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C語言實現飛機遊戲(進階版)的範例程式碼

2022-10-12 14:02:01

前言

沒有學習函數,以上功能都在main()中實現是有點痛苦的。在學了函數之後會模組化重構相應的遊戲,大家經歷過上面的痛苦才能真正理解函數的好處。如果只是被動地學習語法知識,做些簡單的演演算法題,是很難體會到函數封裝的重要性的。

我們前面製作的用c語言實現一個最簡單的飛機遊戲但存在如下缺陷:

  • 可能會遇到子彈運動時無法輸入
  • 鍵盤控制比較卡
  • 不按鍵時敵人不會自動移動等問題,且敵人只出現一次
  • 螢幕圖示閃爍嚴重

為降低難度,我們建立了一個簡化的遊戲框架:

int main()
{
    startup();//初始化 
    while(1)//遊戲迴圈執行 
    {
        show();//顯示遊戲畫面 
        updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新 
        updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新 
    }
    return 0;
 } 

相應的遊戲功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()

幾個函數中實現,主函數儘量保持以上形式,不要修改。我們利用函數封裝重構飛機遊戲,並實現新式子彈、敵機移動、擊中敵機效果和重新整理和更好的清屏功能。

一、程式碼重構

第一步利用函數和上面的遊戲框架對   簡易版     的飛機遊戲進行重構,實現控制飛機移動的功能。另外對輸出部分也進行了改進,通過二重回圈輸出所有的空格、回車等內容,可以進行更復雜的輸出。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
 
//全域性變數
int position_x,position_y;// 飛機位置
int high,width;           // 遊戲畫面尺寸
 
void startup()// 資料初始化
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
}
 
void show()
{
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
               printf("*");//輸出飛機*
            else
               printf(" ");//輸出空格
        }
        printf("n");
    }
}
 
void updateWithoutInput()
{
    
}
 
void updateWithInput()// 與使用者輸入有關的更新
{
    char input;
    if(kbhit())// 判斷是否有輸入
    {
        input=getch();//根據使用者的不同輸入來移動,不必輸入回車
        if(input=='a')
           position_y--;// 位置左移
        if(input=='d')
           position_y++;// 位置右移
        if(input=='w')
           position_x--;// 位置上移
        if(input=='s')
           position_x++;// 位置下移
    }
}
 
int main()
{
    startup();//初始化 
    while(1)//遊戲迴圈執行 
    {
        show();//顯示遊戲畫面 
        updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新 
        updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新 
    }
    return 0;
 } 

二、新式子彈代替鐳射

第二步實現子彈,初始化子彈為飛機的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子彈發射後自動向上移動(bullet_x--;)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
 
//全域性變數
int position_x,position_y;// 飛機位置
int high,width;           // 遊戲畫面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子彈位置 
 
void startup()// 資料初始化
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
    bullet_x=0;
    bullet_y=position_y; 
}
 
void show()
{
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
               printf("*");//輸出飛機*
            else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
               printf("|");//輸出子彈 
            else
               printf(" ");//輸出空格
        }
        printf("n");
    }
}
 
void updateWithoutInput()
{
    if(bullet_x>-1)
       bullet_x--; 
}
 
void updateWithInput()// 與使用者輸入有關的更新
{
    char input;
    if(kbhit())// 判斷是否有輸入
    {
        input=getch();//根據使用者的不同輸入來移動,不必輸入回車
        if(input=='a')
           position_y--;// 位置左移
        if(input=='d')
           position_y++;// 位置右移
        if(input=='w')
           position_x--;// 位置上移
        if(input=='s')
           position_x++;// 位置下移
        if(input==' ')
           bullet_x=position_x-1;// 發射子彈的初始位置在飛機的正上方
           bullet_y=position_y;
    }
}
 
int main()
{
    startup();//初始化 
    while(1)//遊戲迴圈執行 
    {
        show();//顯示遊戲畫面 
        updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新 
        updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新 
    }
    return 0;
 }  

三、優化敵方戰機

第三步,增加靜止的敵機@,座標(enemy_x,enemy_y),讓敵機自動向下移動(enemy_x++;)。為了在降低敵機移動速度的同時不影響使用者輸入響應的頻率,程式碼中用了一個小技巧,即在updateWithoutInput()函數中利用靜態變數speed,每執行10次updateWithoutInput 函數敵機才移動一次。

四、增加積分模組

第四步增加判斷,當子彈和敵機的位置相同時就是擊中敵機。增加變數score記錄遊戲得分,擊中敵機後score++。敵機被擊中後會先消失,然後重新在隨機位置出現,其中rand()函數產生一個隨機整數,rand()%10即產生0~9的一個隨機整數。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
 
//全域性變數
int position_x,position_y;// 飛機位置
int high,width;           // 遊戲畫面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子彈位置 
int enemy_x,enemy_y;      //敵人
int score;                // 得分
 
void startup()// 資料初始化
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
    bullet_x=0;
    bullet_y=position_y; 
    enemy_x=0;
    enemy_y=position_y;
    score =0;
}
 
void show()
{
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
               printf("*");//輸出飛機*
            else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
               printf("|");//輸出子彈 
            else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
               printf("@");//輸出敵人@ 
            else
               printf(" ");//輸出空格
        }
        printf("n");
    }
    printf("得分:%dn",score);
}
 
void updateWithoutInput()
{
    if(bullet_x>-1)
       bullet_x--; 
       
    if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
    {
        score++;// 分數加1
        enemy_x=-1; // 產生新的飛機
        enemy_y=rand()%width;
        bullet_x=-2; // 子彈無效
    }
    if(enemy_x>high)// 敵機跑出顯示螢幕
    {
        enemy_x=-1;// 產生新的飛機
        enemy_y=rand()%width;
    }
    // 用來控制敵機向下移動的速度。每隔10次迴圈,才移動一次敵機
    // 這樣修改的話,使用者按鍵互動速度還是保持很快,但我們NPC的移動顯示可以降速
    static int speed=0;
    if(speed<10)
       speed++;
    if(speed==10)
    {
        enemy_x++;
        speed=0;
     } 
}
 
void updateWithInput()// 與使用者輸入有關的更新
{
    char input;
    if(kbhit())// 判斷是否有輸入
    {
        input=getch();//根據使用者的不同輸入來移動,不必輸入回車
        if(input=='a')
           position_y--;// 位置左移
        if(input=='d')
           position_y++;// 位置右移
        if(input=='w')
           position_x--;// 位置上移
        if(input=='s')
           position_x++;// 位置下移
        if(input==' ')
           bullet_x=position_x-1;// 發射子彈的初始位置在飛機的正上方
           bullet_y=position_y;
    }
}
 
int main()
{
    startup();//初始化 
    while(1)//遊戲迴圈執行 
    {
        show();//顯示遊戲畫面 
        updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新 
        updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新 
    }
    return 0;
 }  

五、更好的清屏功能

目前飛機遊戲畫面的閃爍嚴重,第五步介紹新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函數(#include<windows.h>),在show()函數中首先呼叫gotoxy(0,0),遊標移動到原點位置,再進行重畫,即實現了類似清屏函數的效果。大家只需新增到上面的程式碼中即可實現功能。注意將void()中的system("cls")替換為gotoxy(0,0);

新的清屏方法:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void gotoxy(int x,int y)  //遊標移動到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
 
void show()  // 顯示畫面
{
    gotoxy(0,0);  // 遊標移動到原點位置,以下重畫清屏
    
    、、、、、、、
    
}     

解決遊標閃爍問題:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void HideCursor() // 用於隱藏遊標
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二個值為0表示隱藏遊標
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
    HideCursor();
    return 0;
}

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