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2021-06-01 09:32:01
實驗要求:
在Dao層建立CardDao類,編寫充值方法(save()),實現充值(在控制檯顯示充值金額),在Biz層建立CardBiz類,編寫充值方法(charge()),呼叫Dao層中的充值方法(save()),完成充值。充值金額在組態檔中輸入(應用test中 輸入)。實現過程中不能利用new 操作來完成類的範例化(IoC容器)。
實驗分析:
建立CardDao類,在此類下編寫方法save(),以實現充值(在控制檯顯示充值金額);建立StudentCard類,在此類下定義餘額,以此記錄並獲取學生卡里的餘額;建立CardBiz類,在此類下編寫方法charge(),以實現將方法save()裡的充值金額與學生卡里的餘額相加,獲得充值後的金額。題目要求不能使用new來完成對類的範例化,應採用組態檔進行操作,即本章內容IOC容器(控制反轉),其中還會用到DI(依賴注入)。
實驗操作所用工具(軟體):
IntelliJ IDEA 2021.2.1
實驗需要建立三層結構,分別是:Dao層、Biz層、Entity層。
以此建立三層結構。即在工程檔案下的src資料夾的main中的Java建立三個包(package)。在resource下編寫組態檔。
在工程檔案下的src資料夾的test中的Java建立test類。
效果如圖:
程式碼實現:
package com.cqust.dao; import com.cqust.entity.StudentCard; public class CardDao { public void save(double money){ System.out.println("您的充值金額為:¥" + money); } }
package com.cqust.entity; public class StudentCard { double balance; //定義餘額 public double getBalance() { return balance; //返回餘額 } public void setBalance(double balance) { this.balance = balance; } }
package com.cqust.biz; import com.cqust.dao.CardDao; import com.cqust.entity.StudentCard; public class CardBiz { private StudentCard studentCard; //定義一個StudentCard物件 private CardDao cardDao; //定義一個CardDao物件 public void setStudentCard(StudentCard studentCard) { this.studentCard = studentCard; } public void setCardDao(CardDao cardDao) { this.cardDao = cardDao; } public void charge(double money){ cardDao.save(money); //呼叫cardDao裡的save方法 double sum = studentCard.getBalance() + money; //將學生卡里的餘額加上需要充值的金額 System.out.println("充值成功!當前您的餘額為:¥" + sum); //輸出充值後的金額 } }
import com.cqust.biz.CardBiz; import com.cqust.entity.StudentCard; import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext; public class test { public static void main(String[] args) { //獲取核心容器(IoC)物件 ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml"); //獲取xml檔案中的bean CardBiz cardBiz= (CardBiz) applicationContext.getBean("cardBiz"); //獲取xml檔案中的bean StudentCard studentCard= (StudentCard) applicationContext.getBean("studentCard"); //傳一個數值給cardBiz裡的charge方法進行充值,此處我給的800,吃好一點哈哈哈 cardBiz.charge(800); } }
< property >是< bean >元素的子元素,它用於呼叫Bean範例中的setXXX()方法完成屬性賦值,從而實現依賴注入,其name屬性表示Bean範例中的相應屬性名,ref屬性用於表示指定其屬性值。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd"> <bean id="studentCard" class="com.cqust.entity.StudentCard"> <property name="balance" value="88.88"></property> <!--將學生卡的餘額設定為88.8元--> </bean> <bean id="cardDao" class="com.cqust.dao.CardDao"></bean> <bean id="cardBiz" class="com.cqust.biz.CardBiz"> <property name="studentCard" ref="studentCard"></property> <property name="cardDao" ref="cardDao"></property> </bean> </beans>
程式執行結果:
實驗總結:
本次實驗主要運用了Spring的控制反轉(IOC)和依賴注入(DI)等知識,通過利用Spring框架編寫Java程式,實現學生卡的單次充值。如需對學生卡進行多次充值,可將部分程式碼修改即可實現。
在傳統Java開發下,呼叫者會採用“new 被呼叫者”的程式碼方式來建立被呼叫者這個需要使用的物件。而使用Spring框架,被呼叫者只需要讓spring容器來建立。從spring的角度來看,僅僅是進行了依賴注入(DI);從專案的角度來看,控制權從應用程式碼轉移到了spring容器,發生了控制反轉(IOC),所以說依賴注入和控制反轉只是從兩個角度描述了同一個概念。IOC的概念更廣,使用了DI的程式一定使用了IOC,但是使用了IOC的程式不一定使用了DI。
IoC(控制反轉)
首先想說說IoC(Inversion of Control,控制反轉)。這是spring的核心,貫穿始終。所謂IoC,對於spring框架來說,就是由spring來負責控制物件的生命週期和物件間的關係。這個過程是複雜深奧的,我們必須自己設計和麵對每個環節。傳統的程式開發也是如此,在一個物件中,如果要使用另外的物件,就必須得到它(自己new一個,或者從JNDI中查詢一個),使用完之後還要將物件銷燬(比如Connection等),物件始終會和其他的介面或類藕合起來。
那麼IoC是如何做的呢?Spring所倡導的開發方式就是,所有的類都會在spring容器中登記,告訴spring你是個什麼,你需要什麼,然後spring會在系統執行到適當的時候,把你要的東西主動給你,同時也把你交給其他需要你的東西。所有的類的建立、銷燬都由 spring來控制,也就是說控制物件生存週期的不再是參照它的物件,而是spring。對於某個具體的物件而言,以前是它控制其他物件,現在是所有物件都被spring控制,所以這叫控制反轉。
DI(依賴注入)
IoC的一個重點是在系統執行中,動態的向某個物件提供它所需要的其他物件。這一點是通過DI(Dependency Injection,依賴注入)來實現的。比如物件H需要運算元據庫,以前我們總是要在H中自己編寫程式碼來獲得一個Connection物件,有了 spring我們就只需要告訴spring,H中需要一個Connection,至於這個Connection怎麼構造,何時構造,H不需要知道。在系統執行時,spring會在適當的時候製造一個Connection,然後像打針一樣,注入到H當中,這樣就完成了對各個物件之間關係的控制。H需要依賴 Connection才能正常執行,而這個Connection是由spring注入到H中的,依賴注入的名字就這麼來的。那麼DI是如何實現的呢? Java 1.3之後一個重要特徵是反射(reflection),它允許程式在執行的時候動態的生成物件、執行物件的方法、改變物件的屬性,spring就是通過反射來實現注入的。
理解了IoC和DI的概念後,一切都將變得簡單明瞭,剩下的工作就是在spring的框架中堆積木啦。
對於Spring IoC這個核心概念,我相信每一個學習Spring的人都會有自己的理解。這種概念上的理解沒有絕對的標準答案,仁者見仁智者見智。如果有理解不到位或者理解錯的地方,歡迎廣大園友指正!
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