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2021-06-01 09:32:01
記憶體逃逸分析是go的編譯器在編譯期間,根據變數的型別和作用域,確定變數是堆上還是棧上
簡單說就是編譯器在編譯期間,對程式碼進行分析,確定變數分配記憶體的位置。如果變數需要分配在堆上,則稱作記憶體逃逸了。
因為go語言是自動自動記憶體管理的,也就是有GC的。開發者在寫程式碼的時候不需要關心考慮記憶體釋放的問題,這樣編譯器和go執行時(runtime)就需要準確分配和管理記憶體,所以編譯器在編譯期間要確定變數是放在堆空間和棧空間。
我們知道,棧空間和生命週期是和函數生命週期相關的,如果一個函數的區域性變數離開了函數的範圍,比如函數結束時,區域性變數就會失效。所以要把這樣的變數放到堆空間上。
既然如此,那把所有在變數都放在堆上不就行了,這樣一來,是沒啥問題了,但是堆記憶體的使用成本比佔記憶體要高好多。使用堆記憶體,要向作業系統申請和歸還,而佔記憶體是程式執行時就確定好了,如何使用完全由程式自己確定。在棧上分配和回收記憶體成本很低,只需要 2 個 CPU 指令:PUSH 和 POP,push 將資料放到到棧空間完成分配,pop 則是釋放空間。
比如 C++ 經典錯誤,return 一個 函數內部變數的指標
#include<iostream> int* one(){ int i = 10; return &i; } int main(){ std::cout << *one(); }
這段程式碼在編譯的時候會如下警告:
one.cpp: 在函數‘int* one()’中:
one.cpp:4:6: 警告:返回了區域性變數的‘i’的地址 [-Wreturn-local-addr]
int i = 10;
^
雖然程式的執行結果大多數時候都和我們預期的一樣,但是這樣的程式碼還是有風險的。
這樣的程式碼在go裡就完全沒有問題了,因為go的編譯器會根據變數的作用範圍確定變數是放在棧上和堆上。
go的編譯器提供了逃逸分析的工具,只需要在編譯的時候加上 -gcflags=-m
就可以看到逃逸分析的結果了
常見的有4種場景下會出現記憶體逃逸
package main func main() { } func One() *int { i := 10 return &i }
執行 go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments .main.go:3:6: can inline main .main.go:7:6: can inline One .main.go:8:2: moved to heap: i
可以看到變數 i
已經被分配到堆上了
當函數傳遞的變數型別是 interface{}
型別的時候,因為編譯器無法推斷執行時變數的實際型別,所以也會發生逃逸
package main import "fmt" func main() { i := 10 fmt.Println(i) }
執行 go build -gcflags=-m .main.go
.main.go:11:13: inlining call to fmt.Println .main.go:11:13: i escapes to heap .main.go:11:13: []interface {} literal does not escape <autogenerated>:1: .this does not escape <autogenerated>:1: .this does not escape
可看到,i
也被分配到棧上了
因為棧的空間是有限的,所以在分配大塊記憶體時,會考慮棧空間內否存下,如果棧空間存不下,會分配到堆上。
package main func main() { Make10() Make100() Make10000() MakeN(5) } func Make10() { arr10 := make([]int, 10) _ = arr10 } func Make100() { arr100 := make([]int, 100) _ = arr100 } func Make10000() { arr10000 := make([]int, 10000) _ = arr10000 } func MakeN(n int) { arrN := make([]int, n) _ = arrN }
執行 go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments .main.go:10:6: can inline Make10 .main.go:15:6: can inline Make100 .main.go:20:6: can inline Make10000 .main.go:25:6: can inline MakeN .main.go:3:6: can inline main .main.go:4:8: inlining call to Make10 .main.go:5:9: inlining call to Make100 .main.go:6:11: inlining call to Make10000 .main.go:7:7: inlining call to MakeN .main.go:4:8: make([]int, 10) does not escape .main.go:5:9: make([]int, 100) does not escape .main.go:6:11: make([]int, 10000) escapes to heap .main.go:7:7: make([]int, n) escapes to heap .main.go:11:15: make([]int, 10) does not escape .main.go:16:16: make([]int, 100) does not escape .main.go:21:18: make([]int, 10000) escapes to heap .main.go:26:14: make([]int, n) escapes to heap
可以看到當需要分配長度為10,100的int型別的slice時,不需要逃逸到堆上,在棧上就可以,如果slice長度達到1000時,就需要分配到堆上了。
還有一種情況,當在編譯期間長度不確定時,也需要分配到堆上。
package main func main() { One() } func One() func() { n := 10 return func() { n++ } }
在函數One
中return了一個匿名函數,形成了一個閉包,看一下逃逸分析
# command-line-arguments .main.go:3:6: can inline main .main.go:9:9: can inline One.func1 .main.go:8:2: moved to heap: n .main.go:9:9: func literal escapes to heap
可以看到 變數 n
也分配到堆上了
還有一種情況,new
出來的變數不一定分配到堆上
package main func main() { i := new(int) _ = i }
像java C++等語言,new 出來的變數正常都會分配到堆上,但是在go裡,new出來的變數不一定分配到堆上,至於分配到哪裡,還是看編譯器的逃逸分析來確定
編譯一下看看 go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments .main.go:3:6: can inline main .main.go:4:10: new(int) does not escape
可以看到 new出來的變數,並沒有逃逸,還是在棧上。
常見的記憶體逃逸場景差不多就是這些了,再說一下記憶體逃逸帶來的影響吧
那肯定就是效能問題了,因為操作棧空間比堆空間要快多了,而且使用堆空間還會有GC問題,頻繁的建立和釋放堆空間,會增加GC的壓力
一個簡單的例子測試一下,一般來說,函數返回結構體的指標比直接返回結構體效能要好
package main import "testing" type MyStruct struct { A int } func BenchmarkOne(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { One() } } //go:noinline func One() MyStruct { return MyStruct{ A: 10, } } func BenchmarkTwo(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { Two() } } //go:noinline func Two() *MyStruct { return &MyStruct{ A: 10, } }
注意 被呼叫的函數一定要加上 //go:noinline
來禁止編譯器內聯優化
然後執行
go test -bench . -benchmem
goos: windows goarch: amd64 pkg: escape BenchmarkOne-6 951519297 1.26 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkTwo-6 74933496 15.4 ns/op 8 B/op 1 allocs/op PASS ok escape 2.698s
可以明顯看到 函數 One
返回結構體 比 函數Two
返回 結構體指標 的效能更好,而且還不會有記憶體分配,不會增加GC壓力
拋開結構體的大小談效能都是耍流氓,如果結構體比較複雜了還是指標效能更高,還有一些場景必須使用指標,所以實際工作中還是要分場景合理使用
常見的go 逃逸分析差不多就是這些了,雖然go會自動管理記憶體,減小了寫程式碼的負擔,但是想要寫出高效可靠的程式碼還是有一些細節有注意的。
以上就是淺析Golang中的記憶體逃逸的詳細內容,更多關於Golang記憶體逃逸的資料請關注it145.com其它相關文章!
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