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iOS button響應流程圖文詳解

2022-11-25 14:00:25

引言

Button響應首先從觸控式螢幕幕開始

在這之前,需要了解座標轉換及原因

程式設計師的邏輯往往如圖所示

也就是UI邏輯中,使用的座標點往往是相對於父佈局的,而佈局會巢狀多層

螢幕上的觸點,判斷落點歸屬於哪個UI控制元件的話,就需要讓所有UI控制元件的座標點轉換為相對於 window的

這樣轉換後的座標就變為

直觀是這樣的邏輯,但真實的檢測過程實際是 按照ui巢狀層級關係遞迴進行的,也就是從window開始,一級一級子檢視倒序遍歷進行

這樣在每遞迴到某一層view時,就需要對此view子檢視進行檢測,這個時候就需要把當前view上的觸點座標轉換為 子檢視view上的座標

說白了,在檢測階段,每次遞迴檢測時,轉換座標 就是遍歷子view時,point從相對於當前view 改變為 相對於 子view,也就是改變了參考基點

簡單梳理流程

  • 觸控式螢幕幕
  • IOKit.framework捕捉,封裝IOHIDEvent物件
  • 通過IPC(程序間通訊)轉發給SpringBoard程序
  • 通過IPC將事件轉發給當前活躍的程序 AppDelegate
  • app主執行緒runloop通過port signal(來自於SpringBoard程序)檢測到source1, 執行緒由休眠狀態被啟用,runloop繼續輪詢
  • runloop檢測到source0(InputSource), 封裝UIEvent,加入到 當前application的event佇列
  • 事件出佇列, sendEvent傳送給window
    • 具體source1 處理事件這裡應該嚴謹下
    • 檢測到source1, 觸發回撥 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
    • 觸發source0回撥 __UIApplicationHandleEventQueuqe() 處理封裝IOHIDEvent為UIEvent
    • 呼叫UIApplication sendEvent, 將UIEvent 傳送給window
  • window 開始查詢響應者
  • rootViewController-view 按照子view 倒序遞迴查詢
    • pointInside 判斷觸點是否落在當前view 的bounds內
    • hitTest, 如果觸點落在當前view的bounds內, 轉換觸點座標為相對於螢幕的座標點,遞迴倒序遍歷子view hitTest檢測
    • 之所以當前view子view陣列遍歷採用倒序,最後的view為巢狀層的最上層,效率高
    • 檢測可能出現3種結果
      • 目標響應者 ui互動是禁止的 並且不是完全透明 不是隱藏的,結果就是沒有響應者了(nil)
      • view的某個子檢視 為目標響應者
      • 當前view為 目標響應者
  • window sendTouchesForEvent 傳送給以上查詢到的響應者, 如果響應者nil,就沒有後續處理了
  • touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 捕獲處理
  • 回撥響應者預先設定的 handleCallback,也就是 selector, 並傳遞響應者自身作為 引數
    • 根據touch 幾種邏輯判斷,選擇合適的callback
    • 比如按下按鈕 背景顏色變化
    • 離開按鈕 顏色恢復等等 各種touch的事件解釋型別, 不同型別執行對應不同的callback
  • 如果響應者未處理 touch, 就會沿著響應查詢鏈條反向傳遞給父檢視, 直到 application, 也就是如果目標響應者未響應,會沿著傳遞鏈條回溯回到 application, application預設不做處理
  • 處理結束,app的runloop進入休眠,等待下次喚醒

apple-touch封裝

touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 是底層的方式

apple提供了高階封裝 UIGestureRecognizerUIControl

UIGestureRecognizer 包含8種手勢

  • UITapGestureRecognizer 輕點
  • UIPinchGestureRecognizer 捏和
  • UIRotationGestureRecognizer 旋轉
  • UISwipeGestureRecognizer 滑動
  • UIPanGestureRecognizer 拖拽
  • UIScreenEdgePanGestureRecognizer 螢幕邊緣拖拽
  • UILongPressGestureRecognizer 長按
  • UIHoverGestureRecognizer 懸停(macOS & iPadOS)

window sendTouchesForEvent 後續流程修正

上面的流程是基於底層方式描述,針對於apple封裝的 UIGestureRecognizer,做出調整

window 查詢到具體的 響應者之後

  • window sendTouchesForEvent 傳送給以上查詢到的響應者; 同時也會傳送給 響應者檢視繫結的 gestureRecognizers
  • 響應者檢視 某個 gestureRecognizer 識別匹配成功,就會回撥響應者 touchCancelled方法,響應者不再接收 touch事件
  • 由於 手勢互斥,其他的 gestureRecoginzer 也會回撥 touchCancelled方法,且不再接收 touch事件
  • 識別成功的gesture 設定的target - action 執行
  • 否則,繼續 touchBegan/touchMoved/touchEnded 及後續處理
  • 處理結束,app的runloop進入休眠,等待下次喚醒

還有一些額外設定, 比如:

  • 識別成功之後,是否取消其他響應 cancelsTouchesInView [true or false]
  • delaysTouchesBegan 是否在手勢識別失敗之後,才將touchBegin事件傳遞給 響應者
  • delaysTouchesEnded 是否在手勢識別失敗之後,才將touchEnded事件傳遞給 響應者

流程進一步細化

UIControl 是UIView子類

保持前面修正的流程

  • 如果響應者 是 UIButtonUISwitchUISlider 這些系統控制元件,也就是 UIControl系統子類, target - action執行, 響應者不再接收 touchBegan等事件
  • target-action 執行流程為 響應者 sendAction 轉發給 application,application呼叫sendAction 分發到指定target
  • 如果沒有指定target,則將事件分發到響應鏈上第一個想處理的物件

UIControl 提供自定義行為

  • beginTrackingWithTouch
  • continueTrackingWithTouch
  • endTrackingWithTouch
  • cancelTrackingWithEvent

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