<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
相信很多人80,90後的同學對童年裡電視機的突然出現刺啦刺啦的雪花屏記憶猶新,本期將用 pixi.js 來完成一個電視機播放動漫然後突然出現雪花屏的動畫,裡面主要講解了如何使用pixi.js播放幀動畫和如何用噪點濾鏡製造雪花屏。
import * as PIXI from "pixi.js" const GAME_WIDTH = 800; const GAME_HEIGHT = 600; export default class Game { constructor(el) { this.isOpen = false; return this.init(el) } init(el) { this.app = new PIXI.Application({ width: GAME_WIDTH, height: GAME_HEIGHT, backgroundColor: 0x000000, antialias: true, clearBeforeRender: true, antialias: true, autoDensity: true, resolution: window.devicePixelRatio || 1, }); el.appendChild(this.app.view); this.loader = new PIXI.Loader(); this.loader .add("tv", "./assets/SnowflakeScreen/TV.png") .load(this.render.bind(this)) return this; } render(loader, resources) { // 渲染 this.resources = resources; // 建立容器 this.container = new PIXI.Container(); this.container.interactive = true; this.container.buttonMode = true; this.app.stage.addChild(this.container); this.tv = this.drawTV(); this.container.addChild(this.tv); } drawTV() { // 繪製電視機 let tv = PIXI.Sprite.from(this.resources.tv.texture); tv.anchor.set(0.5); tv.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2) tv.scale.set(.7, .7) tv.zIndex = 9; return tv; } }
初始化就是建立 pixi.js 應用,然後把生成後的檢視追加到要傳入的 el 元素節點上。這裡我們還要先載入一張電視機png格式的圖片。載入完這張圖後,我們才會執行 render
方法進行渲染。先建立主容器 container
並新增到場景舞臺中,同時開啟 interactive
為了可以給他下面的元素設定 zIndex
來改變圖層優先順序。 然後就用剛載入的電視機圖片的紋理圖變成圖片精靈新增到主容器中,就這樣電視機就繪製到螢幕中央了。
實現雪花屏動畫之前先來繪製一個電視螢幕:
export default class Game { render(loader, resources) { // 渲染 // ... this.noise = this.drawNoise() this.noise.visible = true this.container.addChild(this.noise); } drawNoise() { let noise = new PIXI.Graphics() noise.beginFill(0xffffff, .55) noise.drawRect(105, 100, 450, 360) noise.zIndex = 1 return noise; } }
其實就是一個簡單的白色透明矩形矩形放置在電視機之下。
然後,接下來就是在這個半透明矩形上用噪點濾鏡,就可以出現雪花效果:
this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())]
裡面可以傳兩個值,第一個值代表了噪聲強度應為範圍[0,1],第二個值則是用於噪聲生成的隨機量,感興趣的可以看它具體的 shader 實現。
當然,現在畫面雖然是雪花,但是它還不會動,非常簡單,我們只要在每次渲染時改變它就好了。
export default class Game { render(loader, resources) { // 渲染 // ... this.noise.filters = [] this.app.ticker.add(this.step.bind(this)); } step() { this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())] } }
先要準備好播放的幀動畫圖片:
export default class Game { render(loader, resources) { // 渲染 // ... this.video = this.drawVideo() this.container.addChild(this.video); } drawVideo() { let textureList = [] for (let i = 1; i <= 28; i++) { let texture = PIXI.Texture.from(`assets/SnowflakeScreen/video/ezgif-frame-${(i + "").padStart(3, 0)}.jpg`); textureList.push(texture); }; const video = new PIXI.AnimatedSprite(textureList); video.anchor.set(.5, .5) video.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2 - 10) video.scale.set(.48, .48) video.loop = false; video.animationSpeed = .16 return video; } }
我們把這28張圖片先生成紋理圖,按照順序儲存到一個陣列裡面,然後可以把這個陣列傳入一個範例化的 AnimatedSprite
類中,裡面可以控制它的大小位置是否迴圈或者播放速度等資訊,新增到容器裡就可以自動播放啦。
export default class Game { render(loader, resources) { // 渲染 // ... this.video.visible = false; this.video.onComplete = () => { this.video.visible = false; this.noise.visible = true } this.container.on('pointerdown', (e) => { if(!this.isOpen){ this.isOpen = true; this.video.visible = true; this.noise.visible = false this.video.gotoAndPlay(0) } else{ this.isOpen = false; this.noise.filters.length = 0 this.video.visible = false; this.noise.visible = true; } }) } step() { if(!this.isOpen) return; this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())] } }
最後加入一些邏輯比如播放完開啟雪花屏,容器點選後播放動畫等,非常快速的就可以實現這個電視機播放動漫然後突然出現雪花屏的動畫效果了。
以上就是JavaScript Canvas實現噪點濾鏡回憶童年電視雪花屏的詳細內容,更多關於JavaScript Canvas 噪點濾鏡的資料請關注it145.com其它相關文章!
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