<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
我們知道,在日常開發中使用的 HashMap 是執行緒不安全的,而執行緒安全類 HashTable 和 SynchronizedMap 只是簡單的在方法上加鎖實現了執行緒安全,效率低下,所以線上程安全的環境下我們通常會使用 ConcurrentHashMap,那麼 ConcurrentHashMap 又是如何實現執行緒安全的呢?
針對這個問題,可以從以下幾個方面來閱讀原始碼予以解答
在 JDK 1.8 中,初始化 ConcurrentHashMap 的時候這個 Node[] 陣列是還未初始化的,會等到第一次 put() 方法呼叫時才初始化
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); int hash = spread(key.hashCode()); int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; // 判斷Node陣列為空 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // 初始化Node陣列 tab = initTable(); ...... }
此時會有並行問題的,如果多個執行緒同時呼叫 initTable() 初始化 Node[] 陣列怎麼辦?
看看 Doug Lea 大師是如何處理的
private final Node<K,V>[] initTable() { Node<K,V>[] tab; int sc; // 每次迴圈都獲取最新的Node[]陣列參照 while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { // sizeCtl是一個標記位,若為-1,代表有執行緒在進行初始化工作了 if ((sc = sizeCtl) < 0) // 讓出CPU時間片 Thread.yield(); // 此時,代表沒有執行緒在進行初始化工作,CAS操作,將本範例的sizeCtl變數設定為-1 else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { // 如果CAS操作成功了,代表本執行緒將負責初始化工作 try { // 再檢查一遍陣列是否為空 if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { // 在初始化ConcurrentHashMap時,sizeCtl代表陣列大小,預設16 // 所以此時n預設為16 int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; @SuppressWarnings("unchecked") Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; // 將其賦值給table變數 table = tab = nt; // 通過位運算,n減去n二進位制右移2位,相當於乘以0.75 // 例如16經過運算為12,與乘0.75一樣,只不過位運算更快 sc = n - (n >>> 2); } } finally { // 將計算後的sc(12)直接賦值給sizeCtl,表示達到12長度就擴容 // 由於這裡只會有一個執行緒在執行,直接賦值即可,沒有執行緒安全問題,只需要保證可見性 sizeCtl = sc; } break; } } return tab; }
table 變數使用了 volatile 來保證每次獲取到的都是最新寫入的值
transient volatile Node<K,V>[] table;
ConcurrentHashMap 原始碼中 sizeCtl 變數註釋如下
// 表初始化和調整控制元件大小。如果為負值,則表正在初始化或調整大小:-1用於初始化,否則-(1+活動調整大小執行緒的數量) // 否則,當table為null時,將保留建立時使用的初始表大小,預設值為0。初始化後,儲存下一個要調整表大小的元素計數值 private transient volatile int sizeCtl;
在 ConcurrentHashMap 初始化時,初始化 sizeCtl
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException(); int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1)); this.sizeCtl = cap; } public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY; putAll(m); } public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) throw new IllegalArgumentException(); if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor); int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size); this.sizeCtl = cap; }
2.1.1. 總結
就算有多個執行緒同時進行 put 操作,在初始化 Node[] 陣列時,使用了 CAS 操作來決定到底是哪個執行緒有資格進行初始化,其他執行緒只能等待。
用到的並行技巧如下:
public V put(K key, V value) { return putVal(key, value, false); } final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { // K,V 都不能為空 if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); // 取得 key 的 hash 值 int hash = spread(key.hashCode()); // 用來計算在這個節點總共有多少個元素,用來控制擴容或者轉換為樹 int binCount = 0; // 陣列的遍歷,自旋插入結點,直到成功 for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; // 當Node[]陣列為空時,進行初始化 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) tab = initTable(); // Unsafe類volatile的方式取出hashCode雜湊後通過與運算得出的Node[]陣列下標值對應的Node物件 // 此時 Node 位置若為 null,則表示還沒有執行緒在此 Node 位置進行插入操作,說明本次操作是第一次 else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // 如果這個位置沒有元素的話,則通過 CAS 的方式插入資料 if (casTabAt(tab, i, null, // 建立一個 Node 新增到陣列中,null 表示的是下一個節點為空 new Node<K,V>(hash, key, value, null))) // 插入成功,退出迴圈 break; } // 如果檢測到某個節點的 hash 值是 MOVED,則表示正在進行陣列擴容 else if ((fh = f.hash) == MOVED) // 幫助擴容 tab = helpTransfer(tab, f); // 此時,說明已經有執行緒對Node[]進行了插入操作,後面的插入很有可能會發生Hash衝突 else { V oldVal = null; // ----------------synchronized---------------- synchronized (f) { // 二次確認此Node物件還是原來的那一個 if (tabAt(tab, i) == f) { // ----------------table[i]是連結串列結點---------------- if (fh >= 0) { // 記錄結點數,超過閾值後,需要轉為紅黑樹,提高查詢效率 binCount = 1; // 遍歷這個連結串列 for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; // 要存的元素的 hash 值和 key 跟要儲存的位置的節點的相同的時候,替換掉該節點的 value 即可 if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } // 到了連結串列的最末端,將新值放到連結串列的最末端 Node<K,V> pred = e; // 如果不是同樣的 hash,同樣的 key 的時候,則判斷該節點的下一個節點是否為空 if ((e = e.next) == null) { // ----------------「尾插法」插入新結點---------------- pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } // ----------------table[i]是紅黑樹結點---------------- else if (f instanceof TreeBin) { Node<K,V> p; binCount = 2; // 呼叫putTreeVal方法,將該元素新增到樹中去 if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } if (binCount != 0) { // 當在同一個節點的數目達到8個的時候,則擴張陣列或將給節點的資料轉為tree if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) // 連結串列 -> 紅黑樹 轉換 treeifyBin(tab, i); // 表明本次put操作只是替換了舊值,不用更改計數值 if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } addCount(1L, binCount);// 計數值加1 return null; }
值得關注的是 tabAt(tab, i) 方法,其使用 Unsafe 類 volatile 的操作 volatile 式地檢視值,保證每次獲取到的值都是 最新 的
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); }
雖然上面的 table 變數加了 volatile,但也只能保證其參照的可見性,並不能確保其陣列中的物件是否是最新的,所以需要 Unsafe 類 volatile 式地拿到最新的 Node
2.2.1. 總結
put() 方法的核心思想:由於其減小了鎖的粒度,若 Hash 完美不衝突的情況下,可同時支援 n 個執行緒同時 put 操作,n 為 Node 陣列大小,在預設大小 16 下,可以支援最大同時 16 個執行緒無競爭同時操作且執行緒安全
當 Hash 衝突嚴重時,Node 連結串列越來越長,將導致嚴重的鎖競爭,此時會進行擴容,將 Node 進行再雜湊,下面會介紹擴容的執行緒安全性。
總結一下用到的並行技巧
當 hash 值相同並 key 值也相同時,則替換掉原 value
否則,將資料插入連結串列或紅黑樹相應的節點
對於 get 操作其實沒有執行緒安全的問題,只有可見性的問題,只需要確保 get 的資料是執行緒之間可見的即可
public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; // 重新計算key的hash值 int h = spread(key.hashCode()); // table不能為null,且table[i]不能為空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { // 檢查頭結點,table[i]就是待查詢的項,直接返回 if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } // hash值<0, 說明遇到特殊結點(非連結串列結點), 呼叫find()方法查詢 else if (eh < 0) // 呼叫節點物件的find方法查詢值 return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; // 按連結串列方式查詢 while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }
在 get 操作中除了增加了遷移的判斷以外,基本與 HashMap 的 get 操作無異,這裡不多贅述,值得一提的是這裡使用了 tabAt() 方法 Unsafe 類 volatile 的方式去獲取 Node[] 陣列中的 Node,保證獲得到的 Node 是最新的
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); }
在擴容時,ConcurrentHashMap 支援多執行緒並行擴容,在擴容過程中同時支援 get 查資料,若有執行緒 put 資料,還會幫助一起擴容,這種無阻塞演演算法,將並行最大化的設計,堪稱一絕
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) { int n = tab.length, stride; // stride可理解成「步長」,即「資料遷移」時,每個執行緒要負責舊table中的多少個桶,根據幾核的CPU決定「步長」 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) // 本執行緒分到的遷移量,假設為16(預設也為16) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // 說明第一次擴容 if (nextTab == null) { try { @SuppressWarnings("unchecked") // 建立新table陣列,擴大一倍為 32,n還為16 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; nextTab = nt; } catch (Throwable ex) { // 將表示容量的sizeCtl 設定為最大值,然後返回 sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return; } nextTable = nextTab; // 表示當前執行緒要進行資料遷移的桶區間 transferIndex = n; } int nextn = nextTab.length; // 在get或者put時若遇到此 Node,則可以知道當前Node正在遷移 // ForwardingNode結點,當舊table的某個桶中的所有結點都遷移完後,用該結點佔據這個桶 ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); // 標識一個桶的遷移工作是否完成,advance == true 表示可以進行下一個位置的遷移 boolean advance = true; // 最後一個資料遷移的執行緒將該值置為true,並進行本輪擴容的收尾工作 boolean finishing = false; // i標識桶索引, bound標識邊界 for (int i = 0, bound = 0;;) { Node<K,V> f; int fh; // 每一次自旋前的預處理,主要是為了定位本輪處理的桶區間 // 正常情況下,預處理完成後:i == transferIndex-1:右邊界 // bound == transferIndex-stride:左邊界 while (advance) { int nextIndex, nextBound; if (--i >= bound || finishing) advance = false; else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { i = -1; advance = false; } else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { bound = nextBound; i = nextIndex - 1; advance = false; } } // 當前是處理最後一個tranfer任務的執行緒或出現擴容衝突 if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) {// 所有桶遷移均已完成 nextTable = null; table = nextTab; sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); return; } // 擴容執行緒數減1,表示當前執行緒已完成自己的transfer任務 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { // 判斷當前執行緒是否是本輪擴容中的最後一個執行緒,如果不是,則直接退出 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; finishing = advance = true; /** * 最後一個資料遷移執行緒要重新檢查一次舊table中的所有桶,看是否都被正確遷移到新table了: * ①正常情況下,重新檢查時,舊table的所有桶都應該是ForwardingNode; * ②特殊情況下,比如擴容衝突(多個執行緒申請到了同一個transfer任務),此時當前執行緒領取的任務會作廢,那麼最後檢查時, * 還要處理因為作廢而沒有被遷移的桶,把它們正確遷移到新table中 */ i = n; } } // 舊桶本身為null,不用遷移,直接嘗試放一個ForwardingNode else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); // 該舊桶已經遷移完成,直接跳過 else if ((fh = f.hash) == MOVED) advance = true; // 該舊桶未遷移完成,進行資料遷移 else { synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { Node<K,V> ln, hn; // 桶的hash>0,說明是連結串列遷移 if (fh >= 0) { /** * 下面的過程會將舊桶中的連結串列分成兩部分:ln鏈和hn鏈 * ln鏈會插入到新table的槽i中,hn鏈會插入到新table的槽i+n中 */ int runBit = fh & n; // lastRun指向最後一個相鄰runBit不同的結點 Node<K,V> lastRun = f; for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } } if (runBit == 0) { ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; ln = null; } // 以lastRun所指向的結點為分界,將連結串列拆成2個子連結串列ln、hn for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; if ((ph & n) == 0) ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); else hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn); } setTabAt(nextTab, i, ln); // ln連結串列存入新桶的索引i位置 setTabAt(nextTab, i + n, hn); // hn連結串列存入新桶的索引i+n位置 setTabAt(tab, i, fwd); // 設定ForwardingNode佔位 advance = true; // 表示當前舊桶的結點已遷移完畢 } else if (f instanceof TreeBin) { /** * 下面的過程會先以連結串列方式遍歷,複製所有結點,然後根據高低位組裝成兩個連結串列; * 然後看下是否需要進行紅黑樹轉換,最後放到新table對應的桶中 */ TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V> (h, e.key, e.val, null, null); if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } // 判斷是否需要進行 紅黑樹 <-> 連結串列 的轉換 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t; setTabAt(nextTab, i, ln); setTabAt(nextTab, i + n, hn); setTabAt(tab, i, fwd); // 設定ForwardingNode佔位 advance = true; // 表示當前舊桶的結點已遷移完畢 } } } } } }
2.4.1. 擴容時的 get 操作
假設 Node下標為 16 的 Node 節點正在遷移擴容,突然有一個執行緒進來呼叫 get() 方法,正好 key 又雜湊到下標為 16 的節點,此時怎麼辦?
public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; // 重新計算key的hash值 int h = spread(key.hashCode()); // table不能為null,且table[i]不能為空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { // 檢查頭結點,table[i]就是待查詢的項,直接返回 if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } // hash值<0, 說明遇到特殊結點(非連結串列結點), 呼叫find()方法查詢 else if (eh < 0) // 呼叫節點物件的find方法查詢值 return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; // 按連結串列方式查詢 while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }
在 get() 操作的原始碼中,會判斷 Node 中的 hash 是否小於 0(eh < 0),是否還記得我們的佔位 Node,其 hash 為 MOVED,為常數值 -1,所以此時判斷執行緒正在遷移,委託給內部類 ForwardingNode 佔位 Node 去查詢值
// //內部類 ForwardingNode 中 find() 方法 Node<K,V> find(int h, Object k) { // 這裡的查詢,是去新Node陣列中查詢的 outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) { Node<K,V> e; int n; if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 || (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null) return null; for (;;) { int eh; K ek; if ((eh = e.hash) == h && ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek)))) return e; if (eh < 0) { if (e instanceof ForwardingNode) { tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable; continue outer; } else return e.find(h, k); } if ((e = e.next) == null) return null; } } }
到這裡之所以佔位 Node 需要儲存新 Node[] 陣列的參照也是因為這個,它可以支援在遷移的過程中照樣不阻塞地查詢值,可謂是精妙絕倫的設計
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
2.4.2. 多執行緒協助擴容
在 put 操作時,假設正在遷移擴容,正好有一個執行緒進來,想要 put 值到遷移的 Node上,怎麼辦?
在 put() 方法中呼叫了 helpTransfer() 方法
// put() 方法中的程式碼片段,幫助擴容 tab = helpTransfer(tab, f); final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) { Node<K,V>[] nextTab; int sc; if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) && (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { int rs = resizeStamp(tab.length); while (nextTab == nextTable && table == tab && (sc = sizeCtl) < 0) { if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0) break; // sizeCtl加 1,表示多一個執行緒進來協助擴容 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) { transfer(tab, nextTab); break; } } return nextTab; } return table; }
此方法涉及大量複雜的位運算,這裡只是簡單的說幾句,此時 sizeCtl 變數用來表示 ConcurrentHashMap 正在擴容,當其準備擴容時,會將 sizeCtl 設定為一個負數
2.4.3. 總結
ConcurrentHashMap 運用各類 CAS 操作,將擴容操作的並行效能實現最大化,在擴容過程中,
利用 sizeCtl 標記位和各種 volatile 變數進行 CAS 操作達到多執行緒之間的通訊、協助,在遷移擴容過程中只鎖一個 Node 節點,即保證了執行緒安全,又提高了並行效能
在 put 值時,發現 Node 為佔位 Node(ForwardingNode)時,會協助擴容
// 在 put() 方法中的程式碼片段 else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f);
在 put 值時,檢測到單連結串列長度大於 8 時
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { ...... if (binCount != 0) { // TREEIFY_THRESHOLD=8,當連結串列長度大於8時 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) // 呼叫treeifyBin方法 treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } ...... }
treeifyBin() 方法會將單連結串列轉換為紅黑樹,增加查詢效率,但在這之前,會檢查陣列長度,若小於 64,則會優先做擴容操作
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) { Node<K,V> b; int n, sc; if (tab != null) { // MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64,若陣列長度小於64,則先擴容 if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) // 擴容 tryPresize(n << 1); else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) { synchronized (b) { // 轉換為紅黑樹的操作 ...... } } } }
在每次 put 值之後,都會呼叫 addCount() 方法,檢測 Node[] 陣列大小是否達到閾值
private final void addCount(long x, int check) { CounterCell[] as; long b, s; if ((as = counterCells) != null || !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) { // 統計元素個數的操作 CounterCell a; long v; int m; boolean uncontended = true; if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null || !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) { fullAddCount(x, uncontended); return; } if (check <= 1) return; s = sumCount(); } if (check >= 0) { Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc; // 元素個數達到閾值,進行擴容 while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null && (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) { int rs = resizeStamp(n); // 發現sizeCtl為負數,證明有執行緒正在遷移擴容 if (sc < 0) { if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); } // 不為負數,則為第一個遷移的執行緒 else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); s = sumCount(); } } }
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援it145.com。
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