<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
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獲取鎖的執行緒一直處於活躍狀態,但是並沒有執行任何有效的任務,使用這種鎖會造成busy-waiting。 它是為實現保護共用資源而提出的一種鎖機制。其實,自旋鎖與互斥鎖比較類似,它們都是為了解決某項資源的互斥使用。無論是互斥鎖,還是自旋鎖,在任何時刻,最多隻能由一個保持者,也就說,在任何時刻最多隻能有一個執行單元獲得鎖。但是兩者在排程機制上略有不同。對於互斥鎖,如果資源已經被佔用,資源申請者只能進入睡眠狀態。但是自旋鎖不會引起呼叫者睡眠,如果自旋鎖已經被別的執行單元保持,呼叫者就一直迴圈在那裡看是否該自旋鎖的保持者已經釋放了鎖,“自旋”一詞就是因此而得名。
type spinLock uint32 func (sl *spinLock) Lock() { for !atomic.CompareAndSwapUint32((*uint32)(sl), 0, 1) { runtime.Gosched() } } func (sl *spinLock) Unlock() { atomic.StoreUint32((*uint32)(sl), 0) } func NewSpinLock() sync.Locker { var lock spinLock return &lock }
上面的程式碼,仔細分析一下就可以看出,它是不支援重入的,即當一個執行緒第一次已經獲取到了該鎖,在鎖釋放之前又一次重新獲取該鎖,第二次就不能成功獲取到。由於不滿足CAS,所以第二次獲取會進入while迴圈等待,而如果是可重入鎖,第二次也是應該能夠成功獲取到的。
而且,即使第二次能夠成功獲取,那麼當第一次釋放鎖的時候,第二次獲取到的鎖也會被釋放,而這是不合理的。
為了實現可重入鎖,我們需要引入一個計數器,用來記錄獲取鎖的執行緒數
type spinLock struct { owner int count int } func (sl *spinLock) Lock() { me := GetGoroutineId() if spinLock .owner == me { // 如果當前執行緒已經獲取到了鎖,執行緒數增加一,然後返回 sl.count++ return } // 如果沒獲取到鎖,則通過CAS自旋 for !atomic.CompareAndSwapUint32((*uint32)(sl), 0, 1) { runtime.Gosched() } } func (sl *spinLock) Unlock() { if rl.owner != GetGoroutineId() { panic("illegalMonitorStateError") } if sl.count >0 { // 如果大於0,表示當前執行緒多次獲取了該鎖,釋放鎖通過count減一來模擬 sl.count-- }else { // 如果count==0,可以將鎖釋放,這樣就能保證獲取鎖的次數與釋放鎖的次數是一致的了。 atomic.StoreUint32((*uint32)(sl), 0) } } func GetGoroutineId() int { defer func() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println("panic recover:panic info:%v", err) } }() var buf [64]byte n := runtime.Stack(buf[:], false) idField := strings.Fields(strings.TrimPrefix(string(buf[:n]), "goroutine "))[0] id, err := strconv.Atoi(idField) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("cannot get goroutine id: %v", err)) } return id } func NewSpinLock() sync.Locker { var lock spinLock return &lock }
TicketLock主要解決的是公平性的問題。
思路:每當有執行緒獲取鎖的時候,就給該執行緒分配一個遞增的id,我們稱之為排隊號,同時,鎖對應一個服務號,每當有執行緒釋放鎖,服務號就會遞增,此時如果服務號與某個執行緒排隊號一致,那麼該執行緒就獲得鎖,由於排隊號是遞增的,所以就保證了最先請求獲取鎖的執行緒可以最先獲取到鎖,就實現了公平性。
可以想象成銀行辦業務排隊,排隊的每一個顧客都代表一個需要請求鎖的執行緒,而銀行服務視窗表示鎖,每當有視窗服務完成就把自己的服務號加一,此時在排隊的所有顧客中,只有自己的排隊號與服務號一致的才可以得到服務。
CLH鎖是一種基於連結串列的可延伸、高效能、公平的自旋鎖,申請執行緒只在本地變數上自旋,它不斷輪詢前驅的狀態,如果發現前驅釋放了鎖就結束自旋,獲得鎖。
MCSLock則是對本地變數的節點進行迴圈。
都是基於連結串列,不同的是CLHLock是基於隱式連結串列,沒有真正的後續節點屬性,MCSLock是顯示連結串列,有一個指向後續節點的屬性。
將獲取鎖的執行緒狀態藉助節點(node)儲存,每個執行緒都有一份獨立的節點,這樣就解決了TicketLock多處理器快取同步的問題。
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