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C/C++實現遍歷資料夾最全方法總結

2022-09-16 22:01:34

一、filesystem(推薦)

在c++17中,引入了檔案系統,使用起來非常方便

在VS中,可以直接在專案屬性中調整:

只要是C++17即以上都可

然後標頭檔案:

#include<filesystem>

使用的類:

directory_iterator

注意:filesystem在std名稱空間中,而directory_iterator在filesystem名稱空間中

所以如果想要直接使用,你就得這樣寫:

std::filesystem::directory_iterator

使用方法很簡單,比如我要遍歷C槽:

#include<iostream>
#include<filesystem>
using namespace std;
int main() {

	for (auto& i : filesystem::directory_iterator("C:\")) {
		cout << i.path().string()<< endl;
	}
}

這裡通過直接傳入路徑C:\, 直接構造一個匿名directory_iterator類的物件

filesystem::directory_iterator("C:\")

然後用for迴圈挨個取出該類的所有元素即可(看類名,猜測其應該使用的是迭代器在遍歷)

該類中的元素為directory_entry類的物件,其下有很多我們常用的操作函數,比如判斷其是否為目錄,檔案大小等等

最常用的肯定就是檔案路徑,可以通過path函數返回一個路徑物件,即path類

i.path()

這個類又可以對該路徑進行很多操作,比如獲取副檔名,獲取檔名,獲取根路徑等等

我這裡直接呼叫string函數,就可以返回路徑字串

是不是相當的方便!

二、io.h

在檔案系統引入前,很多時候我們不得不依靠C語言的庫函數實現遍歷資料夾,io.h這個庫就是包含了遍歷資料夾的相關函數

從它的使用方法來看,基本就是將win api的資料夾遍歷函數簡單的封裝了一下:

#include<iostream>
#include<io.h>
using namespace std;
int main() {
	_finddata64i32_t fileInfo;
	intptr_t hFile=_findfirst("C:\*",&fileInfo);

	if (hFile == -1) {
		return -1;
	}

	do
	{
		cout << fileInfo.name << endl;

	} while (_findnext(hFile,&fileInfo)==0);
}

首先呼叫_findfirst函數,其第一個引數為遍歷的資料夾路徑,注意路徑最後,需要新增萬用字元

intptr_t hFile=_findfirst("C:\*",&fileInfo);

比如我這裡遍歷C槽下的所有檔案,就在路徑後面新增了*,代表任意檔案

如果失敗,返回-1,否則,就會返回檔案控制程式碼,並且將找到的第一個檔案資訊放在_finddata64i32_t結構體變數中

定義如下:

struct _finddata64i32_t
{
    unsigned    attrib;
    __time64_t  time_create;    // -1 for FAT file systems
    __time64_t  time_access;    // -1 for FAT file systems
    __time64_t  time_write;
    _fsize_t    size;
    char        name[260];
};

然後我們就可以通過do{}while迴圈,遍歷所有檔案

注意_findnext函數:

_findnext(hFile,&fileInfo)==0

其第一個引數就是_findfirst函數的返回值,第二個引數同樣是檔案資訊結構體

只要找到了下一個,就會返回0,直到找不到了,返回-1,結束迴圈

三、win API

使用方法與上面的io.h幾乎一模一樣

#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main() {
	WIN32_FIND_DATAA fileInfo;
	HANDLE hFile=FindFirstFileA("C:\*",&fileInfo);

	if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
		return -1;
	}

	do
	{
		cout << fileInfo.cFileName << endl;

	} while (FindNextFileA(hFile,&fileInfo));
}

只有幾個不同點:

1.首先檔案資訊結構體更加詳細,但也更難用

typedef struct _WIN32_FIND_DATAA {
    DWORD dwFileAttributes;
    FILETIME ftCreationTime;
    FILETIME ftLastAccessTime;
    FILETIME ftLastWriteTime;
    DWORD nFileSizeHigh;
    DWORD nFileSizeLow;
    DWORD dwReserved0;
    DWORD dwReserved1;
    _Field_z_ CHAR   cFileName[ MAX_PATH ];
    _Field_z_ CHAR   cAlternateFileName[ 14 ];
#ifdef _MAC
    DWORD dwFileType;
    DWORD dwCreatorType;
    WORD  wFinderFlags;
#endif
} WIN32_FIND_DATAA, *PWIN32_FIND_DATAA, *LPWIN32_FIND_DATAA;

2.FindFirstFileA的返回值為HANDLE ,即控制程式碼,與宏INVALID_HANDLE_VALUE進行比較,相等則說明失敗,這個宏實際上就是-1

3.FindNextFileA的返回值為true則匹配成功,為false則匹配失敗,直接退出迴圈

到此這篇關於C/C++實現遍歷資料夾最全方法總結的文章就介紹到這了,更多相關C/C++遍歷資料夾內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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