<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
沒有學習函數,以上功能都在main()中實現是有點痛苦的。在學了函數之後會模組化重構相應的遊戲,大家經歷過上面的痛苦才能真正理解函數的好處。如果只是被動地學習語法知識,做些簡單的演演算法題,是很難體會到函數封裝的重要性的。
我們前面製作的用c語言實現一個最簡單的飛機遊戲但存在如下缺陷:
為降低難度,我們建立了一個簡化的遊戲框架:
int main() { startup();//初始化 while(1)//遊戲迴圈執行 { show();//顯示遊戲畫面 updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新 updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新 } return 0; }
相應的遊戲功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()
幾個函數中實現,主函數儘量保持以上形式,不要修改。我們利用函數封裝重構飛機遊戲,並實現新式子彈、敵機移動、擊中敵機效果和重新整理和更好的清屏功能。
第一步利用函數和上面的遊戲框架對 簡易版 的飛機遊戲進行重構,實現控制飛機移動的功能。另外對輸出部分也進行了改進,通過二重回圈輸出所有的空格、回車等內容,可以進行更復雜的輸出。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全域性變數 int position_x,position_y;// 飛機位置 int high,width; // 遊戲畫面尺寸 void startup()// 資料初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//輸出飛機* else printf(" ");//輸出空格 } printf("n"); } } void updateWithoutInput() { } void updateWithInput()// 與使用者輸入有關的更新 { char input; if(kbhit())// 判斷是否有輸入 { input=getch();//根據使用者的不同輸入來移動,不必輸入回車 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 } } int main() { startup();//初始化 while(1)//遊戲迴圈執行 { show();//顯示遊戲畫面 updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新 updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新 } return 0; }
第二步實現子彈,初始化子彈為飛機的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子彈發射後自動向上移動(bullet_x--;)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全域性變數 int position_x,position_y;// 飛機位置 int high,width; // 遊戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y; // 子彈位置 void startup()// 資料初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//輸出飛機* else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else printf(" ");//輸出空格 } printf("n"); } } void updateWithoutInput() { if(bullet_x>-1) bullet_x--; } void updateWithInput()// 與使用者輸入有關的更新 { char input; if(kbhit())// 判斷是否有輸入 { input=getch();//根據使用者的不同輸入來移動,不必輸入回車 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 if(input==' ') bullet_x=position_x-1;// 發射子彈的初始位置在飛機的正上方 bullet_y=position_y; } } int main() { startup();//初始化 while(1)//遊戲迴圈執行 { show();//顯示遊戲畫面 updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新 updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新 } return 0; }
第三步,增加靜止的敵機@,座標(enemy_x,enemy_y),讓敵機自動向下移動(enemy_x++;)。為了在降低敵機移動速度的同時不影響使用者輸入響應的頻率,程式碼中用了一個小技巧,即在updateWithoutInput()函數中利用靜態變數speed,每執行10次updateWithoutInput 函數敵機才移動一次。
第四步增加判斷,當子彈和敵機的位置相同時就是擊中敵機。增加變數score記錄遊戲得分,擊中敵機後score++。敵機被擊中後會先消失,然後重新在隨機位置出現,其中rand()函數產生一個隨機整數,rand()%10即產生0~9的一個隨機整數。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全域性變數 int position_x,position_y;// 飛機位置 int high,width; // 遊戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y; // 子彈位置 int enemy_x,enemy_y; //敵人 int score; // 得分 void startup()// 資料初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score =0; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//輸出飛機* else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y)) printf("@");//輸出敵人@ else printf(" ");//輸出空格 } printf("n"); } printf("得分:%dn",score); } void updateWithoutInput() { if(bullet_x>-1) bullet_x--; if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) { score++;// 分數加1 enemy_x=-1; // 產生新的飛機 enemy_y=rand()%width; bullet_x=-2; // 子彈無效 } if(enemy_x>high)// 敵機跑出顯示螢幕 { enemy_x=-1;// 產生新的飛機 enemy_y=rand()%width; } // 用來控制敵機向下移動的速度。每隔10次迴圈,才移動一次敵機 // 這樣修改的話,使用者按鍵互動速度還是保持很快,但我們NPC的移動顯示可以降速 static int speed=0; if(speed<10) speed++; if(speed==10) { enemy_x++; speed=0; } } void updateWithInput()// 與使用者輸入有關的更新 { char input; if(kbhit())// 判斷是否有輸入 { input=getch();//根據使用者的不同輸入來移動,不必輸入回車 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 if(input==' ') bullet_x=position_x-1;// 發射子彈的初始位置在飛機的正上方 bullet_y=position_y; } } int main() { startup();//初始化 while(1)//遊戲迴圈執行 { show();//顯示遊戲畫面 updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新 updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新 } return 0; }
目前飛機遊戲畫面的閃爍嚴重,第五步介紹新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函數(#include<windows.h>),在show()函數中首先呼叫gotoxy(0,0),遊標移動到原點位置,再進行重畫,即實現了類似清屏函數的效果。大家只需新增到上面的程式碼中即可實現功能。注意將void()中的system("cls")替換為gotoxy(0,0);
新的清屏方法:
#include<stdio.h> #include<windows.h> void gotoxy(int x,int y) //遊標移動到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void show() // 顯示畫面 { gotoxy(0,0); // 遊標移動到原點位置,以下重畫清屏 、、、、、、、 }
解決遊標閃爍問題:
#include<stdio.h> #include<windows.h> void HideCursor() // 用於隱藏遊標 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二個值為0表示隱藏遊標 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } int main() { HideCursor(); return 0; }
到此這篇關於C語言實現飛機遊戲(進階版)的範例程式碼的文章就介紹到這了,更多相關C語言飛機遊戲內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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