<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
在c++17中,引入了檔案系統,使用起來非常方便
在VS中,可以直接在專案屬性中調整:
只要是C++17即以上都可
然後標頭檔案:
#include<filesystem>
使用的類:
directory_iterator
注意:filesystem在std名稱空間中,而directory_iterator在filesystem名稱空間中
所以如果想要直接使用,你就得這樣寫:
std::filesystem::directory_iterator
使用方法很簡單,比如我要遍歷C槽:
#include<iostream> #include<filesystem> using namespace std; int main() { for (auto& i : filesystem::directory_iterator("C:\")) { cout << i.path().string()<< endl; } }
這裡通過直接傳入路徑C:\, 直接構造一個匿名directory_iterator類的物件
filesystem::directory_iterator("C:\")
然後用for迴圈挨個取出該類的所有元素即可(看類名,猜測其應該使用的是迭代器在遍歷)
該類中的元素為directory_entry類的物件,其下有很多我們常用的操作函數,比如判斷其是否為目錄,檔案大小等等
最常用的肯定就是檔案路徑,可以通過path函數返回一個路徑物件,即path類
i.path()
這個類又可以對該路徑進行很多操作,比如獲取副檔名,獲取檔名,獲取根路徑等等
我這裡直接呼叫string函數,就可以返回路徑字串
是不是相當的方便!
在檔案系統引入前,很多時候我們不得不依靠C語言的庫函數實現遍歷資料夾,io.h這個庫就是包含了遍歷資料夾的相關函數
從它的使用方法來看,基本就是將win api的資料夾遍歷函數簡單的封裝了一下:
#include<iostream> #include<io.h> using namespace std; int main() { _finddata64i32_t fileInfo; intptr_t hFile=_findfirst("C:\*",&fileInfo); if (hFile == -1) { return -1; } do { cout << fileInfo.name << endl; } while (_findnext(hFile,&fileInfo)==0); }
首先呼叫_findfirst函數,其第一個引數為遍歷的資料夾路徑,注意路徑最後,需要新增萬用字元
intptr_t hFile=_findfirst("C:\*",&fileInfo);
比如我這裡遍歷C槽下的所有檔案,就在路徑後面新增了*,代表任意檔案
如果失敗,返回-1,否則,就會返回檔案控制程式碼,並且將找到的第一個檔案資訊放在_finddata64i32_t結構體變數中
定義如下:
struct _finddata64i32_t { unsigned attrib; __time64_t time_create; // -1 for FAT file systems __time64_t time_access; // -1 for FAT file systems __time64_t time_write; _fsize_t size; char name[260]; };
然後我們就可以通過do{}while迴圈,遍歷所有檔案
注意_findnext函數:
_findnext(hFile,&fileInfo)==0
其第一個引數就是_findfirst函數的返回值,第二個引數同樣是檔案資訊結構體
只要找到了下一個,就會返回0,直到找不到了,返回-1,結束迴圈
使用方法與上面的io.h幾乎一模一樣
#include<iostream> #include<Windows.h> using namespace std; int main() { WIN32_FIND_DATAA fileInfo; HANDLE hFile=FindFirstFileA("C:\*",&fileInfo); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { return -1; } do { cout << fileInfo.cFileName << endl; } while (FindNextFileA(hFile,&fileInfo)); }
只有幾個不同點:
1.首先檔案資訊結構體更加詳細,但也更難用
typedef struct _WIN32_FIND_DATAA { DWORD dwFileAttributes; FILETIME ftCreationTime; FILETIME ftLastAccessTime; FILETIME ftLastWriteTime; DWORD nFileSizeHigh; DWORD nFileSizeLow; DWORD dwReserved0; DWORD dwReserved1; _Field_z_ CHAR cFileName[ MAX_PATH ]; _Field_z_ CHAR cAlternateFileName[ 14 ]; #ifdef _MAC DWORD dwFileType; DWORD dwCreatorType; WORD wFinderFlags; #endif } WIN32_FIND_DATAA, *PWIN32_FIND_DATAA, *LPWIN32_FIND_DATAA;
2.FindFirstFileA的返回值為HANDLE ,即控制程式碼,與宏INVALID_HANDLE_VALUE進行比較,相等則說明失敗,這個宏實際上就是-1
3.FindNextFileA的返回值為true則匹配成功,為false則匹配失敗,直接退出迴圈
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