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C++ float轉std::string 小數位數控制問題

2022-11-09 14:02:21

float轉std::string 小數位數控制

std::stringstream 方式

    float a = 1122.334455;
    std::stringstream buf;
    buf.precision(2);//覆蓋預設精度
    buf.setf(std::ios::fixed);//保留小數位
    buf << a << "文字";
    std::string str;
    str = buf.str();

sprintf 方式

    float a = 1122.334455;
    char* chCode;
    chCode = new(std::nothrow)char[20];
    sprintf(chCode, "%.2lf", a);// .2 是控制輸出精度bai的,兩位小數
    std::string strCode(chCode);
    delete []chCode;

string轉float顯示位數有誤;cout 的 precision 成員函數

問題描述

在進行string轉float過程中,發現有些數顯示位數不同(存在數精度少了一位的情況,例如:0.1285354 轉換後,顯示 0.128535)

資料如下:

0.0281864
-0.0635702
0.0457153
0.1285354
-0.0254498
...

問題分析

後瞭解到 float 只顯示有效位數 6 位, 而 double 顯示有效位數 15 位

  • float有效數位位為6 – 7位,位元組數為4,指數長度為8位元,小數長度為23位。取值範圍為 3.4E-38~3.4E+38。
  • double有效數位位為15 – 16位元,位元組數為8,指數長度為11位,小數長度為52位。取值範圍為1.7E-308~1.7E+308。

隨即思考,是不是轉換後賦值到了float上,導致精度降低呢?

馬上修改賦值到double型別上,然而任然顯示有誤。

這才想到會不會使 cout 輸出精度的問題,搜尋後發現 cout 需要呼叫 precision() 成員函數來設定顯示精度,而 cout 預設精度為6位有效數位,哈哈真是湊巧,跟 float 精度一樣。

修改後程式碼如下:

#include <iostream>
#include <string>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) {
    const string tmp_str = "0.1285354";
    float tmp_f = 0;
    double tmp = 0;
    cout.precision(16);
    cout << sizeof(tmp_f) << "--" << sizeof(tmp) << endl;
    cout << stof(tmp_str) << endl;
    cout << stod(tmp_str) << endl;
    cout << stold(tmp_str) << endl;
    cout << strtod(tmp_str.c_str(), NULL) << endl;
    cout << atof(tmp_str.c_str()) << endl;
    tmp = 0.1234567890123456;
    cout << tmp << endl;
    return 0;
}

程式輸出

nvidia@nx:~/pengjing/cuda$ ./location 
4--8
0.1285354048013687
0.1285354
0.1285354
0.1285354
0.1285354
0.1234567890123456

cout 設定浮點數輸出精度方法

方法一(全域性設定 cout 輸出精度)

#include <iostream>
double tmp = 0.1234567890123456;
cout.precision(16);    //此處設定後,全域性有效;cout浮點數輸出精度均為16
cout << tmp << endl;

方法二(全域性設定 cout 輸出精度)

#include <iostream>
#include <iomanip>
double tmp = 0.1234567890123456;
cout << setprecision(16) << tmp << endl; //此處設定後,全域性有效;後面cout浮點數輸出精度均為16
cout << 0.1234567890123456 << endl;    // 0.1234567890123456

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援it145.com。


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