<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
連結:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/
搜尋時最常見的是glut,但是瞭解到glut最後更新時間是1998年,比我還小兩歲…目前沒人維護了,也被棄用了…
目前,最常用的就是freeglut+glew和glfw+glad兩種組合。據說前者比較經典,後者比較新潮,所以作為潮人,我選擇了後者(具體可操作性待我實踐一段時間來看…)
連結:https://www.glfw.org/download.html
我的電腦是64位元,就選64-bit下載
下載完是這樣的資料夾,儲存在哪都行,最好是自己有專門的libraries資料夾,放裡頭,好找。
解壓縮后里頭有include和lib兩個有用的東西,(記住這倆單詞,很常見!)
這步看了很多文字連結,看不下去,最後在youtube上看見一個視訊,講的很明白!用評論的話講就是simple and straight to the point,這裡放上連結:https://www.youtube.com/watch?v=HzFatL3WT6g&list=PL4BJMsnWjb27UZJNWOO1FUJp4LH-3xdpc&index=1&t=16s
在visual studio中:檔案>新建>專案>空專案>命名(e.g., openGL1)
開啟後,右擊檔案openGL1 > 新增 > 新建項
選擇c++檔案,命名隨便,大家都命名main.cpp,不知道為啥,但是我也這樣寫…
進去之後,選擇選單欄的 專案 > openGL1屬性,需要更改3處
更改1:C/C++ > 常規 > 附加包含目錄 的路徑,改成剛才加壓的glfw資料夾的include資料夾
更改2:連結器 > 常規 > 附加庫目錄 的路徑,改成剛才加壓的glfw資料夾的vc2022資料夾,因為我下載的是2022版本的visual studio
更改3:連結器 > 輸入 > 附加依賴項 新增glfw3.lib;opengl32.lib;user32.lib;gdi32.lib;shell32.lib
最後,我們測試一下,複製documentation 這一整段程式碼(不只是我截圖的這點)
連結:https://www.glfw.org/documentation.html
執行一下,成功!
連結:https://glad.dav1d.de/
這幾個設定好,gl版本可以選最新的,profile選core,最後點選右下角的generate
下載這個glad.zip壓縮包,可以和glfw儲存到一個資料夾下
解壓縮裡頭有倆東西,include和src
glfw需要更改3處,glad需要更改1處,再設定1處
更改1:可以在剛才的openGL1專案下,依然開啟選單欄 專案 > OpenGL屬性 > C/C++ > 常規 > 附加包含目錄 再新增一個路徑指向glad解壓縮包的include資料夾 (反正用哪個包就把這個 附加包含目錄 指向哪個包include資料夾…)
設定1:這裡用到加壓縮glad資料夾下的另一個東西,src資料夾下的glad.c
右擊原始檔 > 新增 > 現有項 找到glad資料夾下的src資料夾下的glad.c
最後,測試一下,輸入以下程式碼,執行成功!就設定好啦!!搞了大半天,終於設定好環境了,明天繼續看看能用它三維建模不!
#include<glad/glad.h> #include<GLFW/glfw3.h> #include<iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; } glViewport(0, 0, 800, 600); glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); }
到此這篇關於Visual studio2022 利用glfw+glad設定OpenGL環境的文章就介紹到這了,更多相關Visual studio2022設定OpenGL環境內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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