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Go字典使用詳解

2022-11-21 14:01:32

和許多程式語言一樣,在 Go 中,字典是一組鍵-值對( Go 中稱鍵-元素對)的集合。

儲存/查詢原理

當我們要儲存或者查詢某個鍵-元素對的時候,雜湊表會先使用雜湊函數將鍵值轉換為雜湊值,雜湊值一般是一個無符號的整數。

一個雜湊表內會存有一定數量的雜湊桶,在字典的結構裡面,有一個屬性 B ,這個屬性代表當前字典裡面桶的個數 (2^B) 。

	// A header for a Go map.
	type hmap struct {
	   // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/gc/reflect.go.
	   // Make sure this stays in sync with the compiler's definition.
	   count     int // # live cells == size of map.  Must be first (used by len() builtin)
	   flags     uint8
	   B         uint8  // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
	   noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
	   hash0     uint32 // hash seed
	   buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
	   oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
	   nevacuate  uintptr        // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
	   extra *mapextra // optional fields
	}

比如當 B 為 5 的時候,通過獲取雜湊值的低 5 位就能判斷出當前鍵-元素對應該存放在哪一個桶裡面。例如我們通過雜湊函數,獲取到了一個鍵-元素對中鍵值的雜湊值為

1001011100001111011011001000111100101010001001011001010101011011

其中,低 5 位代表其所屬的桶的位置,11011 換算為十進位制為 26 ,即該鍵-元素對存在第 26 個桶內。雜湊桶記憶體儲的是“鍵的雜湊值-內部結構”對的集合,即是按照 鍵1 鍵2 … 鍵8 元素1 元素2 … 元素8 溢位指標 的方式儲存,是一塊連續的記憶體,且鍵和元素時捆綁儲存的。我們找到雜湊桶之後,再對比鍵值,就可以定位我們所以需要的鍵的位置,又因為鍵 - 元素對是捆綁儲存的,所以找到了鍵就等於是找到對應的元素值。

儲存時也是同樣的道理,但是要注意的是,每一個儲存桶最多隻能儲存 8 個鍵-元素對,當超出 8 個的時候,就會生成一個溢位桶,並且當前雜湊桶的溢位指標(上述連續記憶體的最後一塊)會指向新生成的溢位桶。

限制

其實從上面就可以看出,字典型別其實是一個雜湊表的一個特定實現,其中鍵和元素的最大區別在於鍵必須是可以雜湊的,而元素卻可以是任意型別的,因此字典中的鍵型別是受限的。

字典宣告

// 宣告字典 是個 nil 未初始化,直接存值會報錯
var s0 map[string] int
// 宣告字典並初始化
s1 := map[string]int{}    
// 使用 make 宣告
s2 := make(map[string] int)
fmt.Println(s0, s1, s2, s3)

-------結果-------------------------
map[] map[] map[]

要注意:宣告字典的時候 key 的型別不能是函數、字典、切片。因為根據上面查詢字典鍵-元素對的過程可以知道,最後是要通過比較桶內鍵和要查詢的鍵是不是一樣來確定鍵-元素對的位置的,但是這三種型別不支援判等操作,所以鍵的型別不支援這三種,編譯器會直接報錯。

但是有一個比較特殊的型別:介面 interface{},interface{} 是支援判等操作的,所以編譯器不會報錯。但是又因為 interface{} 這個空介面相當於是個萬能型別,可以接受任何型別的值,所以會出現以下情況的程式碼:

var s4 = map[interface{}]int{
	"1":      1,
	[]int{2}: 2,
	3:        3,
}
fmt.Println(s4)

------結果--------------
panic: runtime error: hash of unhashable type []int

當我們執行時,就會出現 panic 恐慌。程式執行出現這樣的報錯我們還能及時調整,但在程式執行時,我們新增了這樣的鍵值對進去導致系統異常,再修改就為時已晚了,所以我們最好不要使用 interface{} 作為鍵的型別,而且我們要優先考慮計算雜湊值比較快的型別作為字典的鍵型別 。

字典賦值

//初始化
s0 := map[string]int{}
fmt.Println(s0)
//新增key-value
s0["one"] = 1
s0["two"] = 2
fmt.Println(s0)
//修改指定key的值
s0["one"] = 11
s0["two"] = 22
fmt.Println(s0)
//刪除指定key的元素
delete(s0, "one")
fmt.Println(s0)
//獲取key-value對個數
fmt.Println(len(s0))

------結果-------------------
map[]
map[one:1 two:2]
map[one:11 two:22]
map[two:22]
1

特殊型別修改值

如果值的型別是陣列或者結構體,那麼不能直接修改 value 成員

s0 := map[string]struct {
	x int
}{}
s0["one"] = struct{ x int }{1}
s0["two"] = struct{ x int }{2}
s0["one"].x = 1 //這裡編譯器會直接報錯

方法一:先獲取全部value,修改之後重新賦值

s0 := map[string]struct {
	x int
}{}
s0["one"] = struct{ x int }{1}
s0["two"] = struct{ x int }{2}
s0["one"].x = 1 //這裡編譯器會直接報錯
// 正確做法一
s1 := s0["one"]
s1.x = 111
s0["one"] = s1 
fmt.Println(s0)

-----結果------------------
map[one:{111} two:{2}]

方法二:使用指標型別

* 開頭表示是指標型別

& 是取址符號,即獲取對應程式實體物件的地址

// 正確做法二 
// value 的型別是指標型別,指標指向結構體
s0 := map[string]*struct {
	x int
}{}
//建立一個結構體並把指標新增到字典中
s0["one"] = &struct{ x int }{1}
fmt.Println(*s0["one"])
s0["one"].x = 111
fmt.Println(*s0["one"])

-----結果------------------
{1}
{111}

字典遍歷

s0 := map[string]int{}
s0["one"] = 1
s0["two"] = 2
//接收 key 和 value
for k, vla := range s0 {
	fmt.Printf("%s:%dn", k, vla)
}
fmt.Println("-----分割線---------------")
//只接收key
for k := range s0 {
	fmt.Printf("%s:%dn", k, s0[k])
}

-----結果----------------
one:1
two:2
-----分割線---------------
one:1
two:2

總結字典特性

  • 字典的鍵型別是有限制的,必須支援雜湊和判等
  • 字典是無序的,每次遍歷的順序都可能不一樣
  • 如果值型別是結構體或者陣列,那麼不能直接對值的成員進行操作
  • 不能對 nil 字典進行賦值操作,但是可以讀,讀出來是一個空字典 map[]
  • 字典是執行緒不安全的,多個執行緒對同一個字典進行操作會導致報錯
  • 可以在迭代過程中刪除或者新增鍵-元素對

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