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JavaScript專題之underscore防抖範例學習

2022-09-20 22:02:31

JavaScript 專題系列第一篇,講解防抖,帶你從零實現一個 underscore 的 debounce 函數

前言

在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,比如:

  • window 的 resize、scroll
  • mousedown、mousemove
  • keyup、keydown
    ……

為此,我們舉個範例程式碼來了解事件如何頻繁的觸發:

我們寫個 index.html 檔案:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
    <title>debounce</title>
    <style>
        #container{
            width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="debounce.js"></script>
</body>
</html>

debounce.js 檔案的程式碼如下:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container');
function getUserAction() {
    container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = getUserAction;

我們來看看效果:

debounce

從左邊滑到右邊就觸發了 165 次 getUserAction 函數!

因為這個例子很簡單,所以瀏覽器完全反應的過來,可是如果是複雜的回撥函數或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每個回撥就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,否則就會有卡頓出現。

為了解決這個問題,一般有兩種解決方案:

  • debounce 防抖
  • throttle 節流

防抖

今天重點講講防抖的實現。

防抖的原理就是:你儘管觸發事件,但是我一定在事件觸發 n 秒後才執行,如果你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件的時間為準,n 秒後才執行,總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內不再觸發事件,我才執行,真是任性吶!

第一版

根據這段表述,我們可以寫第一版的程式碼:

// 第一版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(func, wait);
    }
}

如果我們要使用它,以最一開始的例子為例:

container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

現在隨你怎麼移動,反正你移動完 1000ms 內不再觸發,我再執行事件。

頓時就從 165 次降低成了 1 次!

棒棒噠,我們接著完善它。

this

如果我們在 getUserAction 函數中 console.log(this),在不使用 debounce 函數的時候,this 的值為:

<div id="container"></div>

但是如果使用我們的 debounce 函數,this 就會指向 Window 物件!

所以我們需要將 this 指向正確的物件。

我們修改下程式碼:

// 第二版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        var context = this;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context)
        }, wait);
    }
}

現在 this 已經可以正確指向了。讓我們看下個問題:

event 物件

JavaScript 在事件處理常式中會提供事件物件 event,我們修改下 getUserAction 函數:

function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++;
};

如果我們不使用 debouce 函數,這裡會列印 MouseEvent 物件,如圖所示:

MouseEvent

但是在我們實現的 debounce 函數中,卻只會列印 undefined!

所以我們再修改一下程式碼:

// 第三版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

返回值

再注意一個小點,getUserAction 函數可能是有返回值的,所以我們也要返回函數的執行結果

// 第四版
function debounce(func, wait) {
    var timeout, result;
    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            result = func.apply(context, args)
        }, wait);
        return result;
    }
}

到此為止,我們修復了三個小問題:

  • this 指向
  • event 物件
  • 返回值

立刻執行

這個時候,程式碼已經很是完善,但是為了讓這個函數更加完善,我們接下來思考一個新的需求。

這個需求就是:

我不希望非要等到事件停止觸發後才執行,我希望立刻執行函數,然後等到停止觸發n秒後,才可以重新觸發執行。

想想這個需求也是很有道理的嘛,那我們加個 immediate 引數判斷是否是立刻執行。

// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout, result;
    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已經執行過,不再執行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    }
}

取消

最後我們再思考一個小需求,我希望能取消 debounce 函數,比如說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 為 true,這樣的話,我只有等 10 秒後才能重新觸發事件,現在我希望有一個按鈕,點選後,取消防抖,這樣我再去觸發,就可以又立刻執行啦,是不是很開心?

為了這個需求,我們寫最後一版的程式碼:

// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout, result;
    var debounced = function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已經執行過,不再執行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    };
    debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    };
    return debounced;
}

演示效果如下:

debounce-cancel

至此我們已經完整實現了一個 underscore 中的 debounce 函數,恭喜,撒花!

專題系列

JavaScript專題系列:https://www.jb51.net/list/list_3_1.htm

JavaScript專題系列預計寫二十篇左右,主要研究日常開發中一些功能點的實現,比如防抖、節流、去重、型別判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞迴、亂序、排序等,特點是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現方式。

以上就是JavaScript專題之underscore防抖範例學習的詳細內容,更多關於JavaScript underscore防抖的資料請關注it145.com其它相關文章!


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