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Rust使用libloader呼叫動態連結庫

2022-09-14 22:05:17

引言

最近需要使用Rust動態呼叫動態連結庫,本來打算是使用libloading的,但是libloading在呼叫dll中的函數的時,是必須要在編譯時確定引數和return的型別的。但後來發現了libloader這個包包,libloader是基於libloading的,但是操作起來卻比libloader方便。

我們先需要一個動態連結庫,我們可以使用cargo create project-name --lib建立一個動態連結庫的專案,然後修改lib.rs後使用cargo build編譯,我寫了三種型別的函數

// lib.rs
#[no_mangle]
pub fn println(str: &str) { // 有引數沒有返回值
    println!("{}", str);
}
#[no_mangle]
pub fn add(a: usize, b: usize) -> usize { // 有引數有返回值
    a + b
}
#[no_mangle]
pub fn print_hello() { // 沒有引數沒有返回值
    println!("Hello");
}

然後再用cargo create project-name --bin建立一個使用dll的專案

我們把編譯出的動態連結庫複製到新專案的根目錄,我的連結庫的名稱是libstd.dylib.dylib是macOS編譯出的連結庫,如果你使用的是Linux或者Windows,則字尾名會是.so.dll

然後我們需要安裝libloader的依賴,我們在Cargo.toml中的[dependencies]下新增libloader: "0.1.4"

[dependencies]
libloader: "0.1.4"

目前的最新版本是0.1.4,建議使用最新版本,最新版本可以在這裡檢視:libloader - crates.io: Rust Package Registry

main.rs 程式碼

use libloader::libloading

然後我們需要獲取動態連結庫中的函數,其中每個引數的作用已經在程式碼的註釋標識了,值得注意的是,如果函數沒有返回值,則可以用()代替。

get_libfn!("libstd.dylib", "println", my_println, (), str: &str); // 獲取dll的函數
//          ^連結庫路徑      ^庫中的函數 ^呼叫的名稱 ^返回值   ^引數

下一步我們可以直接呼叫之前傳給get_libfn"呼叫的名字"

my_println("Hello World"); // 輸出 Hello World

其它函數也是一樣,完整程式碼為:

// main.rs
use libloader::libloading // 首先需要參照libloader的libloading,側面印證了libloader是基於libloading的
fn main() {
    get_libfn!("libstd.dylib", "println", my_println, (), str: &str); // 獲取dll的函數
    //          ^連結庫路徑      ^庫中的函數 ^呼叫的名稱 ^返回值   ^引數
    my_println("Hello World");
    get_libfn!("libstd.dylib", "add", my_add, usize, a: usize, b: usize);
    println!("10 + 20 = {}", my_add(10, 20));
    get_libfn!("libstd.dylib", "print_hello", my_print_hello, ());
    my_print_hello();
}

導航:

libloader的crates.io: libloader - crates.io: Rust Package Registry

libloader的Github: Qixinies/libloader: A easy-to-use dll loader for rust that based on libloading (github.com)

以上就是Rust使用libloader呼叫動態連結庫的詳細內容,更多關於Rust libloader動態連結庫的資料請關注it145.com其它相關文章!


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