a); } }
現在SomeClass要增加一個私有欄位,成為版本二。
[Serializable] public class SomeClass : ISerializable { private int a; private string b; public SomeClass(){} public SomeClass(SerializationInfo info, StreamingContext context) { int VERSION = info.GetInt32("VERSION"); a = info.GetInt32("a"); if(VERSION > 1) { b = info.GetString("another"); } else { b = "預設值"; } } public void GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext context) { info.AddValue("VERSION",2); info.AddValue("myval", a); info.AddValue("another", b); } }
如果一個集合物件需要實現序列化和反序列化,那麼集合元素物件必須可以被序列化和反序列化,並且集合元素物件中的物件屬性也必須可以被序列化和反序列化,依此類推。
[Serializable] public class Car : ISerializable { private string _model; private int _year; private Owner _owner; public Car() { } public Car(SerializationInfo info, StreamingContext context) { this._model = (string) info.GetValue("Model", typeof (string)); this._year = (int) info.GetValue("Year", typeof (int)); this._owner = (Owner) info.GetValue("Owner", typeof (Owner)); } public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("Model",this._model); info.AddValue("Year", this._year); info.AddValue("Owner", this._owner); } } [Serializable] public class Owner : ISerializable { private string _name; public Owner() { } public Owner(SerializationInfo info, StreamingContext context) { this._name = (string) info.GetValue("Name", typeof (string)); } public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("Name", this._name); } }
以上,我們想序列化Car的集合到檔案中,再反序列化Cars的集合讀取出來。那麼,我們必須讓Car可以被序列化和反序列化,Car的屬性物件Owner也必須可以被序列化和反序列化。
接著,用來封裝Car集合的一個類。
[Serializable] public class CarsList : ISerializable { private List<Car> _cars; public List<Car> Cars { get { return this._cars; } set { this._cars = value; } } public CarsList() { } public CarsList(SerializationInfo info, StreamingContext context) { this._cars = (List<Car>) info.GetValue("Cars", typeof (List<Car>)); } public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("Cars", this._cars); } }
針對CarsList寫一個序列化和反序列化的幫助類。
public class SerializerHelper { public SerializerHelper() { } //序列化 public void SerializeObject(string fileName, CarsList carsList) { //根據檔名開啟流 Stream stream = File.Open(fileName, FileMode.Create); BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter(); //把物件序列化到流中 bFormatter.Serialize(stream,carsList); stream.Close(); } //反序列化 public CarsList DeserializeObject(string fileName) { CarsList carsList; //根據檔名開啟流 Stream stream = File.Open(fileName, FileMode.Open); BinaryFormatter bfFormatter = new BinaryFormatter(); carsList = (CarsList)bfFormatter.Deserialize(stream); stream.Close(); return carsList; } }
在使用者端按如下呼叫:
static void Main(string[] args) { List<Car> cars = new List<Car>(); CarsList carsList = new CarsList(); carsList.Cars = cars; SerializerHelper serializerHelper = new SerializerHelper(); serializerHelper.SerializeObject(@"temp.txt", carsList); carsList = serializerHelper.DeserializeObject(@"temp.txt"); cars = carsList.Cars; }
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對it145.com的支援。如果你想了解更多相關內容請檢視下面相關連結
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