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React原始碼state計算流程和優先順序範例解析

2022-11-09 14:01:12

setState執行之後會發生什麼

setState 執行之後,會執行一個叫 enqueueSetState 的方法,這個主要作用是建立 Update 物件和發起排程,可以看下這個函數的邏輯,

enqueueSetState: function (inst, payload, callback) {
    // 1. inst是元件範例,從元件範例中拿到當前元件的Fiber節點
    var fiber = get(inst);
    var eventTime = requestEventTime();
    var lane = requestUpdateLane(fiber);
    // 2.1 根據更新發起時間、優先順序、更新的payload建立一個update物件
    var update = createUpdate(eventTime, lane);
    update.payload = payload;
    // 2.2 如果 setState 有回撥,順便把回撥賦值給 update 物件的 callback 屬性
    if (callback !== undefined && callback !== null) {
      update.callback = callback;
    }
    // 3. 將 update 物件關聯到 Fiber 節點的 updateQueue 屬性中
    enqueueUpdate(fiber, update);
    // 4. 發起排程
    var root = scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);
}

從上面原始碼可以清晰知道,setState 呼叫之後做的4件事情

  • 根據元件範例獲取其 Fiber 節點
  • 建立 Update 物件
  • Update 物件關聯到 Fiber 節點的 updateQueue 屬性中
  • 發起排程

根據元件範例獲取其 Fiber 節點

其實就是拿元件範例中的 _reactInternals 屬性,這個就是當前元件所對應的 Fiber 節點

function get(key) {
  return key._reactInternals;
}

題外話:react利用雙快取機制來完成 Fiber 樹的構建和替換,也就是 currentworkInProgress 兩棵樹,那 enqueueSetState 裡面拿的是那棵樹下的 Fiber 節點呢?

答案是:current樹下的Fiber節點。具體的原理在下面update物件丟失問題再說明

建立update物件

function createUpdate(eventTime, lane) {
  var update = {
    eventTime: eventTime,
    lane: lane,
    tag: UpdateState,
    payload: null,
    callback: null,
    next: null
  };
  return update;
}

屬性的含義如下:

  • eventTime:update物件建立的時間,用於ensureRootIsScheduled計算過期時間用
  • lane:此次更新的優先順序
  • payload:setState的第一個引數
  • callback:setState的第二個引數
  • next:連線的下一個 update 物件

將Update物件關聯到Fiber節點的updateQueue屬性

這裡執行的是 enqueueUpdate 函數,下面是我簡化過後的邏輯

function enqueueUpdate(fiber, update) {
    var updateQueue = fiber.updateQueue;
    var sharedQueue = updateQueue.shared;
    var pending = sharedQueue.pending;
    if (pending === null) {
      update.next = update;
    } else {
      update.next = pending.next;
      pending.next = update;
    }
    sharedQueue.pending = update;
}

可以看到這裡的邏輯主要是將 update 物件放到 fiber 物件的 updateQueue.shared.pending 屬性中, updateQueue.shared.pending 是一個環狀連結串列。

那為什麼需要把它設計為一個環狀連結串列?我是這樣理解的

  • shared.pending 存放的是連結串列的最後一個節點,那麼在環狀連結串列中,連結串列的最後一個節點的next指標,是指向環狀連結串列的頭部節點,這樣我們就能快速知道連結串列的首尾節點
  • 當知道首尾節點後,就能很輕鬆的合併兩個連結串列。比如有兩條連結串列a、b,我們想要把 b append到 a 的後面,可以這樣做
const lastBPoint = bTail
const firstBPoint = bTail.next
lastBPoint.next = null
aTail.next = firstBPoint
aTail = lastBPoint

後面即使有c、d連結串列,同樣也可以用相同的辦法合併到a。react 在構建 updateQueue 連結串列上也用了類似的手法,新產生的 update 物件通過類似上面的操作合併到 updateQueue 連結串列,

發起排程

enqueueUpdate 末尾,執行了 scheduleUpdateOnFiber 函數,該方法最終會呼叫 ensureRootIsScheduled 函數來排程react的應用根節點。

當進入 performConcurrentWorkOnRoot 函數時,就代表進入了 reconcile 階段,也就是我們說的 render 階段。render 階段是一個自頂向下再自底向上的過程,從react的應用根節點開始一直向下遍歷,再從底部節點往上回歸,這就是render階段的節點遍歷過程。

這裡我們需要知道的是,在render階段自頂向下遍歷的過程中,如果遇到元件型別的Fiber節點,我們會執行 processUpdateQueue 函數,這個函數主要負責的是元件更新時 state 的計算

processUpdateQueue做了什麼

processUpdateQueue函數主要做了三件事情

  • 構造本輪更新的 updateQueue,並快取到 currentFiber 節點中
  • 迴圈遍歷 updateQueue,計算得到 newState,構造下輪更新的 updateQueue
  • 更新 workInProgress 節點中的 updateQueuememoizedState 屬性

這裡的 updateQueue 並不指代原始碼中 Fiber 節點的 updateQueue,可以理解為從 firstBaseUpdatelastBaseUpdate 的整條更新佇列。這裡為了方便描述和理解,直接用 updateQueue 替代說明。

變數解釋

因為涉及的變數比較多,processUpdateQueue 函數的邏輯看起來並不怎麼清晰,所以我先列出一些變數的解釋方便理解

  • shared.pending:

enqueueSetState 產生的 update物件 環形連結串列

  • first/lastBaseUpdate:-- 下面我會用 baseUpdate 代替

當前 Fiber 節點中 updateQueue 物件中的屬性,代表當前元件整個更新佇列連結串列的首尾節點

  • first/lastPendingUpdate:下面我會用 pendingUpdate 代替

shared.pending 剪開後的產物,分別代表新產生的 update物件 連結串列的首尾節點,最終會合併到 currentFiber 和 workInProgress 兩棵樹的更新佇列尾部

  • newFirst/LastBaseUpdate:下面我會用 newBaseUpdate 代替

newState計算過程會得到,只要存在低優先順序的 update 物件,這兩個變數就會有值。這兩個變數會賦值給 workInProgress 的 baseUpdate,作為下一輪更新 update物件 連結串列的首尾節點

  • baseState:newState 計算過程依賴的初始 state
  • memoizedState:當前元件範例的 state,processUpdateQueue 末尾會將 newState 賦值給這個變數,

構造本輪更新的 updateQueue

上面我們說到 shared.pendingenqueueSetState 產生的 update物件 環形連結串列,在這裡我們需要剪斷這個環形列表取得其中的首尾節點,去組建我們的更新佇列。那如何剪斷呢?

shared.pending 是環形連結串列的尾部節點,它的下一個節點就是環形連結串列的頭部節點,參考上一小節我們提到的連結串列合併操作。

var lastPendingUpdate = shared.pending;
var firstPendingUpdate = lastPendingUpdate.next;
lastPendingUpdate.next = null;

這樣就能剪斷環形連結串列,拿到我們想要的新的 update 物件 —— pendingUpdate。接著我們要拿著這個 pendingUpdate 做兩件事情:

  • pendingUpdate 合併到當前Fiber節點的更新佇列
  • pendingUpdate 合併到 currentFiber樹 中對應 Fiber節點 的更新佇列

為什麼要做這兩件事情?

  • 第一個是解決狀態連續性問題,當出現多個 setState 更新時,我們要確保當前 update物件 的更新是以前一個 update物件 計算出來的 state 為前提。所以我們需要構造一個更新佇列,新的 update物件 要合併到更新佇列的尾部,從而維護state計算的連續性
  • 第二個是解決 update 物件丟失問題。在 shared.pending 被剪開之後,shared.pending會被賦值為null,當有高優先順序任務進來時,低優先順序任務就會被打斷,也就意味著 workInProgress 樹會被還原,shared.pending 剪開之後得到的 pendingUpdate 就會丟失。這時就需要將 pendingUpdate 合併到 currentFiber樹 的更新佇列中

接下來可以大致看一下這一部分的原始碼

  var queue = workInProgress.updateQueue;
  var firstBaseUpdate = queue.firstBaseUpdate;
  var lastBaseUpdate = queue.lastBaseUpdate;
  // 1. 先拿到本次更新的 update物件 環形連結串列
  var pendingQueue = queue.shared.pending;
  if (pendingQueue !== null) {
    // 2. 清空pending
    queue.shared.pending = null;
    var lastPendingUpdate = pendingQueue;
    var firstPendingUpdate = lastPendingUpdate.next;
    // 3. 剪開環形連結串列
    lastPendingUpdate.next = null;
    // 4. 將 pendingupdate 合併到 baseUpdate
    if (lastBaseUpdate === null) {
      firstBaseUpdate = firstPendingUpdate;
    } else {
      lastBaseUpdate.next = firstPendingUpdate;
    }
    lastBaseUpdate = lastPendingUpdate;
    // 5. 將 pendingupdate 合併到 currentFiber樹的 baseUpdate
    var current = workInProgress.alternate;
    if (current !== null) {
      var currentQueue = current.updateQueue;
      var currentLastBaseUpdate = currentQueue.lastBaseUpdate;
      if (currentLastBaseUpdate !== lastBaseUpdate) {
        if (currentLastBaseUpdate === null) {
          currentQueue.firstBaseUpdate = firstPendingUpdate;
        } else {
          currentLastBaseUpdate.next = firstPendingUpdate;
        }
        currentQueue.lastBaseUpdate = lastPendingUpdate;
      }
    }
  }

原始碼看起來很多,但本質上只做了一件事,從原始碼中可以看出這部分主要就是把 shared.pending 剪開,拿到我們的 pendingUpdate,再把 pendingUpdate 合併到本輪更新和 currentFiber 節點的 baseUpdate 中。

計算 newState

在這部分的原始碼中,除了計算 newState,還有另外一個重要工作是,構造下一輪更新用的 updateQueue

到這裡可能會有疑問,為什麼需要構造下輪更新的 updateQueue,本輪更新我們把 shared.pending 裡面的物件遍歷計算完,再把 state 更新,下輪更新進來再根據這個 state 計算不行好了嗎?

如果沒有高優先順序任務打斷機制,確實是不需要在這裡構造下輪更新的 updateQueue,因為每輪更新我們只會依賴當前的 state 和 shared.pending

打斷機制下,低優先順序任務重啟後的執行,需要依賴完整的更新佇列才能保證 state 的連續性和正確性。下面我舉個例子

state = { count: 0 }
componentDidMount() {
    const button = this.buttonRef.current
    // 低優先順序任務
    setTimeout(() => this.setState({ count: 1 }), 1000)
    // 高優先順序任務
    setTimeout(() => button.click(), 1040)
}
handleButtonClick = () => {
    this.setState( prevState => {
      return { count: prevState.count + 2 }
    } )
}

我們期望能實現的效果是 0 -> 2 -> 3,需求如下:

  • 高優先順序任務打斷低優先順序任務之後,不以低優先順序任務計算得到的baseState做計算
  • 低優先順序任務重啟後,不能覆蓋高優先順序任務計算得到的值,且需要根據低優先順序任務計算得到的newState,作為高優先順序的baseState再去執行一次高優先順序任務

知道了需求,我們可以大概列一下實現思路:

  • 低優先順序任務打斷後,高優先順序任務執行之前,需要還原到低優先順序任務執行之前的 workInPregress 節點,確保不受低優先順序任務計算得到的 baseState 影響
  • 需要維護一個更新物件佇列,按執行順序儲存 update 物件,確保低優先順序重啟後,依然會執行高優先順序任務

上面說的需求和實現思路在 react 的原始碼中實現其實是非常簡單的,但要理解其中的含義可能需要費點功夫,下面可以看看我改動過後的原始碼,可以直接從 do...while 開始看

  function cloneUpdate(update) {
      return {
          eventTime: update.eventTime,
          lane: update.lane,
          tag: update.tag,
          payload: update.payload,
          callback: update.callback,
          next: null
      };
  }
  if (firstBaseUpdate !== null) {
    var newState = queue.baseState;
    var newBaseState = null;
    var newFirstBaseUpdate = null;
    var newLastBaseUpdate = null;
    var update = firstBaseUpdate;
    // 遍歷 updateQueue
    do {
      var updateLane = update.lane;
      var updateEventTime = update.eventTime;
      // 校驗當前 update 物件夠不夠優先順序
      if (!isSubsetOfLanes(renderLanes, updateLane)) {
        // 優先順序不夠,我們需要從當前 update 物件開始重新構造一個更新佇列
        var clone = cloneUpdate(update)
        if (newLastBaseUpdate === null) {
          newFirstBaseUpdate = newLastBaseUpdate = clone;
          // 當前的 newState 就作為下輪更新的 baseState 使用
          newBaseState = newState;
        } else {
          newLastBaseUpdate = newLastBaseUpdate.next = clone;
        }
      } else {
        // 優先順序夠
        if (newLastBaseUpdate !== null) {
          // newLastBaseUpdate 不為空,就代表存在優先順序不夠的 update 物件
          var _clone = cloneUpdate(update)
          // 為保證狀態連續性,即使當前 update 物件優先順序足夠,也要被放到 updateQueue 中
          newLastBaseUpdate = newLastBaseUpdate.next = _clone;
        }
        // 計算newState
        newState = getStateFromUpdate(workInProgress, queue, update, newState, props, instance);
      }
      update = update.next;
    } while (update);

邏輯如下:

優先順序不夠

  • 重新構造更新佇列 newBaseUpdate,留到低優先順序任務重啟遍歷
  • 記錄當前 newState,留到低優先順序任務重啟作為 baseState 計算

優先順序足夠

  • 看看 newBaseUpdate 有沒有東西,有東西就把當前 update 物件也合併進去
  • 計算 newState

這裡 newState 的計算邏輯很簡單

  • payload是值。用物件包裹合併到 prevState 即可
  • payload是函數。傳入 prevState 計算,將函數返回值也合併到 prevState 即可

更新 workInProgress 節點

更新 workInProgress 節點屬性的邏輯不多,主要就是把 newBaseState、newBaseUpate 賦值給 workInProgress 節點,作為下一輪更新的 baseState 和更新佇列使用

if (newLastBaseUpdate === null) {
  newBaseState = newState;
}
queue.baseState = newBaseState;
queue.firstBaseUpdate = newFirstBaseUpdate;
queue.lastBaseUpdate = newLastBaseUpdate;
workInProgress.memoizedState = newState;
  • 如果 newLastBaseUpdate 為空,代表所有 update 物件為空,本輪更新計算得到的 newState 可以完全作為下輪更新的 baseState 使用。否則只能用出現首個不夠優先順序的 update 物件時快取下來的 newState 作為下輪更新的 baseState
  • 更新 baseUpdate,當所有 update 物件優先順序足夠,baseUpdate 的值一般為空。只有存在優先順序不夠的 update 物件時,才會有值
  • newState 賦值給 memoizedStatememoizedState 代表當前元件的所有 state

總結

看到上面的原理解析是不是很複雜,我們可以忽略所有的實現細節,迴歸現象本質,state計算就是遍歷 update物件 連結串列根據 payload 得到新的state。在此前提下,因為優先順序機制,打斷之後會還原 workInProgress 節點,從而會引起 update物件 丟失問題 和 state計算連續性問題。解決這兩個問題才是我們上面說的複雜的實現細節

update物件丟失問題

為什麼會丟失

我們知道高優先順序任務進來會打斷低優先順序任務的執行,打斷之後會將當前的 workInProgress 節點還原為開始的狀態,也就是可以理解為會將 workInProgress 樹還原為當前頁面所渲染的 currentFiber 節點。當 workInProgress 節點還原之後,我們本來存在 workInProgress 中的 updateQueue 屬性也會被重置,那就意味著低優先順序的 update 物件會丟失。

上面說到的,setState產生的新 update物件 是會放在 currentFiber 節點上也是這個原因,如果 setState 產生的新 update物件 放到 workInProgress 上,只要 workInProgress 被還原,這些 update物件 就會丟失

如何解決

我們在 processUpdateQueue 函數的開始階段,將新產生的 update 物件,也就是 shared.pending 中的值,合併到 currentFiber( workInProgress.alternate ) 節點的 firstBaseUpdatelastBaseUpdate。具體規則如下

  • currentFiber 節點不存在 lastBaseUpdate,將新的 update 物件賦值給 currentFiber 節點的 firstBaseUpdatelastBaseUpdate 屬性
  • currentFiber 節點存在 lastBaseUpdate,將新的 update 物件拼接到 currentFiber 節點的 lastBaseUpdate 節點後面,也就是說新的 update 物件會成為 currentFiber 節點新的 lastBaseUpdat 節點

還原 workInProgress 節點執行的函數是 prepareFreshStack,裡面會用 currentFiber 節點的屬性覆蓋 workInProgress 節點,從而實現還原功能。所以就算 workInProgress 節點被重置,我們只要把 update物件 合併到 currentFiber 節點上,還原的時候依然會存在於新的 workInProgress 節點

state計算的連續性

問題現象

我們上面說到,低優先順序任務重啟,不能覆蓋高優先順序任務計算得到的值,且需要根據低優先順序任務計算得到的newState,作為高優先順序的baseState再去執行一次高優先順序任務。什麼意思呢這是?

state = { count: 0 }
componentDidMount() {
    const button = this.buttonRef.current
    // 低優先順序任務 - AUpate
    setTimeout(() => this.setState({ count: 1 }), 1000)
    // 高優先順序任務 - BUpdate
    setTimeout(() => button.click(), 1040)
}
handleButtonClick = () => {
    this.setState( prevState => {
      return { count: prevState.count + 2 }
    } )
}

上面程式碼所產生的update物件如下

AUpate = { lane: 低, payload: 1 }
BUpdate = { lane: 高, payload: state => ({ count: state.count + 2 }) }
  • 先執行 AUpdate 任務
  • AUpdate 的優先順序比 BUpdate 的低,BUpdate 會打斷 AUpdate 的執行。
  • 那麼 BUpdate 執行完,count的值為2 問題來了
  • BUpdate 是後進來的,AUpdate 不能覆蓋掉 BUpdate 的結果
  • AUpdate 執行的結果 count 會變成 1,那麼 BUpdate 的結果需要在此基礎上計算,也就是要得到3

這也就決定了我們要用佇列的形式去儲存所有 update物件。update物件的儲存順序決定了state計算的前後依賴性,從而保證狀態的連續性和準確性

明確很重要的一點,優先順序高低只會影響某個 update物件 是否會提前執行,不會影響最終的 state 結果。最終的 state 結果還是由更新佇列中 update物件 的順序決定的

如何解決

我們看到 processUpdateQueue 中有兩部分都是在構造更新佇列的

  • 一部分是位於函數開頭的,將 update物件 合併到 currentFiber 節點
  • 一部分是位於函數末尾的,將 newBaseUpdate 賦值給 workInProgress 節點 這兩部分雙劍合璧就完美解決我們的需求,currentFiber 是作用於本輪更新,workInProgress 則作用於下一輪更新,因為雙快取機制的存在,在 commit階段 結尾,react 應用根節點的 current 指標就會指向 workInProgress 節點,workInProgress 節點在下一輪更新就會變成 currentFiber 節點。

這樣無論是什麼優先順序,只要按順序構造出更新佇列,我就能計算出正確的newState,同時利用佇列的性質,保證 update物件 間 state計算 的連續性

以上就是React原始碼state計算流程和優先順序範例解析的詳細內容,更多關於React state計算流程優先順序的資料請關注it145.com其它相關文章!


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