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Android Loop機制中Looper與handler詳細分析

2022-11-17 14:00:50

Looper是什麼

用於為執行緒執行訊息迴圈的類。預設情況下,執行緒沒有與之關聯的訊息迴圈。要建立一個,在要執行迴圈的執行緒中呼叫 prepare(),然後呼叫loop()讓它處理訊息,直到迴圈停止為止。與訊息迴圈的大多數互動是通過 Handler類進行的。

意思大概就是讓執行緒有處理訊息的能力,並且這種能力是無限迴圈的,直到被停止為止。

簡單使用

 public Handler handler;
 public void looperThread(){
     new Thread(new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
             Looper.prepare();
             handler = new Handler(Looper.myLooper(),new Handler.Callback() {
                 @Override
                 public boolean handleMessage(Message msg) {
                     Log.e(TAG,"收到傳送過來的訊息:"+msg.obj.toString());
                     return false;
                 }
             });
             Looper.loop();
         }
     }).start();
 }
 @Override
 public void onClick(View view) {
     Message message = Message.obtain();
     message.obj = "點選事件訊息時間戳:"+System.currentTimeMillis()%10000;
     handler.sendMessage(message);
 }

建立一個具有訊息迴圈的執行緒,該執行緒中建立一個和該looper繫結的handler物件,然後點選事件中不斷的去傳送訊息給looper迴圈,看下最後的效果如下:

18:17:45.459 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到傳送過來的訊息:點選事件訊息時間戳:5458
18:17:45.690 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到傳送過來的訊息:點選事件訊息時間戳:5690
18:17:45.887 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到傳送過來的訊息:點選事件訊息時間戳:5886
...省略
18:18:40.010 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到傳送過來的訊息:點選事件訊息時間戳:9
18:18:40.840 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到傳送過來的訊息:點選事件訊息時間戳:839
18:18:41.559 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到傳送過來的訊息:點選事件訊息時間戳:1558

可以看到我一直點選,一直有訊息可以被處理,那麼說明我建立的執行緒是一直執行的,並沒有結束。那麼looper具體是怎麼實現的這樣的功能的呢?

從原始碼瞭解loop原理

在分析原始碼之前,先看下整體的類圖關係:

loop分析

我們從Looper.prepare();這句程式碼開始分析:

Looper.prepare();
public final class Looper {
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class
    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;
    ...省略
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
  	...省略

可以看到呼叫了prepare()方法後,接著呼叫了有參函數prepare:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

sThreadLocal的泛型引數是Looper,那麼知道Looper儲存在了執行緒所持有的map容器中,首先就是判斷sThreadLocal.get()是否為空,這個方法在上一章說過,是根據當前執行緒來獲取的,如果這個prepare方法在ui執行緒中呼叫那麼返回的就是ui執行緒中的Looper,如果呼叫的是子執行緒中,那麼返回的就是子執行緒的Looper了,如果不為空,丟擲異常,意思就是一個執行緒只能持有一個Looper物件;如果為空的話,那麼呼叫sThreadLocal的set方法將建立的Looper物件存放到對應執行緒的map容器中。

接著呼叫了loop函數:

Looper.loop();
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        ...省略
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) { 
                return;
            }  
      		...省略
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
         	   ...省略
            } 
 			...省略 
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

大概是這樣的,其中去掉了一些和業務無關的程式碼。

myLooper()

第一步呼叫myLooper()方法:

final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

獲取當前執行緒的sThreadLocal中的Looper物件。從Looper物件獲取佇列。

第二步開始for迴圈,Message msg = queue.next(); // might block 在迴圈中不斷的從queue中取Message訊息,

獲取msg判斷是否為空,空的話直接返回,不為空的話,呼叫msg的Target的dispatchMessage方法。最後msg使用完畢之後就回收msg物件。

首先來看下

Message msg = queue.next(); // might block

next()

呼叫的是MessageQueue的next方法,程式碼如下:

 Message next() {
   		 ...省略
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        	 ...省略
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
 				...省略
            } 
            ...省略
        }
    }

首先呼叫nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); 這個方法是呼叫的native方法,意思就是阻塞當前執行緒,在延遲nextPollTimeoutMillis時長後喚醒當前執行緒。

接著呼叫:

final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
    do {
        prevMsg = msg;
        msg = msg.next;
    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}

其中的判斷是msg.target == null這個條件,這個條件說明當前的msg是沒有設定Target的,msg的Target一般是handler,如果這裡是空的話,那麼這個msg就是同步屏障訊息,用於攔截同步訊息的,讓非同步訊息有優先處理權。如果當前是同步屏障的話,那麼while迴圈,一直向後遍歷msg節點,條件是這個msg非空和非非同步訊息,所以這裡能夠跳出迴圈的情況就是msg到了尾部為空了,要麼就是向後遍歷發現了非同步訊息。接著往下看:

if (msg != null) {
    if (now < msg.when) {
        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
    } else {
        // Got a message.
        mBlocked = false;
        if (prevMsg != null) {
            prevMsg.next = msg.next;
        } else {
            mMessages = msg.next;
        }
        msg.next = null;
        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
        msg.markInUse();
        return msg;
    }
} else {
    // No more messages.
    nextPollTimeoutMillis = -1;
}

分為兩種情況:

(1)如果msg為空的話,先設定延遲時長nextPollTimeoutMillis = -1;接著這趟for迴圈結束,回到起點的位置,又開始執行nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);延遲時間是-1那麼執行緒就會阻塞下去,直到被喚醒,不會執行for迴圈了(msg在進入佇列的時候會去喚醒執行緒的,所以這裡不會一直阻塞的)。

(2)如果msg不為空的話,假設訊息設定的時間點大於現在的時間點,那麼設定nextPollTimeoutMillis 為時間差和整數最大值中的最小值。這樣的話,執行緒在下次迴圈中的開頭就會阻塞到可以執行該訊息的when時間節點再次執行(執行緒在阻塞的時候不會去輪轉cpu時間片所以可以節約cpu資源,同樣的,如果阻塞期間有訊息進來可以馬上執行,那麼還是會被喚醒的);假設訊息設定的時間點小於現在的時間點,那麼從msg訊息鏈中把該訊息摘取出來,msg標記為使用中,將msg返回。

思考:佇列中頭部msg是同步屏障的話,那麼優先從前往後去查詢非同步訊息進行處理,所以在同步屏障訊息之後的同步訊息不會被執行,直到被移除為止。佇列頭部是普通的訊息的時候,是根據when時間節點來判斷,是直接返回msg,還是等待when-now時間差在去迴圈一遍查詢頭結點msg。

handler.dispatchMessage

handler = new Handler(Looper.myLooper(),new Handler.Callback() {
	           @Override
	           public boolean handleMessage(Message msg) {
	               Log.e(TAG,"收到傳送過來的訊息:"+msg.obj.toString());
	               return false;
	           }
	       });

handler在建立的引數是Looper和Callback,接著再來看下dispatchMessage是如何實現的:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}
private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

如果msg存在callback的話,直接呼叫callbakc的run方法,這裡不存在我們傳遞msg沒有設定callback,那麼走下面的那個邏輯,我們給handler設定了mCallback,那麼就直接回撥handler的mCallback.handleMessage的方法:

    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        Log.e(TAG,"收到傳送過來的訊息:"+msg.obj.toString());
        return false;
    }

這樣也就出現了我們開頭demo中的列印訊息了。

handler分析

我們通過上面的next方法分析瞭如何從佇列中獲取訊息,那麼我們還沒有分析訊息是如何入隊的,接下來我們來分析下handler的幾個關鍵的問題,(1)handler的訊息一個分為幾種;(2)handler傳送訊息到哪去了。

我們從handler的建構函式入手:

handler = new Handler(Looper.myLooper(),new Handler.Callback() {
               @Override
               public boolean handleMessage(Message msg) {
                   Log.e(TAG,"收到傳送過來的訊息:"+msg.obj.toString());
                   return false;
               }
           });
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
    this(looper, callback, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

我們可以看到,handler一共持有四個關鍵變數,Looper迴圈(和looper關聯,handler傳送的訊息只會發到這個佇列中),mQueue 持有Looper的佇列,mCallback 用於處理訊息的回撥函數,mAsynchronous 標誌這個handler傳送的訊息是同步的還是非同步的。

我們再來看一下訊息是怎麼傳送的:

Message message = Message.obtain();
message.obj = "點選事件訊息時間戳:"+System.currentTimeMillis()%10000;
handler.sendMessage(message);

首先從Message中獲取一個message,這個Message其實裡面儲存著msg的連結串列,遍歷連結串列,返回的是回收的msg,其中flags整數變數標誌著msg是否正在使用中,是否是非同步訊息等等狀態。

handler.sendMessage(message);

然後使用handler去傳送一個msg物件、接著進去看下:

public final boolean sendMessage(Message msg) {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
	if (delayMillis < 0) {
	    delayMillis = 0;
	}
	return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

msg初始狀態下是同步訊息,sendMessage方法傳送出去的訊息delayMillis 延遲時間是0;

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
     msg.target = this;
     if (mAsynchronous) {
         msg.setAsynchronous(true);
     }
     return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
 }

在入佇列之前,將msg的Target設定為當前handler,然後根據handler是否是非同步的,設定msg是否是非同步的,然後呼叫佇列的入隊函數,將訊息入隊。

這裡先回答第二個問題,如何入隊的:

訊息入隊

  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        synchronized (this) {
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

首先判斷當前入隊msg的when時間是否比佇列中的頭結點的when時間節點靠前,靠前的話,就將入隊的msg加入到佇列的頭部,並且呼叫nativeWake(mPtr);方法喚醒looper所在的執行緒,那麼next()開始執行了,可以馬上遍歷佇列,消耗msg訊息。如果當前訊息msg的時間節點when大於頭部節點,首先設定needWake標誌, 是否需要喚醒分為:如果佇列頭部是同步屏障,並且入隊訊息msg是非同步訊息,那麼就需要喚醒執行緒,其他情況不需要喚醒;接著執行for迴圈,迴圈裡面尋找佇列中第一個節點時間是大於msg訊息的時間節點的(這意味著佇列中訊息是按照時間節點排序的),迴圈結束後,將入隊的msg插入到佇列中,最後根據需要是否喚醒執行緒。

同步屏障

同步屏障功能是讓佇列中的同步訊息暫時不執行,直到同步屏障被移除,非同步訊息可以不受影響的被執行,相當於排隊買票的佇列中頭部有個人一直卡著不走,只有vip的人才能正常在視窗中買票,其他普通人買不了票,如果那個頭部卡著的那個人不走的話。這個同步屏障非常有用,用於優先執行某些任務。

同步屏障我們使用的比較少,但是安卓frame層程式碼有使用這個同步屏障的功能,例如ViewRootImp中:

ViewRootImp中:
    void scheduleTraversals() { 
   			...省略
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            ...省略
    }
Choreographer中:
   	private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType, Object action, Object token, long delayMillis) {  
        	...省略
            mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token); 
            if (dueTime <= now) {
                scheduleFrameLocked(now);
            } else {
                Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
                msg.arg1 = callbackType;
                msg.setAsynchronous(true);
                mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
            }
        }
    }         

向佇列中傳送一個同步屏障getQueue().postSyncBarrier();看下原始碼如何實現的:

   public int postSyncBarrier() {
        return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
    }
    private int postSyncBarrier(long when) {
        // Enqueue a new sync barrier token.
        // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
        synchronized (this) {
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            return token;
        }
    }

同步屏障的時間節點是當前時間,還可以知道同步屏障訊息的Target是空的,成員變數arg1儲存的是同步屏障的自增值。接下來就是找到佇列中第一個時間節點比自己大的節點位置,然後插入到佇列中,所以屏障也是按照時間來排列的,沒有特殊待遇。

接著使用handler向Looper中傳送了一個非同步訊息:

   Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
   msg.arg1 = callbackType;
   msg.setAsynchronous(true);
   mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);

可以看到非同步訊息需要設定msg.setAsynchronous(true);

執行ui的任務使用非同步訊息去執行,為啥要用非同步,因為在5.0以上的安卓系統中已經開始使用了垂直同步技術了,所以重繪頁面的操作需要按照螢幕重新整理率來執行,假如一個16ms裡面有多次重繪請求,最終也只會拋棄掉,只保留一個重繪訊息,所以,為了保證重繪操作能夠在收到同步訊號的時間節點馬上執行,必須使用同步屏障,這樣前面排隊的同步訊息暫時不執行,優先執行我們的重繪介面的非同步訊息,這樣可以保證我們的介面儘量能夠及時重新整理,避免丟幀。、

再來看下handler.post()方法:

    public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

可以看到,其實也是封裝了一個msg物件,將callback傳遞給它,我們在dispatchMessge函數中也知道,如果msg如果有自己的callback 就會呼叫這個回撥處理訊息,不會使用handler自己的callback 來處理訊息。

總結

根據以上所說的關係,畫一張圖:

結論:

handler的訊息分為:同步訊息,非同步訊息,屏障訊息。

handler的訊息傳送:訊息都傳送到了和它繫結的Looper的佇列中去了。

那麼queue一對一looper,looper一對多handler,looper物件儲存在所線上程的ThreadLocal中。

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